Создание обобщенных интерфейсов

Создание обобщенных интерфейсов

Вы уже видели при рассмотрении пространства имен System.Collections. Generiс, что обобщенные интерфейсы в C# также допустимы (например, IEnumerable‹Т›). Вы, конечно, можете определить свои собственные обобщенные интерфейсы (как с ограничениями, так и без ограничений). Предположим, что нужно определить интерфейс, который сможет выполнять бинарные операции с параметрами обобщенного типа.

public interface IBinaryOperations‹T› {

 T Add(T arg1, T arg2);

 T Subtract(T arg1, T arg2);

 T Multiply(T arg1, T arg2);

 T Divide(T arg1, T arg2);

}

Известно, что интерфейсы остаются почти бесполезными, пока они не реализованы некоторым классом или структурой. При реализации обобщенного интерфейса поддерживающий его тип указывает тип заполнителя.

public class BasicMath: IBinaryOperations‹int› {

 public int Add(int arg1, int arg2) { return arg1 + arg2; }

 public int Subtract(int arg1, int arg2) { return arg1 – arg2; }

 public int Multiply(int arg1, int arg2) { return arg1 * arg2; }

 public int Divide(int arg1, int arg2) { return arg1 / arg2; }

}

После этого вы можете использовать BasicMath, как и ожидали.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Обобщенные интерфейсы ***** ");

 BasicMath m = new BasicMath();

 Console.WriteLine("1 + 1 = {0}", m.Add(1, 1));

 Console.ReadLine();

}

Если вместо этого требуется создать класс BasicMath, действующий на числа с плавающим десятичным разделителем, можно конкретизировать параметр типа так.

public class BasicMath: IBinaryOperations‹double› {

 public double Add(double arg1, double arg2) { return arg1 + arg2; }

 …

}

Исходный код. Проект GenericInterface размещен в подкаталоге, соответствующем главе 10.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Дизайн интерфейсов — это копирайтинг

Из книги Getting Real (на русском) [вычитывается] автора 37signals

Дизайн интерфейсов — это копирайтинг Каждая буква имеет значениеДизайн интерфейсов — это копирайтинг. Лучшие интерфейсы написаны. Если вы думаете что каждый пиксель, каждая иконка, каждый шрифт имеет значение, вы поверите и в значимость каждой буквы. Когда вы


Проблема обобщенных указателей

Из книги Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса автора Гусаров Михаил

Проблема обобщенных указателей Что такое обобщенные указатели и почему они полезны Представим себе некий объект, который имеет перегруженную операцию operator->(). Мы можем его представить себе как некий обобщенный указатель, который не является указателем в полном смысле


Определение интерфейсов в C#

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Определение интерфейсов в C# Изложение материала этой главы мы начнем с формального определения типа "интерфейс". Интерфейс – это просто именованная коллекция семантически связанных абстрактных членов. Эти члены определяются интерфейсом в зависимости от поведения,


Реализация интерфейсов в C#

Из книги Человеческий фактор в программировании автора Константин Ларри Л

Реализация интерфейсов в C# Чтобы расширить функциональные возможности класса (или структуры) путем поддержки типов интерфейса, нужно просто указать в определении класса (или структуры) список соответствующих типов, разделив их запятыми. Непосредственный базовый класс


Создание обобщенных методов

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

Создание обобщенных методов Чтобы научиться интегрировать обобщения в проекты, мы начнем с простого примера обычной подпрограммы свопинга. Целью этого примера является построение метода обмена, который сможет работать c любыми типами данных (характеризуемыми


Создание обобщенных структур (и классов)

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

Создание обобщенных структур (и классов) Теперь, когда вы понимаете, как определять и вызывать обобщенные методы, давайте рассмотрим построение обобщенных структур (процедура построения обобщенных классов оказывается аналогичной). Предположим, что мы построили гибкую


Создание пользовательских обобщенных коллекций

Из книги iOS. Приемы программирования автора Нахавандипур Вандад

Создание пользовательских обобщенных коллекций Итак, пространство имен System.Collections.Generic предлагает множество типов, позволяющих создавать эффективные контейнеры, удовлетворяющие требованиям типовой безопасности. С учетом множества доступных вариантов очень велика


Создание обобщенных базовых классов

Из книги C++ для начинающих автора Липпман Стенли

Создание обобщенных базовых классов Перед рассмотрением обобщенных интерфейсов следует указать на то, что обобщенные классы могут быть базовыми для других классов и могут таким образом определять любое число виртуальных и абстрактных методов. Однако производные типы


Отображение реализованных интерфейсов

Из книги Вопросы истории: UNIX, Linux, BSD и другие автора Федорчук Алексей Викторович

Отображение реализованных интерфейсов Теперь построим метод ListInterfaces(), который будет печатать имена интерфейсов, поддерживаемых указанным на входе типом. Единственным заслуживающим внимания моментом здесь является вызов GetInterfaces(), возвращающий массив System.Types. Это


40 Редактирование интерфейсов

Из книги Описание языка PascalABC.NET автора Коллектив РуБоард

40 Редактирование интерфейсов Моя компания только что закончила редактировать пользовательский интерфейс. Официально контракт предусматривал проведение «экспертной оценки юзабилити», но на самом деле мы занимались редактированием. Хороший пользовательский интерфейс


11.3. Оценка конструкций интерфейсов

Из книги автора

11.3. Оценка конструкций интерфейсов Все данные стили интерфейсов продолжают существовать до сих пор благодаря тому, что они адаптированы для различных задач. Принимая решение о конструкции проекта, важно знать, как подбирать (или комбинировать) приемлемые стили для


Минимум интерфейсов

Из книги автора

Минимум интерфейсов Правило Минимума Интерфейсов ограничивает общее число информационных каналов, связывающих модули системы:Каждый модуль должен поддерживать связь с возможно меньшим числом других модулей.Связь между модулями может осуществляться различными


Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов

Из книги автора

Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов 2.0. Введение Когда iPhone только появился на рынке, он поистине задал стандарт интерактивности в мобильных приложениях. Приложения iOS были и остаются поразительно интерактивными — вы можете на


Ограничения на параметры обобщенных подпрограмм и классов

Из книги автора

Ограничения на параметры обобщенных подпрограмм и классов По умолчанию с переменными, имеющими тип параметра обобщенного класса или подпрограммы, внутри методов обобщённых классов и обобщенных подпрограмм можно делать лишь ограниченный набор действий: присваивать и