Создание типов, предусматривающих освобождение ресурсов и финализацию
Создание типов, предусматривающих освобождение ресурсов и финализацию
К этому моменту мы с вами обсудили два различных подхода в построении классов, способных освобождать свои внутренние неуправляемые ресурсы. С одной стороны, можно переопределить System.Object.Finalize(), тогда вы будете уверены в том, что объект непременно освободит ресурсы при сборке мусора, без какого бы то ни было вмешательства пользователя. С другой стороны, можно реализовать IDisposable, что обеспечит пользователю возможность освободить ресурсы после завершения работы с объектом. Однако, если вызывающая сторона "забудет" вызвать Dispose(), неуправляемые ресурсы смогут оставаться в памяти неопределенно долгое время.
Вы можете догадываться, что есть возможность комбинировать оба эти подхода в одном определении класса. Такая комбинации позволит использовать преимущества обеих моделей. Если пользователь объекта не забудет вызвать Dispose(), то с помощью вызова GC.SuppressFinalize() вы можете информировать сборщик мусора о том. что процесс финализации следует отменить. Еcли пользователь объекта забудет вызвать Dispose(), то объект, в конечном счете, подвергнется процедуре финализации при сборке мусора. Так или иначе, внутренние неуправляемые ресурсы объекта будут освобождены. Ниже предлагается очередной вариант MyResourceWrapper, в котором теперь предусмотрены и финализация, и освобождение ресурсов.
// Сложный контейнер ресурсов.
public class MyResourceWrapper: IDisposable {
// Сборщик мусора вызывает этот метод в том случае, когда
// пользователь объекта забывает вызвать Dispose().
~MyResourceWrapper() {
// Освобождение внутренних неуправляемых ресурсов.
// НЕ следует вызывать Dispose() для управляемых объектов.
}
// Пользователь объекта вызывает этот метод для того, чтобы
// как можно быстрее освободить ресурсы.
public void Dispose() {
// Освобождение неуправляемых ресурсов.
// Вызов Dispose() для содержащихся объектов,
// предусматривающих освобождение ресурсов.
// Если пользователь вызвал Dispose(), то финализация не нужна.
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
Обратите внимание на то, что в метод Dispose() здесь добавлен вызов GC.SuppressFinalize(), информирующий среду CLR о том, что теперь при сборке мусора не требуется вызывать деструктор, поскольку неуправляемые ресурсы уже освобождены с помощью программной логики Dispose().