Генерирование ресурсов в Visual Studio 2005
Генерирование ресурсов в Visual Studio 2005
С файлами *.resx и *.resources можно, конечно, работать вручную в командной строке, но Visual Studio 2005 предлагает средства автоматизации создания и встраивания ресурсов в проект. Для примера создайте новое приложение Windows Forms, назвав его MyResourcesWinApp. Открыв для созданного проекта окно Solution Explorer, вы увидите, что теперь с каждой формой в вашем приложении автоматически связывается файл *.resx (рис. 20.26).
Рис. 20.26. Автоматическое генерирование файлов *.resx в Visual Studio 2005
При добавлении вами ресурсов (например, изображений в PictureBox) с помощью визуальных инструментов проектирования этот файл *.resx будет изменяться автоматически. Более того, вы не должны вручную обновлять этот файл, чтобы указать пользовательские ресурсы, поскольку Visual Studio 2005 регенерирует этот файл при каждой компиляции проекта. Чтобы гарантировать правильную структуру этого файла, лучше всего позволить среде разработки самой управлять файлом *.resx формы.
Если вы захотите предложить пользовательский набор ресурсов, не связанный непосредственно с данной формой, просто добавьте новый файл *.resx (в нашем примере это файл MyCustomResources.resx), выбрав команду Project?Add New Item из меню (рис. 20.27).
Если открыть новый файл *.resx, соответствующий редактор позволит вставить необходимые строковые данные, изображения, звуковые фрагменты и другие ресурсы. Крайнее слева раскрывающееся меню позволит выбрать вид ресурса, который вы хотите добавить. Сначала добавьте новый строковый ресурс с именем WelcomeString, чтобы с его помощью задать то сообщение, которое вы хотите видеть (рис. 20.28).
Теперь добавьте изображение happyDude.bmp, сначала выбрав Images из крайнего меню, после этого – Add Existing File (рис. 20.29), а затем – указав файл happyDude.bmp в появившемся окне загрузки файла.
Рис. 20.27. Добавление нового файла *.resx
Рис. 20.28. Добавление нового строкового ресурса с помощью редактора файлов *.resx
Рис. 20.29. Добавление нового ресурса *.bmp с помощью редактора файлов *.resx
После этого вы обнаружите, что файл *.bmp скопирован в каталог вашего приложения. Выбрав пиктограмму happyDude в редакторе *.resx и используя возможности свойства Persistеnce, можно потребовать, чтобы данное изображение было непосредственно встроено в компоновочный блок, а не задавалось ссылкой на внешний файл (рис. 20.30).
Рис. 20.30. Встраивание указанных ресурсов
Теперь окно Solution Explorer предлагает новую папку под названием Resources, которая содержит все элементы, встроенные в компоновочный блок. Легко догадаться, что при открытии ресурса Visual Studio 2005 запускает соответствующий редактор. В любом случае, если вы теперь скомпилируете свое приложение, указанные вами строка и изображение будут встроены в компоновочный блок.