1.3. Директивы препроцессора
1.3. Директивы препроцессора
Заголовочные файлы включаются в текст программы с помощью директивы препроцессора #include. Директивы препроцессора начинаются со знака "диез" (#), который должен быть самым первым символом строки. Программа, которая обрабатывает эти директивы, называется препроцессором (в современных компиляторах препроцессор обычно является частью самого компилятора).
Директива #include включает в программу содержимое указанного файла. Имя файла может быть указано двумя способами:
#include some_file.h
#include "my_file.h"
Если имя файла заключено в угловые скобки (), считается, что нам нужен некий стандартный заголовочный файл, и компилятор ищет этот файл в предопределенных местах. (Способ определения этих мест сильно различается для разных платформ и реализаций.) Двойные кавычки означают, что заголовочный файл - пользовательский, и его поиск начинается с того каталога, где находится исходный текст программы.
Заголовочный файл также может содержать директивы #include. Поэтому иногда трудно понять, какие же конкретно заголовочные файлы включены в данный исходный текст, и некоторые заголовочные файлы могут оказаться включенными несколько раз. Избежать этого позволяют условные директивы препроцессора. Рассмотрим пример:
#ifndef BOOKSTORE_H
#define BOOKSTORE_H
/* содержимое файла bookstore.h */
#endif
Условная директива #ifndef проверяет, не было ли значение BOOKSTORE_H определено ранее. (BOOKSTORE_H - это константа препроцессора; такие константы принято писать заглавными буквами.) Препроцессор обрабатывает следующие строки вплоть до директивы #endif. В противном случае он пропускает строки от #ifndef до # endif.
Директива
#define BOOKSTORE_H
определяет константу препроцессора BOOKSTORE_H. Поместив эту директиву непосредственно после директивы #ifndef, мы можем гарантировать, что содержательная часть заголовочного файла bookstore.h будет включена в исходный текст только один раз, сколько бы раз ни включался в текст сам этот файл.
Другим распространенным примером применения условных директив препроцессора является включение в текст программы отладочной информации. Например:
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout "Начало выполнения main() ";
#endif
string word;
vectorstring text;
while ( cin word )
{
#ifdef DEBUG
cout "Прочитано слово: " word " ";
#endif
text.push_back(word);
}
// ...
}
Если константа DEBUG не определена, результирующий текст программы будет выглядеть так:
int main()
{
string word;
vectorstring text;
while ( cin word )
{
text.push_back(word);
}
// ...
}
В противном случае мы получим:
int main()
{
cout "Начало выполнения main() ";
string word;
vectorstring text;
while ( cin word )
{
cout "Прочитано слово: " word " ";
text.push_back(word);
}
// ...
}
Константа препроцессора может быть определена в командной строке при вызове компилятора с помощью опции -D (в различных реализациях эта опция может называться по-разному). Для UNIX-систем вызов компилятора с определением препроцессорной константы DEBUG выглядит следующим образом:
$ CC -DDEBUG main.C
Есть константы, которые автоматически определяются компилятором. Например, мы можем узнать, компилируем ли мы С++ или С программу. Для С++ программы автоматически определяется константа __cplusplus (два подчеркивания). Для стандартного С определяется __STDC__. Естественно, обе константы не могут быть определены одновременно. Пример:
#idfef __cplusplus
// компиляция С++ программы
extern "C";
// extern "C" объясняется в главе 7
#endif
int main(int,int);
Другими полезными предопределенными константами (в данном случае лучше сказать переменными) препроцессора являются __LINE__ и __FILE__. Переменная __LINE__ содержит номер текущей компилируемой строки, а __FILE__ - имя компилируемого файла. Вот пример их использования:
if ( element_count == 0 )
cerr "Ошибка. Файл: " __FILE__
" Строка: " __LINE__
"element_count не может быть 0";
Две константы __DATE__ и __TIME__ содержат дату и время компиляции.
Стандартная библиотека С предоставляет полезный макрос assert(), который проверяет некоторое условие и в случае, если оно не выполняется, выдает диагностическое сообщение и аварийно завершает программу. Мы будем часто пользоваться этим полезным макросом в последующих примерах программ. Для его применения следует включить в программу директиву
#include assert.h
assert.h - это заголовочный файл стандартной библиотеки С. Программа на C++ может ссылаться на заголовочный файл как по его имени, принятому в C, так и по имени, принятому в C++. В стандартной библиотеке С++ этот файл носит имя cassert. Имя заголовочного файла в библиотеке С++ отличается от имени соответствующего файла для С отсутствием расширения .h и подставленной спереди буквой c (выше уже упоминалось, что в заголовочных файлах для C++ расширения не употребляются, поскольку они могут зависеть от реализации).
Эффект от использования директивы препроцессора #include зависит от типа заголовочного файла. Инструкция
#include cassert
включает в текст программы содержимое файла cassert. Но поскольку все имена, используемые в стандартной библиотеке С++, определены в пространстве std, имя assert() будет невидимо до тех пор, пока мы явно не сделаем его видимым с помощью следующей using-директивы:
using namespace std;
Если же мы включаем в программу заголовочный файл для библиотеки С
#include assert.h
то надобность в using-директиве отпадает: имя assert() будет видно и так . (Пространства имен используются разработчиками библиотек для предотвращения засорения глобального пространства имен. В разделе 8.5 эта тема рассматривается более подробно.)
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Использование директивы typedef
Использование директивы typedef Разработчики ядра не любят определять новые типы с помощью оператора typedef, и причины этого довольно трудно объяснить. Разумное объяснение может быть следующим.• Определение нового типа через оператор typedef скрывает истинный вид структур
9.3.1. HTTP-директивы
9.3.1. HTTP-директивы При подключении к Интернету пользователи первым делом стремятся загрузить Web-страничку. Если используется proxy, то необходимо правильно настроить HTTP-протокол. Для решения этой задачи в squid есть следующие директивы:? http_port n — параметр n определяет номер
9.3.2. FTP-директивы
9.3.2. FTP-директивы Для работы по FTP-протоколу тоже есть несколько директив:? ftp_passive параметр — режим работы. Если в качестве параметра указано значение on, то разрешен пассивный режим (устанавливается по умолчанию).Сервер squid позволяет работать с FTP-протоколом, но может
10.3.4. Информационные директивы
10.3.4. Информационные директивы Эти директивы отвечают за информационные сообщения, которые видит пользователь, работая с вашим FTP-сервером:? banner имя — в качестве имени можно указать текстовый файл, содержимое которого будет передано пользователю во время входа в систему.
16.3.1. Общие директивы
16.3.1. Общие директивы Общие директивы изменяют глобальные параметры сервера — его имя, тип, порт, адрес администратора. Значения, указанные глобальными директивами, влияют на работу всего сервера.? ServerName — директива, которая определяет имя сервера Apache. Здесь должно быть
16.3.2. Директивы протоколирования
16.3.2. Директивы протоколирования Директивы протоколирования управляют процессом протоколирования работы сервера. С их помощью вы можете определить, что нужно записывать в журналы, а что — нет.? HostnameLookups on | off. Сервер Apache ведет журнал доступа других компьютеров. Если вы
16.3.9. Директивы перенаправления
16.3.9. Директивы перенаправления Довольно часто нужно перенаправить пользователя на другой ресурс: например, вы сменили хостера и из-за этого изменилось имя вашего сайта. Обычно при таком «переезде» у вас есть определенное время, чтобы сообщить вашим пользователям об
21.1.4. Опции препроцессора
21.1.4. Опции препроцессора Эти опции задают режим предварительной обработки исходного кода (до собственно компиляции).Очень важной является опция -include <файл>. Она позволяет «прогнать» через препроцессор сперва содержимое указанного файла, а только после этого файл,
3. Директивы сегментации
3. Директивы сегментации В ходе предыдущего обсуждения мы выяснили все основные правила записи команд и операндов в программе на ассемблере. Открытым остался вопрос о том, как правильно оформить последовательность команд, чтобы транслятор мог их обработать, а
17. Директивы препроцессора
17. Директивы препроцессора Директивы препроцессора – это особые инструкции, которые записаны в тексте программы на СИ и выполнены до трансляции программы. Директивы препроцессора дают возможность изменить текст программы. Среди таких действий – замена некоторых
Директивы препроцессора C#
Директивы препроцессора C# Подобно многим другим языкам из семейства C, в C# поддерживаются различные символы, позволяющие влиять на процесс компиляции. Перед рассмотрением директив препроцессора C# согласуем соответствующую терминологию. Термин "директива препроцессора
Директивы и атрибуты CIL
Директивы и атрибуты CIL Теперь, когда вы знаете, как использовать ildasm.exe и ilasm.exe в рамках челночной технологии разработки, мы можем заняться непосредственным анализом синтаксиса и семантики CIL. Следующие разделы предлагают описание процесса построения пользовательского
ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА #define, #include, #undef, #if, #ifdef, #ifndef, #else, #endif
ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА #define, #include, #undef, #if, #ifdef, #ifndef, #else, #endif Язык Си был разработан в помощь работающим программистам, а им нравится его препроцессор. Этот полезный помощник просматривает программу до компилятора (отсюда и термин "препроцессор") и заменяет
ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА И УКАЗАНИЯ КОМПИЛЯТОРУ
ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА И УКАЗАНИЯ КОМПИЛЯТОРУ Введение Препроцессор языка Си представляет собой макропроцессор, используемый для обработки исходного файла на нулевой фазе компиляции. Компилятор языка Си сам вызывает препроцессор, однако препроцессор может быть
8.6.3. Using-директивы
8.6.3. Using-директивы Пространства имен появились в стандартном С++. Предыдущие версии С++ их не поддерживали, и, следовательно, поставляемые библиотеки не помещали глобальные объявления в пространства имен. Множество программ на С++ было написано еще до того, как
49. Директивы сегментации
49. Директивы сегментации Сегментация является частью более общего механизма, связанного с концепцией модульного программирования. Она предполагает унификацию оформления объектных модулей, создаваемых компилятором, в том числе с разных языков программирования. Это