Определение констант

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Определение констант

Итак, вы знаете, как объявить переменные класса. Теперь давайте выясним, как определить данные, изменить которые не предполагается. Для определения переменных с фиксированным, неизменяемым значением в C# предлагается ключевое слово const. После определения значения константы любая попытка изменить это значение приводит к ошибке компиляции. В отличие От C++, в C# ключевое слово const нельзя указывать для параметров и возвращаемых значений – оно предназначено для создания локальных данных и данных уровня экземпляра.

Важно понимать, что значение, присвоенное константе, во время компиляции уже должно быть известно, поэтому константу нельзя инициализировать объектной ссылкой (значение последней вычисляется в среде выполнения). Чтобы проиллюстрировать использование ключевого слова const, рассмотрим следующий тип класса.

class ConstData {

 // Значение, присваиваемое константе, должно быть известно во время компиляции.

 public const string BestNbaTeam = "Timberwolves";

 public const double SimplePI = 3.14;

 public const bool Truth = true;

 public const bool Falsity = !Truth;

}

Обратите внимание на то, что значения всех констант известны во время компиляции. И действительно, если просмотреть эти константы с помощью ildasm.exe, то вы обнаружите, что их значения будут "жестко" вписаны в компоновочный блок, как показано на рис. 3.8. (Ничего более постоянного получить невозможно!)

Рис. 3.8. Ключевое слово const вписывает "свое" значение прямо в метаданные компоновочного блока