Читайте также
Обзор методов асинхронного ввода/вывода Windows
В Windows выполнение асинхронного ввода/вывода обеспечивается в соответствии с тремя методиками.• Многопоточный ввод/вывод (Multihreaded I/O). Каждый из потоков внутри процесса или набора процессов выполняет обычный синхронный
Определение необходимого системного вызова
Простой переход в пространство ядра сам по себе не является достаточным, потому что существует много системных вызовов, каждый из которых осуществляет переход в режим ядра одинаковым образом. Поэтому ядру должен передаваться
Контекст системного вызова
Как уже обсуждалось в главе 3, "Управление процессами", при выполнении системного вызова ядро работает в контексте процесса. Указатель current указывает на текущее задание, которое и есть процессом, выполняющим системный вызов.В контексте процесса
Окончательные шаги регистрации системного вызова
После того как системный вызов написан, процедура его регистрации в качестве официального системного вызова тривиальна и состоит в следующем.• Добавляется запись в конец таблицы системных вызовов. Это необходимо
Семантика вызова
Вызов локальной процедуры однозначно приводит к ее выполнению, после чего управление возвращается в головную программу. Иначе дело обстоит при вызове удаленной процедуры. Невозможно установить, когда конкретно будет выполняться процедура, будет ли она
Модель асинхронного ввода-вывода
Асинхронный ввод-вывод был введен в редакции стандарта POSIX.1g 1993 г. (расширения реального времени). Мы сообщаем ядру, что нужно начать операцию и уведомить нас о том, когда вся операция (включая копирование данных из ядра в наш буфер)
Сравнение синхронного и асинхронного ввода-вывода
POSIX дает следующие определения этих терминов:? Операция синхронного ввода-вывода блокирует запрашивающий процесс до тех пор, пока операция ввода-вывода не завершится.? Операция асинхронного ввода-вывода не вызывает
Непрерываемость системного вызова door_call
Документация на door_call предупреждает, что эта функция не предполагает возможности перезапуска (библиотечная функция door_call делает системный вызов с тем же именем). Мы можем убедиться в этом, изменив процедуру сервера таким образом,
1.1.5. Функции обратного вызова
Прежде чем двигаться дальше, необходимо разобраться с тем, что такое функции обратного вызова (callback functions: этот термин иногда также переводят "функции косвенного вызова"). Эти функции в программе описываются, но обычно не вызываются напрямую,
7.3.2. Методы удаленного вызова процедур
Несмотря немногочисленные исключения, такие как NFS (Network File System) и проект GNOM€, попытки заимствовать технологии CORBA, ASN.1 и другие формы интерфейса удаленного вызова процедур в основном провалились. Данные технологии не прижились в
7.3.2. Методы удаленного вызова процедур
Несмотря немногочисленные исключения, такие как NFS (Network File System) и проект GNOME, попытки заимствовать технологии CORBA, ASN.1 и другие формы интерфейса удаленного вызова процедур в основном провалились. Данные технологии не прижились в
15.1. Применение указателей функций для их обратного вызова
ПроблемаПланируется использование некоторой функции func1, которая на этапе выполнения должна вызывать другую функцию func2. Однако по той или иной причине нельзя внутри функции func1 жестко закодировать имя функции
Поддержка синхронного вызова
Генерируемый агент определяет также поддержку синхронного вызова Web-методов. Например, синхронный вариант метода Subtract() реализуется так.public int Subtract(int x, int y) { object[] results = this.invoke("Subtract", new object[] {x, y}); return ((int)(results[0]));}Обратите внимание на то, что
15.5. Оператор вызова функции
Оператор вызова функции может быть перегружен для объектов типа класса. (Мы уже видели, как он используется, при рассмотрении объектов-функций в разделе 12.3.) Если определен класс, представляющий некоторую операцию, то для ее вызова
18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов
Виртуальные базовые классы всегда конструируются перед невиртуальными, вне зависимости от их расположения в иерархии наследования. Например, в приведенной иерархии у класса TeddyBear (плюшевый мишка) есть два виртуальных