Изменение содержимого таблиц с помощью объектов команд

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Изменение содержимого таблиц с помощью объектов команд

Вы только что убедились, что метод ExecuteReader() извлекает объект чтения данных, позволяющий проверить результаты выполнения SQL-оператора Select в однонаправленном и доступном только для чтения потоке. Но если вы хотите применить SQL-команду, в результате которой должна произойти модификация таблицы, вы должны вызвать метод ExecuteNonQuery() соответствующего объекта команды. Этот метод выполняет вставки, обновления и. удаления в соответствии с форматом соответствующей команды.

Чтобы проиллюстрировать возможность модификации существующей базы данных с помощью вызова ExecuteNonQuery(), мы с вами построим новое консольное приложение (CarsInventoryUpdater), предоставляющее пользователю возможность изменения данных таблицы Inventory базы данных Cars. Как и в других примерах, метод Main() здесь отвечает за получение от пользователя инструкций по поводу выполнения конкретных действий, что программно реализуется с помощью оператора switch. Программа разрешает пользователю ввести следующие команды:

• I - вставить новую запись в таблицу Inventory;

• U - обновить существующую запись в таблице Inventory;

• D – удалить существующую запись из таблицы Inventory;

• L – вывести информацию об имеющемся наборе автомобилей, используя объект чтения данных;

• S – показать эти варианты выбора пользователю;

• Q - выйти из программы.

Каждый возможный вариант обрабатывается своим уникальным статическим методом в рамках класса Program. Для полной ясности вот реализация Main(), которая, как кажется, не требует никаких дополнительных комментариев.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine ("***** Модификатор Inventory для Car *****");

 bool userDone = false;

 string userCommand = "";

 SqlConnection cn = new SqlConnection();

 cn.ConnectionString = "uid=sa;pwd=;Initial Catalog=Cars;" +

  "Data Source=(local);Connect Timeout=30";

 cn.Open();

 ShowInstructions();

 do {

  Console.Write("Введите команду: ");

  userCommand = Console.ReadLine();

  Console.WriteLine();

  switch (userCommand.ToUpper()) {

  case "I":

   InsertNewCar(cn);

   break;

  case "U":

   UpdateCarPetName(cn);

   break;

  case "D":

   DeleteCar(cn);

   break;

  case "L":

   ListInventory(cn);

   break;

  case "S":

   ShowInstructions();

   break;

  case "Q":

   userDone = true;

   break;

  default:

   Console.WriteLine("Некорректные данные! Введите другие");

   break;

  }

 } while (!userDone);

 cn.Close();

}

Метод ShowInstructions() делает то, что и следует ожидать.

private static void ShowInstructions() {

 Console.WriteLine();

 Console.WriteLine("I: добавление новой машины.");

 Console.WriteLine("U: модификация имеющейся машины.");

 Console.WriteLine("D: удаление имеющейся машины.");

 Console.WriteLine("L: список наличных машин.");

 Console.WriteLine("S: вывод инструкций.");

 Console.WriteLine('Q: выход из программы.");

}

Как уже упоминалось, метод ListInventorу() печатает строки таблицы Inventory с помощью объекта чтения данных (соответствующий программный код аналогичен программному коду предыдущего примера CarsDataReader).

private static void ListInventory(SqlConnection cn) {

 string strSQL = "Select * From Inventory";

 SqlCommand myCommand = new SqlCommand(strSQL, cn);

 SqlDataReader myDataReader;

 myDataReader = myCommand.ExecuteReader();

 while (myDataReader.Read()) {

  for (int i = 0; i ‹ myDataReader.FieldCount; i++) {

   Console.Write("{0} = {1}"; myDataReader.GetNаmе(i), myDataReader.GetValue(i).ToString().Trim());

  }

  Console.WriteLine();

 }

 myDataReader.Close();

}

Итак, текстовый интерфейс пользователя готов, и мы можем теперь перейти к более интересным вещам.