Создание изображений

Создание изображений

В соответствии с представленным выше проектом первым делом нужно создать пять файлов *.bmp для использования в циклах анимации. Если вы хотите создать свои пользовательские изображения, выберите пункт меню Project?Add New Item и укажите пять новых файлов точечных изображений. Если вы не хотите демонстрировать свои художественные способности, можете использовать изображения, предлагаемые с исходным кодом этого примера (но имейте в виду, что я не считаю себя большим специалистом в области художественной графики!). Первые три изображения (Lemon1.bmp, Lemon2.bmp и Lemon3.bmp) демонстрируют вполне безопасное и аккуратное движение автомобиля по дороге. Другие два изображения (AboutToBlow.bmp и EngineBlown.bmp) представляют автомобиль, приближающийся к максимальному верхнему пределу скорости, и его "безвременную кончину".

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Глава 21 Создание коллекции изображений

Из книги Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21. автора Солоницын Юрий

Глава 21 Создание коллекции изображений Немаловажной частью работы фотографа является создание и организация коллекции изображений. Без надлежащего упорядочивания даже редчайшие и очень интересные кадры довольно быстро превратятся в беспорядочную груду, и найти


Просмотр изображений

Из книги Компьютер на 100. Начинаем с Windows Vista автора Зозуля Юрий

Просмотр изображений В составе Windows Vista имеется полноценная программа для работы с цифровыми фотографиями, которая называется Фотоальбом Windows. Она содержит удобные средства просмотра и отбора изображений и видеофайлов, а также позволяет корректировать снимки и


Визуализация изображений

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Визуализация изображений К этому моменту вы знаете, как работать с тремя из четырех главных типов GDI+: шрифтами, перьями и кистями. Заключительным типом, который мы с вами рассмотрим в этой главе, будет класс Image (изображение) и связанные с ним подтипы. Абстрактный тип


Списки изображений

Из книги Введение в OpenGL автора Компьютеры Автор неизвестен -

Списки изображений Если нужно несколько раз обращаться к одной и той же группе команд,эти команды можно объединить в так называемый список изображений (display list) и вызывать его при необходимости. Для того, чтобы создать новый список изображений надо поместить все команды,


Глава 21 Создание реалистичных изображений

Из книги AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель автора Соколова Татьяна Юрьевна

Глава 21 Создание реалистичных изображений В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в


Глава 16 Создание реалистичных изображений

Из книги AutoCAD 2009. Начали! автора Соколова Татьяна Юрьевна

Глава 16 Создание реалистичных изображений В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в


Печать изображений

Из книги Новейший самоучитель работы на компьютере автора Белунцов Валерий

Печать изображений Для вывода изображения на печать необходимо печатающее устройство (принтер). Для печати цветных изображений потребуется цветной струйный принтер, а для получения фотографий, сходных с печатаемыми в фотолабораториях, нужен принтер с функцией


Просмотр изображений

Из книги 500 лучших программ для Windows автора Уваров Сергей Сергеевич

Просмотр изображений Сегодня в сфере программного обеспечения для просмотра изображений наблюдается разнообразие. Пользователь может выбирать между бесплатным и коммерческим программным обеспечением либо использовать, при наличии установленной операционной


Печать изображений

Из книги Интернет для ваших родителей автора Щербина Александр

Печать изображений Сегодня у пользователя есть много возможностей, чтобы сделать бумажную копию цифрового снимка: хорошие фотопринтеры различного ценового уровня, позволяющие печатать фотографии, по качеству приближающиеся к традиционным: большой выбор


Поиск изображений

Из книги КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия автора Большаков Владимир

Поиск изображений Искать изображения в Интернете легко. Нужно просто щелкнуть на ссылке Картинки в самой верхней строке Яндекса. В поле ввода открывшегося окна (рис. 2.7) ввести нужное ключевое слово. И в результатах поиска вы сразу увидите искомые изображения. Под каждой


1.2. Создание изображений. Графические примитивы

Из книги Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация автора Дронов В. А.

1.2. Создание изображений. Графические примитивы Команды создания графических примитивов позволяют строить единые и неделимые объекты различными типами линий и разными цветами.Точка, как правило, является вспомогательным средством для маркировки и последующего


1.3. Редактирование изображений

Из книги AutoCAD 2009. Учебный курс автора Соколова Татьяна Юрьевна

1.3. Редактирование изображений Не менее важными, чем команды ввода геометрических примитивов, являются команды редактирования, которые можно разделить на три группы:? преобразования объектов;? удаление выбранных объектов;? коррекции параметров и свойств объектов.При


Создание фоновых изображений

Из книги AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель автора Соколова Татьяна Юрьевна

Создание фоновых изображений Очень часто бывает необходимо, чтобы анимированный элемент изображения располагался поверх какого-либо фонового изображения (фона). В частности, такие фоны часто применяются в художественных фильмах.Как сделать фон во Flash? Очень


Глава 23 Создание реалистичных изображений

Из книги iOS. Приемы программирования автора Нахавандипур Вандад

Глава 23 Создание реалистичных изображений Визуальные стили Настройка стиля отображения Подавление линий заднего плана Подготовка моделей для тонирования Пользовательские параметры тонирования Освещение Точечный источник света Прожектор Удаленный источник света


Глава 21 Создание реалистичных изображений

Из книги автора

Глава 21 Создание реалистичных изображений В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в


17.5. Создание адаптивных изображений

Из книги автора

17.5. Создание адаптивных изображений Постановка задачи Требуется экономить память и дисковое пространство, создавая для компонентов пользовательского интерфейса адаптивные изображения. Возможно, потребуется создать несколько вариантов одного и того же графического