16.1. Определение шаблона класса
16.1. Определение шаблона класса
Предположим, что нам нужно определить класс, поддерживающий механизм очереди. Очередь - это структура данных для хранения коллекции объектов; они помещаются в конец очереди, а извлекаются из ее начала. Поведение очереди описывают аббревиатурой FIFO - "первым пришел, первым ушел". (Определенный в стандартной библиотеке C++ тип, реализующий очередь, упоминался в разделе 6.17. В этой главе мы создадим упрощенный тип для знакомства с шаблонами классов.)
Необходимо, чтобы наш класс Queue поддерживал следующие операции:
1. добавить элемент в конец очереди:
void add( item );
1. удалить элемент из начала очереди:
item remove();
1. определить, пуста ли очередь:
bool is_empty();
1. определить, заполнена ли очередь:
bool is_full();
Определение Queue могло бы выглядеть так:
class Queue {
public:
Queue();
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty();
bool is_full();
private:
// ...
};
Вопрос в том, какой тип использовать вместо Type? Предположим, что мы решили реализовать класс Queue, заменив Type на int. Тогда Queue может управлять коллекциями объектов типа int. Если бы понадобилось поместить в очередь объект другого типа, то его пришлось бы преобразовать в тип int, если же это невозможно, компилятор выдаст сообщение об ошибке:
Queue qObj;
string str( "vivisection" );
qObj.add( 3.14159 ); // правильно: в очередь помещен объект 3
qObj.add( str ); // ошибка: нет преобразования из string в int
Поскольку любой объект в коллекции имеет тип int, то язык C++ гарантирует, что в очередь можно поместить либо значение типа int, либо значение, преобразуемое в такой тип. Это подходит, если предстоит работа с очередями объектов только типа int. Если же класс Queue должен поддерживать также коллекции объектов типа double, char, комплексные числа или строки, подобная реализация оказывается слишком ограничительной.
Конечно, эту проблему можно решить, создав копию класса Queue для работы с типом double, затем для работы с комплексными числами, затем со строками и т.д. А поскольку имена классов перегружать нельзя, каждой реализации придется дать уникальное имя: IntQueue, DoubleQueue, ComplexQueue, StringQueue. При необходимости работать с другим классом придется снова копировать, модифицировать и переименовывать.
Такой метод дублирования кода крайне неудобен. Создание различных уникальных имен для Queue представляет лексическую сложность. Имеются и трудности администрирования: любое изменение общего алгоритма придется вносить в каждую реализацию класса. В общем случае процесс ручной генерации копий для индивидуальных типов никогда не кончается и очень сложен с точки зрения сопровождения.
К счастью, механизм шаблонов C++ позволяет автоматически генерировать такие типы. Шаблон класса можно использовать при создании Queue для очереди объектов любого типа. Определение шаблона этого класса могло бы выглядеть следующим образом:
template class Type
class Queue {
public:
Queue();
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty();
bool is_full();
private:
// ...
};
Чтобы создать классы Queue, способные хранить целые числа, комплексные числа и строки, программисту достаточно написать:
Queueint qi;
Queuecomplexdouble qc;
Queue qs;
* Реализация Queue представлена в следующих разделах с целью иллюстрации определения и применения шаблонов классов. В реализации используются две абстракции шаблона: сам шаблон класса Queue предоставляет описанный выше открытый интерфейс и пару членов: front и back. Очередь реализуется с помощью связанного списка;
* шаблон класса QueueItem представляет один узел связанного списка Queue. Каждый помещаемый в очередь элемент сохраняется в объекте QueueItem, который содержит два члена: value и next. Тип value будет различным в каждом экземпляре класса Queue, а next - это всегда указатель на следующий объект QueueItem в очереди.
Прежде чем приступать к детальному изучению реализации этих шаблонов, рассмотрим, как они объявляются и определяются. Вот объявление шаблона класса QueueItem:
template class T
class QueueItem;
Как объявление, так и определение шаблона всегда начинаются с ключевого слова template. За ним следует заключенный в угловые скобки список параметров шаблона, разделенных запятыми. Список не бывает пустым. В нем могут быть параметры-типы, представляющие некоторый тип, и параметры-константы, представляющие некоторое константное выражение.
Параметр-тип шаблона состоит из ключевого слова class или typename (в списке параметров они эквивалентны), за которым следует идентификатор. (Ключевое слово typename не поддерживается компиляторами, написанными до принятия стандарта C++. В разделе 10.1 подробно объяснялось, зачем это слово было добавлено в язык.) Оба ключевых слова обозначают, что последующее имя параметра относится к встроенному или определенному пользователем типу. Например, в приведенном выше определении шаблона QueueItem имеется один параметр-тип T. Допустимым фактическим аргументом для T является любой встроенный или определенный пользователем тип, такой, как int, double, char*, complex или string.
У шаблона класса может быть несколько параметров-типов:
template class T1, class T2, class T3
class Container;
Однако ключевое слово class или typename должно предшествовать каждому. Следующее объявление ошибочно:
// ошибка: должно быть typename T, class U или
// typename T, typename U
template typename T, U
class collection;
Объявленный параметр-тип служит спецификатором типа в оставшейся части определения шаблона и употребляется точно так же, как любой встроенный или определенный пользователем тип в обычном определении класса. Например, параметр-тип можно использовать для объявления данных и функций-членов, членов вложенных классов и т.д.
Не являющийся типом параметр шаблона представляет собой обычное объявление. Он показывает, что следующее за ним имя - это потенциальное значение, употребляемое в определении шаблона в качестве константы. Так, шаблон класса Buffer может иметь параметр-тип, представляющий типы элементов, хранящихся в буфере, и параметр-константу, содержащий его размер:
template class Type, int size
class Buffer;
За списком параметров шаблона следует определение или объявление класса. Шаблон определяется так же, как обычный класс, но с указанием параметров:
template class Type
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// Type представляет тип члена
Type item;
QueueItem *next;
};
В этом примере Type используется для обозначения типа члена item. По ходу выполнения программы вместо Type могут быть подставлены различные встроенные или определенные пользователем типы. Такой процесс подстановки называется конкретизацией шаблона.
Имя параметра шаблона можно употреблять после его объявления и до конца объявления или определения шаблона. Если в глобальной области видимости объявлена переменная с таким же именем, как у параметра шаблона, то это имя будет скрыто. В следующем примере тип item равен не double, а типу параметра:
typedef double Type;
template class Type
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// тип Item - не double
Type item;
QueueItem *next;
};
Член класса внутри определения шаблона не может быть одноименным его параметру:
template class Type
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// ошибка: член не может иметь то же имя, что и
// параметр шаблона Type
typedef double Type;
Type item;
QueueItem *next;
};
Имя параметра шаблона может встречаться в списке только один раз. Поэтому следующее объявление компилятор помечает как ошибку:
// ошибка: неправильное использование имени параметра шаблона Type
template class Type, class Type
class container;
Такое имя разрешается повторно использовать в объявлениях или определениях других шаблонов:
// правильно: повторное использование имени Type в разных шаблонах
template class Type
class QueueItem;
template
class Queue;
Имена параметров в опережающем объявлении и последующем определении одного и того же шаблона не обязаны совпадать. Например, все эти объявления QueueItem относятся к одному шаблону класса:
// все три объявления QueueItem
// относятся к одному и тому же шаблону класса
// объявления шаблона
template class T class QueueItem;
template class U class QueueItem;
// фактическое определение шаблона
template class Type
class QueueItem { ... };
У параметров могут быть аргументы по умолчанию (это справедливо как для параметров-типов, так и для параметров-констант) - тип или значение, которые используются в том случае, когда при конкретизации шаблона фактический аргумент не указан. В качестве такого аргумента следует выбирать тип или значение, подходящее для большинства конкретизаций. Например, если при конкретизации шаблона класса Buffer не указан размер буфера, то по умолчанию принимается 1024:
template class Type, size = 1024
class Buffer;
В последующих объявлениях шаблона могут быть заданы дополнительные аргументы по умолчанию. Как и в объявлениях функций, если для некоторого параметра задан такой аргумент, то он должен быть задан и для всех параметров, расположенных в списке правее (даже в другом объявлении того же шаблона):
template class Type, size = 1024
class Buffer;
// правильно: рассматриваются аргументы по умолчанию из обоих объявлений
template class Type=string, int size
class Buffer;
(Отметим, что аргументы по умолчанию для параметров шаблонов не поддерживаются в компиляторах, реализованных до принятия стандарта C++. Чтобы примеры из этой книги, в частности из главы 12, компилировались большинством современных компиляторов, мы не использовали такие аргументы.)
Внутри определения шаблона его имя можно применять как спецификатор типа всюду, где допустимо употребление имени обычного класса. Вот более полная версия определения шаблона QueueItem:
template class Type
class QueueItem {
public:
QueueItem( const Type & );
private:
Type item;
QueueItem *next;
};
Обратите внимание, что каждое появление имени QueueItem в определении шаблона - это сокращенная запись для
QueueItemType
Такую сокращенную нотацию можно употреблять только внутри определения QueueItem (и, как мы покажем в следующих разделах, в определениях его членов, которые находятся вне определения шаблона класса). Если QueueItem применяется как спецификатор типа в определении какого-либо другого шаблона, то необходимо задавать полный список параметров. В следующем примере шаблон класса используется в определении шаблона функции display. Здесь за именем шаблона класса QueueItem должны идти параметры, т.е. QueueItemType.
template class Type
void display( QueueItemType &qi )
{
QueueItemType *pqi =
// ...
}
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
11.2.10. Автоматическое определение методов чтения и установки на уровне класса
11.2.10. Автоматическое определение методов чтения и установки на уровне класса Мы уже рассматривали методы attr_reader, attr_writer и attr_accessor, которые немного упрощают определение методов чтения и установки атрибутов экземпляра. А как быть с атрибутами уровня класса?В Ruby нет
8.7. Определение, является ли класс объекта подклассом другого класса
8.7. Определение, является ли класс объекта подклассом другого класса ПроблемаИмеется два объекта и требуется узнать, имеют ли их классы отношения на уровне базовый класс/производный класс, или они не связаны друг с другом.РешениеИспользуйте оператор dynamic_cast, который
8.11. Написание шаблона класса
8.11. Написание шаблона класса ПроблемаИмеется класс, чьи члены в различных ситуациях должны иметь разные типы, а использование обычного полиморфного поведения очень сложно или сильно избыточно. Другими словами, как разработчик класса, вы хотите, чтобы пользователь
8.12. Написание шаблона метода класса
8.12. Написание шаблона метода класса ПроблемаИмеется один метод, который должен принимать параметр любого типа, и невозможно ограничиться каким-либо одним типом или категорией типов (используя указатель на базовый класс).РешениеИспользуйте шаблон метода и объявите
Определение членов класса
Определение членов класса Все члены класса по характеру доступа к ним делятся на четыре категории: закрытые (private), защищенные (protected), открытые (public) и опубликованные (published).Элементы класса, определенные в разделе public, без каких-либо ограничений открыты для доступа извне
Определение открытого интерфейса класса
Определение открытого интерфейса класса После создания данных внутреннего состояния класса и набора конструкторов следующим шагом должно быть определение деталей открытого интерфейса класса. Этим терминам обозначают множество членов, непосредственно доступных из
Определение типов класса
Определение типов класса Пустые пространства имен не представляют собой большого интереса, поэтому давайте выясним, как в CIL определяется тип класса. Вполне логично, что для этого используется директива .class. Однако эта простая директива может иметь множество
Понятие шаблона
Понятие шаблона Для упрощения работы по созданию и форматированию текстов, стандартизации расположения и оформления текста, графики, типизации операций обработки документов и прочего используются шаблоны документов. Пакет Microsoft Office дает различные определения шаблона
Определение класса символов и преобразование символов
Определение класса символов и преобразование символов Функция Краткое описание isalnum проверка на букву или цифру isalpha проверка на букву isascii проверка на символ из набора кодировки ASCII iscntrl проверка на управляющий символ isdigit проверка на десятичную
10.1. Определение шаблона функции
10.1. Определение шаблона функции Иногда может показаться, что сильно типизированный язык создает препятствия для реализации совсем простых функций. Например, хотя следующий алгоритм функции min() тривиален, сильная типизация требует, чтобы его разновидности были
13.1. Определение класса
13.1. Определение класса Определение класса состоит из двух частей: заголовка, включающего ключевое слово class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После такого определения должны стоять точка с запятой или список объявлений:class Screen { /* ... */
13.1.5. Объявление и определение класса
13.1.5. Объявление и определение класса О классе говорят, что он определен, как только встретилась скобка, закрывающая его тело. После этого становятся известными все члены класса, а следовательно, и его размер.Можно объявить класс, не определяя его. Например:class Screen; //
17.2.1. Определение базового класса
17.2.1. Определение базового класса * Члены Query представляют: множество операций, поддерживаемых всеми производными от него классами запросов. Сюда входят как виртуальные операции, переопределяемые в производных классах, так и невиртуальные, разделяемые всеми производными
17.7.1. Определение класса UserQuery
17.7.1. Определение класса UserQuery Объект класса UserQuery можно инициализировать указателем на вектор строк, представляющий запрос пользователя, или передать ему адрес этого вектора позже, с помощью функции-члена query(). Это позволяет использовать один объект для нескольких