Определение открытого интерфейса класса

Определение открытого интерфейса класса

После создания данных внутреннего состояния класса и набора конструкторов следующим шагом должно быть определение деталей открытого интерфейса класса. Этим терминам обозначают множество членов, непосредственно доступных из объектной переменной через операцию, обозначаемую точкой.

С точки зрения построения класса открытый интерфейс формируют те элементы, которые объявлены в классе с использованием ключевого слова public. Кроме далей данных и конструкторов, открытый интерфейс класса может иметь множество других членов, включая следующие.

Методы. Именованные единицы действия, моделирующие некоторые особенности поведения класса.

Свойства. Традиционные функции чтения и модификации данных.

Константы/поля только для чтения. Поля данных, которые не допускают изменения после присваивания им значений (см. главу 3).

Замечание. Из последующего материала данной главы вам станет ясно, что вложенные определения типа тоже могут появляться в рамках открытого интерфейса типа. К тому же, как будет показано в главе 8, открытый интерфейс класса может поддерживать и события.

С учетом того, что наш класс Employee определяет два открытых метода (GiveBonus() и DisplayStats()), мы имеем возможность взаимодействовать с открытым интерфейсом так, как показано ниже.

// Взаимодействие с открытым интерфейсом класса Employee.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Тип Employee в процессе работы *** ");

 Employee e = new Employee("Джо", 80, 30000);

 e.GiveBonus(20.0);

 e.DisplayStats();

 Employee e2;

 e2 = new Employee("Бет", 81, 50000);

 e2.GiveBonus(1000);

 e2.DisplayStats();

 Console.ReadLine();

}

Если выполнить это приложение в том его состоянии, в котором оно находится сейчас, вы должны получить вывод, подобный показанному на рис. 4.2.

На этот момент у нас имеется очень простой тип класса с минимальным открытым интерфейсом. Перед тем как двигаться дальше к более сложным примерам, давайте потратим некоторое время на обсуждение принципов объектно-ориентированного программирования (рассмотрение типа Emplоуее мы продолжим немного позже).

Рис. 4.2. Тип класса Employee в процессе работы

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

В чем соль открытого программирования

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

В чем соль открытого программирования IBM знаменита своей хваткой. Она разбогатела, заграбастав кучу клиентов и надежно оградив их от чужих посягательств. Да и большинство компьютерных компаний действовало так же. Многие и сейчас так живут. Потом IBM разработала PC и


Определение типов класса

Из книги Delphi. Учимся на примерах автора Парижский Сергей Михайлович

Определение типов класса Пустые пространства имен не представляют собой большого интереса, поэтому давайте выясним, как в CIL определяется тип класса. Вполне логично, что для этого используется директива .class. Однако эта простая директива может иметь множество


Определение членов класса

Из книги Программирование на языке Ruby [Идеология языка, теория и практика применения] автора Фултон Хэл

Определение членов класса Все члены класса по характеру доступа к ним делятся на четыре категории: закрытые (private), защищенные (protected), открытые (public) и опубликованные (published).Элементы класса, определенные в разделе public, без каких-либо ограничений открыты для доступа извне


11.2.10. Автоматическое определение методов чтения и установки на уровне класса

Из книги C++. Сборник рецептов автора Диггинс Кристофер

11.2.10. Автоматическое определение методов чтения и установки на уровне класса Мы уже рассматривали методы attr_reader, attr_writer и attr_accessor, которые немного упрощают определение методов чтения и установки атрибутов экземпляра. А как быть с атрибутами уровня класса?В Ruby нет


8.7. Определение, является ли класс объекта подклассом другого класса

Из книги Язык программирования Си для персонального компьютера автора Бочков C. О.

8.7. Определение, является ли класс объекта подклассом другого класса ПроблемаИмеется два объекта и требуется узнать, имеют ли их классы отношения на уровне базовый класс/производный класс, или они не связаны друг с другом.РешениеИспользуйте оператор dynamic_cast, который


8.10. Создание интерфейса с помощью абстрактного базового класса

Из книги PGP: Кодирование и шифрование информации с открытым ключом. автора Левин Максим

8.10. Создание интерфейса с помощью абстрактного базового класса ПроблемаТребуется определить интерфейс, который будет реализовываться производными классами, но концепция этого интерфейса является абстракцией и не должна наследоваться сама по себе.РешениеСоздайте


Определение класса символов и преобразование символов

Из книги C++ для начинающих автора Липпман Стенли

Определение класса символов и преобразование символов Функция Краткое описание isalnum проверка на букву или цифру isalpha проверка на букву isascii проверка на символ из набора кодировки ASCII iscntrl проверка на управляющий символ isdigit проверка на десятичную


Отмена открытого ключа.

Из книги UNIX: разработка сетевых приложений автора Стивенс Уильям Ричард

Отмена открытого ключа. Предположим, что ваш секретный ключ и фраза пароля каким-то образом были скомпрометированы. Вы должны сообщить об этом миру, чтобы никто более не использовал ваш открытый ключ. Для этого вы должны выпустить удостоверение отмены ключа для отмены


13.1. Определение класса

Из книги автора

13.1. Определение класса Определение класса состоит из двух частей: заголовка, включающего ключевое слово class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После такого определения должны стоять точка с запятой или список объявлений:class Screen { /* ... */


13.1.5. Объявление и определение класса

Из книги автора

13.1.5. Объявление и определение класса О классе говорят, что он определен, как только встретилась скобка, закрывающая его тело. После этого становятся известными все члены класса, а следовательно, и его размер.Можно объявить класс, не определяя его. Например:class Screen; //


16.1. Определение шаблона класса

Из книги автора

16.1. Определение шаблона класса Предположим, что нам нужно определить класс, поддерживающий механизм очереди. Очередь - это структура данных для хранения коллекции объектов; они помещаются в конец очереди, а извлекаются из ее начала. Поведение очереди описывают


17.2.1. Определение базового класса

Из книги автора

17.2.1. Определение базового класса * Члены Query представляют: множество операций, поддерживаемых всеми производными от него классами запросов. Сюда входят как виртуальные операции, переопределяемые в производных классах, так и невиртуальные, разделяемые всеми производными


17.7.1. Определение класса UserQuery

Из книги автора

17.7.1. Определение класса UserQuery Объект класса UserQuery можно инициализировать указателем на вектор строк, представляющий запрос пользователя, или передать ему адрес этого вектора позже, с помощью функции-члена query(). Это позволяет использовать один объект для нескольких


8.14. Определение исходящего интерфейса для UDP

Из книги автора

8.14. Определение исходящего интерфейса для UDP С помощью присоединенного сокета UDP можно также задавать исходящий интерфейс, который будет использован для отправки дейтаграмм к определенному получателю. Это объясняется побочным эффектом функции connect, примененной к сокету