"Разборчивые" события

"Разборчивые" события

Есть еще одно усовершенствование, которое можно внести в наш пример с CarEvents и которое соответствует шаблону событий, рекомендуемому разработчиками из Microsoft. При исследовании событий, посылаемых данным типом из библиотек базовых классов, вы обнаружите, что первым параметром соответствующего делегата является System.Object, а вторым – тип, производный от System.EventArgs.

Аргумент System.Object представляет ссылку на объект, посылающий событие (такой как, например, Car), а второй параметр представляет информацию о соответствующем событии. Базовый класс System.EventArgs представляет событие и не передает никакой пользовательской информации.

public class EventArgs {

 public static readonly System.EventArgs Empty;

 public EventArgs();

}

Для простых событий вы можете просто передать экземпляр EventArgs. Но если вы хотите передать и пользовательские данные, вы должны построить подходящий класс, производный от EventArgs. Для нашего примера мы предположим, что у нас есть класс CarEventArgs, который содержит строку с сообщением, отправляемым получателю.

public class CarEventArgs: EventArgs {

 public readonly string msg;

 public CarEventArgs(string message) {

  msg = message;

 }

}

Теперь мы должны обновить делегат CarEventHandler так, как показано ниже (события должны остаться без изменений).

public class Car {

 public delegate void CarEventHandler(object sender, CarEventArgs e);

 …

}

При генерировании событий из метода Accelerate() мы теперь должны предоставить ссылку на текущий объект Car (с помощью ключевого слова Car) и экземпляр нашего типа CarEventArgs.

public void Accelerate(int delta) {

 // Если машина сломалась, генерируется событие Exploded.

 if (carIsDead) {

  if (Exploded != null) Exploded(this, new CarEventArgs("Извините, машина сломалась…"));

  else {

   …

   AboutToBlow(this, new CarEventArgs("Осторожно! Могу сломаться!"));

  }

  …

 }

}

С точки зрения вызывающей стороны, все, что нам требуется, так это обновление обработчиков событий, чтобы иметь возможность принять поступающие параметры и получить сообщение через доступное только для чтения поле. Например:

public static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) { Console.WriteLine ("{0} сообщает: {1}", sender, e.msg); }

Если получатель желает взаимодействовать с объектом, отправившим событие, следует выполнить явное преобразование System.Object. Так, если нужно выключить радио, когда объект Car уже на полпути к своему создателю, можно предложить обработчик событий, который будет выглядеть примерно так.

public static void CarIsAlmostDoomed(object sender, CarEventArgs e) {

 // Просто для гарантии здесь перед вызовом предлагается

 // проверка среды выполнения.

 if (sender is Car) {

  Car с = (Car)sender;

  c.CrankTunes(false);

 }

 Console.WriteLine("Важное сообщение от {0}: {1}", sender, e.msg);

}

Исходный код. Проект PrimAndProperCarEvenfs размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

СОБЫТИЯ: Мы VAS не хотим!

Из книги Журнал «Компьютерра» №45 от 01 декабря 2005 года автора Журнал «Компьютерра»

СОБЫТИЯ: Мы VAS не хотим! 17-18 ноября в Санкт-Петербурге состоялась вторая специализированная международная конференция Mobile VAS Conference, на которую съехалось больше трехсот специалистов и представителей компаний из стран СНГ, Европы и Азии, действующих на рынке дополнительных


1.1.7 События

Из книги Программирование в X Window средствами Free Pascal автора Полищук А П

1.1.7 События Когда пользователь нажимает на кнопку мыши или клавишу клавиатуры, или когда окно программы нуждается в перерисовке, или когда происходят другие изменения в системе, сервер подготавливает соответствующий пакет данных и отправляет его той или иной программе


События в C#

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

События в C# Делегаты оказываются очень интересными конструкциями с той точки зрения, что они предоставляют возможность реализовать двухстороннее взаимодействие между объектами в памяти. Однако, и вы с этим согласитесь, работа с делегата-ми напрямую предполагает ввод


События

Из книги Советы по Delphi. Версия 1.0.6 автора Озеров Валентин


1.1.8. События

Из книги Интернет решения от доктора Боба автора Сворт Боб

1.1.8. События Компонент TUUCode имеет только одно такое свойство:Событие OnProgress может использоваться как callback функция, позволяющая компоненту TUUCode выдавать текущий процент обработки входного файла. Использовать эту информацию вы можете с компонентами 16-битным TGauge или


Исключения и события MI

Из книги Основы AS/400 автора Солтис Фрэнк

Исключения и события MI В MI различаются исключения и события. Исключение — это либо ошибка, обнаруженная машиной при исполнении команды, либо определенное состояние, обнаруженное пользовательской программой. Событие — это происшествие, возникающее в процессе работы


Звуковые события

Из книги Установка и настройка Windows XP. Легкий старт автора Донцов Дмитрий

Звуковые события Звуковое сопровождение помогает лучше ориентироваться в происходящих событиях, и Windows XP имеет большое количество заготовок, необходимо только связать событие с конкретным звуковым файлом. Например, при получении писем – один звуковой сигнал, при


События

Из книги Системное программирование в среде Windows автора Харт Джонсон М

События Последним из рассматриваемых нами типов объектов синхронизации ядра являются события (events). Объекты события используются для того, чтобы сигнализировать другим потокам о наступлении какого-либо события, например, о появлении нового сообщения.Важной


8.3. Метаданные события

Из книги MySQL: руководство профессионала автора Паутов Алексей В

8.3. Метаданные события Информация относительно событий может быть получена следующим образом:Запрос таблицы EVENTS базы данных INFORMATION_SCHEMAИспользование инструкции SHOW EVENTS.Использование инструкции SHOW CREATE EVENT.Запись событий, выполненных на сервере, может читаться из файла


13.2.7. Ожидание события

Из книги Программирование на языке Ruby [Идеология языка, теория и практика применения] автора Фултон Хэл

13.2.7. Ожидание события Часто один или несколько потоков следят за «внешним миром», а остальные выполняют полезную работу. Все примеры в этом разделе надуманные, но общий принцип они все же иллюстрируют.В следующем примере прикладную задачу решают три потока. Четвертый


Главные события

Из книги VBA для чайников автора Каммингс Стив

Главные события Когда выполняется процедура типа Sub, не отображающая форм, ваш программный код полностью контролирует, что и когда делает программа. Но если на экране отображается форма, программа переходит в каком-то смысле в пассивное состояние, ожидая инструкций от


События

Из книги Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ автора Борри Хелен

События Событие представляет собой нечто, случающееся с объектом, и на что объект может ответить заранее предусмотренным действием. К событиям можно отнести следующее.* Физические действия пользователя программы, например щелчок кнопкой мыши, перемещение курсора,


События

Из книги Описание языка PascalABC.NET автора Коллектив РуБоард

События События Firebird являются "сигналами", которые модули PSQL могут накапливать в процессе выполнения для передачи клиентским приложениям, когда работа будет подтверждена. Клиентские приложения в сети могут прослушивать- с использованием обработчика сообщений-


Переменные события

Из книги автора

Переменные события В Firebird появляются логические контекстные переменные INSERTING, UPDATING и DELETING, чтобы поддерживать условные переходы для триггеров, используемых для нескольких событий. Возможным синтаксисом ветвления может быть:IF ({INSERTING | UPDATING | DELETING}OR {UPDATING | DELETING | INSERTING}[OR


События

Из книги автора

События События Firebird предоставляют механизм сигнализации, с помощью которого хранимые процедуры и триггеры могут передавать сообщения клиентским приложениям, когда другие приложения подтверждают изменения данных. Клиентские приложения устанавливаются в режим


Простейшие события

Из книги автора

Простейшие события Рисование мышью в графическом окне Данная программа осуществляет рисование мышью в графическом окне:uses GraphABC;procedure MouseDown(x,y,mb: integer);beginMoveTo(x,y);end;procedure MouseMove(x,y,mb: integer);beginif mb=1 then LineTo(x,y);end;begin // Привязка обработчиков к событиямOnMouseDown := MouseDown;OnMouseMove :=