Резюме

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Резюме

В этой главе был рассмотрен ряд подходов, позволяющих реализовать возможность двухстороннего взаимодействия объектов. Сначала было рассмотрено использование интерфейсов обратного вызова, которые обеспечивают возможность для объекта А вызывать объект В с помощью общего интерфейса. Этот подход не является специфическим для .NET, а может использоваться в любых языках и на любых платформах, допускающих программирование на основе интерфейсов.

Затем было рассмотрено ключевое слово C# delegate, которое используется для непрямого построения классов, производных от System.MulticastDelegate. Как выяснилось, делегат представляет собой объект, хранящий список методов, доступных для вызова. При этом вызовы, могут быть синхронными (они выполняются с помощью метода Invoke()) или асинхронными (они выполняются с помощью методов BeginInvoke() и EndInvoke()). Асинхронная природа типов делегата .NET будет рассмотрена позже.

Ключевое слово C# event при использовании с типом делегата позволяет упростить процесс отправки сообщений событий вызывающим объектам. Как показывает генерируемый CIL-код, модель событий .NET сводит ситуацию к скрытым вызовам типов System.Delegate/System.MulticastDelegate. В этой связи ключевое слово C# event оказывается необязательным и просто экономит время при наборе текста программы.

Новая возможность, появившаяся в C# 2005 и получившая название анонимных методов, позволяет непосредственно ассоциировать с событием (неименованный) блок операторов программного кода. Анонимные методы могут игнорировать параметры, посылаемые событием, и получать доступ в "внешним переменным" определяющего метода. В завершение главы был рассмотрен упрощенный способ регистрации событий с помощью группового преобразования методов.