Реализация интерфейсов в C#

Реализация интерфейсов в C#

Чтобы расширить функциональные возможности класса (или структуры) путем поддержки типов интерфейса, нужно просто указать в определении класса (или структуры) список соответствующих типов, разделив их запятыми. Непосредственный базовый класс должен быть первым элементом в списке, следующим после операции, обозначаемой двоеточием. Когда тип класса получается непосредственно из System.Object, можно указать только список интерфейсов, поддерживаемым классом, поскольку при отсутствии явного указании компилятор C# получает типы именно из System.Object. Точно так же, поскольку структуры всегда получаются из System.ValueType (см. главу 3), можно указать только интерфейсы в списке, следующем непосредственно после определения структуры. Рассмотрите следующие примеры.

// Этот класс является производным System.Object.

// и реализует один интерфейс.

public сlаss SomeClass: ISomeInterface {…}

// Этот класс является производным System.Object

// и реализует один интерфейс.

public class MyClass: object, ISomeInterface {…}

// Этот класс является производным пользовательского базового класса

// и реализует один интерфейс.

public class AnotherClass: MyBaseClass, ISomeInterface {…}

// Эта структура является производной System.ValueType

// и реализует два интерфейса.

public struct SomeStruct: ISomeInterface, IPointy

Вы должны понимать, что реализация интерфейса подчиняется принципу "все или ничего". Тип, реализующий интерфейс, не может обеспечивать селективную поддержку членов этого интерфейса. Если интерфейс IPointy определяет единственное свойство, то для выбора вариантов нет. Однако если реализовать интерфейс, определяющий десять членов, то соответствующий тип будет обязан конкретизировать все десять абстрактных элементов.

Так или иначе, вот вам пример реализации обновленной иерархии форм (и обратите внимание на новый тип класса Triangle – треугольник).

// Hexagon теперь реализует IPointy.

public class Hexagon: Shape, IPointy {

 public Hexagon() {}

 public Hexagon(string name): base (name) {}

 public override void Draw() { Console.WriteLine("Отображение шестиугольника {0} ", PetName); }

 // Реализация IPointy.

 public byte Points {

  get { return 6; }

 }

}

// Новый производный класс Triangle, полученный из Shape.

public class Triangle: Shape, IPointy {

 public Triangle() {}

 public Triangle(string name): base(name) {}

 public override void Draw() { Console.WriteLine("Отображение треугольника {0} ", PetName); }

 // Реализация IPointy.

 public byte Points {

  get { return 3; }

 }

}

Теперь каждый класс при необходимости возвратит вызывающей стороне число вершин. Чтобы резюмировать сказанное, рассмотрите диаграмму на рис. 7.1, которая была получена в Visual Studio 2005 и иллюстрирует совместимые по интерфейсу IPointy классы, используя популярное обозначение интерфейса знаком "леденца на палочке".

Рис. 7.1. Иерархия форм (теперь с интерфейсами)

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Дизайн интерфейсов — это копирайтинг

Из книги Getting Real (на русском) [вычитывается] автора 37signals

Дизайн интерфейсов — это копирайтинг Каждая буква имеет значениеДизайн интерфейсов — это копирайтинг. Лучшие интерфейсы написаны. Если вы думаете что каждый пиксель, каждая иконка, каждый шрифт имеет значение, вы поверите и в значимость каждой буквы. Когда вы


Определение интерфейсов в C#

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Определение интерфейсов в C# Изложение материала этой главы мы начнем с формального определения типа "интерфейс". Интерфейс – это просто именованная коллекция семантически связанных абстрактных членов. Эти члены определяются интерфейсом в зависимости от поведения,


Построение иерархии интерфейсов

Из книги Человеческий фактор в программировании автора Константин Ларри Л

Построение иерархии интерфейсов Продолжим наше обсуждение вопросов создания пользовательских интерфейсов и рассмотрим тему иерархии интерфейсов. Вы знаете, что класс может выступать в роли базового класса для других классов (которые, в свою очередь, тоже могут быть


Реализация интерфейсов в Visual Studio 2005

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

Реализация интерфейсов в Visual Studio 2005 Программирование на основе интерфейсов – это мощная техника программирования, но процесс реализации интерфейсов может предполагать ввод программного кода вручную в очень больших объемах. Поскольку интерфейсы представляют собой


Создание обобщенных интерфейсов

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

Создание обобщенных интерфейсов Вы уже видели при рассмотрении пространства имен System.Collections. Generiс, что обобщенные интерфейсы в C# также допустимы (например, IEnumerable‹Т›). Вы, конечно, можете определить свои собственные обобщенные интерфейсы (как с ограничениями, так и без


Отображение реализованных интерфейсов

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

Отображение реализованных интерфейсов Теперь построим метод ListInterfaces(), который будет печатать имена интерфейсов, поддерживаемых указанным на входе типом. Единственным заслуживающим внимания моментом здесь является вызов GetInterfaces(), возвращающий массив System.Types. Это


Определение и реализация интерфейсов

Из книги TCP/IP Архитектура, протоколы, реализация (включая IP версии 6 и IP Security) автора Фейт Сидни М

Определение и реализация интерфейсов Как бы это странно ни выглядело, типы интерфейса определяются в CIL с помощью директивы .class. Но когда директива .сlass сопровождается атрибутом interface, соответствующий тип реализуется, как тип интерфейса CTS (Common Type System – общая система


40 Редактирование интерфейсов

Из книги UNIX: разработка сетевых приложений автора Стивенс Уильям Ричард

40 Редактирование интерфейсов Моя компания только что закончила редактировать пользовательский интерфейс. Официально контракт предусматривал проведение «экспертной оценки юзабилити», но на самом деле мы занимались редактированием. Хороший пользовательский интерфейс


11.3. Оценка конструкций интерфейсов

Из книги Вопросы истории: UNIX, Linux, BSD и другие автора Федорчук Алексей Викторович

11.3. Оценка конструкций интерфейсов Все данные стили интерфейсов продолжают существовать до сих пор благодаря тому, что они адаптированы для различных задач. Принимая решение о конструкции проекта, важно знать, как подбирать (или комбинировать) приемлемые стили для


11.3. Оценка конструкций интерфейсов

Из книги Описание языка PascalABC.NET автора Коллектив РуБоард

11.3. Оценка конструкций интерфейсов Все данные стили интерфейсов продолжают существовать до сих пор благодаря тому, что они адаптированы для различных задач. Принимая решение о конструкции проекта, важно знать, как подбирать (или комбинировать) приемлемые стили для


Минимум интерфейсов

Из книги автора

Минимум интерфейсов Правило Минимума Интерфейсов ограничивает общее число информационных каналов, связывающих модули системы:Каждый модуль должен поддерживать связь с возможно меньшим числом других модулей.Связь между модулями может осуществляться различными


22.8.3 Адреса интерфейсов IPv6

Из книги автора

22.8.3 Адреса интерфейсов IPv6 Каждый интерфейс версии 6 имеет список соответствующих ему адресов. Как минимум, список содержит уникальный адрес локальной связи (link local address), имеющий формат: 1111111010 (10 бит) 00…00 Уникальный адрес технологии связи Каждому узлу необходим способ


22.6. Связывание с адресами интерфейсов

Из книги автора

22.6. Связывание с адресами интерфейсов Одно из типичных применений функции get_ifi_info связано с приложениями UDP, которым нужно выполнять мониторинг всех интерфейсов на узле, чтобы знать, когда и на какой интерфейс приходит дейтаграмма. Это позволяет получающей программе


Реализация нескольких интерфейсов

Из книги автора

Реализация нескольких интерфейсов Несколько интерфейсов могут содержать одинаковые методы или свойства. При наследовании от таких интерфейсов такие одинаковые методы или свойства сливаются в один: type IShape = interface procedure Draw; property X: integer read; property Y: integer read; end; IBrush =