Основы сериализации объектов

Основы сериализации объектов

Термин сериализация означает процесс переноса состояния объекта в поток, Соответствующая сохраненная последовательность данных содержит всю информацию, необходимую для реконструкции объекта, если в дальнейшем возникает необходимость в его использовании. С помощью такой технологии очень просто сохранять огромные объемы данных (в самых разных форматах). Во многих случаях сохранение данных приложения с помощью сервиса сериализации оказывается намного менее неуклюжим, чем прямое использование средств чтения/записи, предлагаемых в рамках пространства имен System.IO.

Предположим, например, что вы создали приложение с графическим интерфейсом и хотите обеспечить конечным пользователям возможность сохранить информацию об их предпочтениях. Для этого вы можете определить класс (например, с именем UserPrefs), инкапсулирующий, скажем, 20 полей данных. Если использовать тип System.IO.BinaryWriter, вам придется вручную сохранять каждое поле объекта UserPrefs. А когда вы захотите загрузить данные из соответствующего файла обратно в память, вам придется использовать System.IO.BinaryReader и (снова вручную) прочитать каждое значение, чтобы сконфигурировать новый объект UserPrefs.

Это, конечно, выполнимо, но вы можете сэкономить себе немало времени, просто указав для класса UserPrefs атрибут [Serializable]. В этом случае для сохранения полного состояния объекта достаточно будет нескольких строк программного кода.

static void Main(string[] args) {

 // Предполагаем, что для UserPrefs

 // указано [Serializable].

 UserPrefs userData = new UserPrefs();

 userData.WindowColor = "Yellow";

 userData.FontSize = "50";

 userData.IsPowerUser = false;

 // Теперь сохраним объект в файле user.dat.

 BinaryFormatter binFormat = new BinaryFormatter();

 Stream fStream = new FileStream("user.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);

 binFormat.Serialize(fStream, userData); fStream.Close();

 Console.ReadLine();

}

Сохранять объекты с помощью средств сериализации .NET очень просто, но процессы, происходящие при этом в фоновом режиме, оказываются весьма сложными. Например, когда объект сохраняется в потоке, все соответствующие данные (базовые классы, вложенные объекты и т.п.) автоматически сохраняются тоже. Таким образом, при попытке выполнить сериализацию производного класса в этом процессе будет задействована вся цепочка наследования.

Как вы сможете убедиться позже, множество взаимосвязанных объектов можно представить в виде объектного графа. Сервис сериализации .NET позволяет сохранить и объектный граф, причем в самых разных форматах. В предыдущем примере программного кода использовался тип BinaryFormatter, поэтому состояние объекта UserPrefs сохранялось в компактном двоичном формате. Если использовать другие типы, то объектный граф можно сохранить в формате SOAP (Simple Object Access Protocol – простой протокол доступа к объектам) или в формате XML. Эти форматы могут быть полезны тогда, когда необходимо гарантировать, что ваши сохраненные объекты легко перенесут "путешествие" через операционные системы, языки и архитектуры.

Наконец, следует понимать, что объектный граф можно сохранить в любом производном от System.IO.Stream типе. В предыдущем примере объект UserPrefs сохранялся в локальном файле с помощью типа FileStream. Но если бы требовалось сохранить объект в памяти, следовало бы использовать тип MemoryStream. Это необходимо для того, чтобы последовательность данных корректно представляла состояния объектов соответствующего графа.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Основы

Из книги Давайте создадим компилятор! автора Креншоу Джек

Основы Все современные центральные процессоры предоставляют прямую поддержку вызовов процедур и 68000 не исключение. Для 68000 вызов – BSR (PC-относительная версия) или JSR, и возвращение RTS. Все что мы должны сделать это организовать для компилятора выдачу этих команд в


6.1. Основы

Из книги Iptables Tutorial 1.1.19 автора Andreasson Oskar

6.1. Основы Как уже говорилось выше, каждое правило – это строка, содержащая в себе критерии определяющие, подпадает ли пакет под заданное правило, и действие, которое необходимо выполнить в случае выполнения критерия. В общем виде правила записываются примерно так:iptables [-t


Основы HTML

Из книги Работа в Интернете автора Макарский Дмитрий

Основы HTML Язык HTML (от англ. HyperText Markup Language) – это язык гипертекстовой разметки. Многие читатели, далекие от программирования, наверняка занервничали, увидев слово «язык» и почувствовав аналогию с языками программирования. Следует отметить, что HTML не является языком


Конфигурирование объектов для сериализации

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Конфигурирование объектов для сериализации Чтобы сделать объект доступным сервису сериализации .NET, достаточно пометить каждый связанный класс атрибутом [Serializable]. И это все (правда!). Если вы решите, что некоторые члены данного класса не должны (или, возможно, не могут)


Выбор формата сериализации

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

Выбор формата сериализации После конфигурации типов для участия в схеме сериализации .NET следующим шагом является выбор формата, который должен использоваться при сохранении объектного графа. В .NET 2.0 вы имеете на выбор три варианта.• BinaryFormatter • SoapFormatter• XmlSerializerТип


Настройка процесса сериализации

Из книги Системное программирование в среде Windows автора Харт Джонсон М

Настройка процесса сериализации В большинстве случаев типовая схема сериализации, предлагаемая платформой .NET, будет именно тем, что требуется. Тогда нужно просто применить атрибут [Serializable] и передать объектный граф выбранному средству форматирования. Но в некоторых


Настройка параметров сериализации с помощью ISerializable

Из книги TCP/IP Архитектура, протоколы, реализация (включая IP версии 6 и IP Security) автора Фейт Сидни М

Настройка параметров сериализации с помощью ISerializable Объекты, обозначаемые атрибутом [Serializable], имеют возможность реализовать интерфейс ISerializable. В этом случае вы можете "участвовать" в процессе сериализации, выполняя любое предварительное или последующее форматирование


Настройка параметров сериализации с помощью атрибутов

Из книги Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайтов автора Айзенберг Джеффри

Настройка параметров сериализации с помощью атрибутов Хотя реализация интерфейса ISerializable в .NET 2.0 все еще допустима, для настройки процесса сериализации теперь более предпочтительным считается определение методов, наделенных одним из целого ряда новых атрибутов,


Основы

Из книги Delphi. Трюки и эффекты автора Чиртик Александр Анатольевич

Основы Управление памятью - автоматическое. Среда включает сборку мусора, существующую по умолчанию. Вполне естественен вопрос пользователя "как включить сборщик мусора?". Ответ - он уже включен! В обычном использовании, в том числе и в интерактивных приложениях, он


Защита объектов ядра и приватных объектов

Из книги Linux программирование в примерах автора Роббинс Арнольд

Защита объектов ядра и приватных объектов Многие объекты, такие как процессы, потоки или мьютексы, являются объектами ядра (kernel objects). Для получения и установки дескрипторов безопасности ядра используются функции GetKernelObjectsSecurity и SetKernelObjectsSecurity, аналогичные функциям защиты


I.1 Основы

Из книги автора

I.1 Основы С самых первых дней использования компьютеров хосты обменивались информацией с непосредственно подключенными к ним устройствами, такими, как устройство чтения перфокарт или устройство печати. Интерактивное использование компьютеров потребовало сначала


Основы тестирования

Из книги автора

Основы тестирования С чего лучше начать? Как измерить эффективность после внесения нескольких изменений в настройки или оформление? Для оптимизации коэффициента конверсии недостаточно будет просто что-то где-то изменить. Необходимо:– внести правильные


Часть I Основы

Из книги автора

Часть I Основы Прочти это и завтра утром скажи мне свое мнение…[1] Эрнест Хемингуэй, обращаясь к А. Е. Готхнеру, после завершения рассказа «Старик и море»  Методика и цели работыВсе уроки первой части следует прорабатывать со всей тщательностью и именно в той


12.1. Основы криптографии

Из книги автора

12.1. Основы криптографии Американский математик Клод Шеннон написал работу «Теория связи в секретных системах», в которой он обобщил накопленный до него опыт разработки шифров. В этой работе указано на то, что даже в самых сложных шифрах в качестве типичных компонентов