6.16. Стек
6.16. Стек
В разделе 4.5 операции инкремента и декремента были проиллюстрированы на примере реализации абстракции стека. В общем случае стек является очень полезным механизмом для сохранения текущего состояния, если в разные моменты выполнения программы одновременно существует несколько состояний, вложенных друг в друга. Поскольку стек – это важная абстракция данных, в стандартной библиотеке С++ предусмотрен класс stack, для использования которого нужно включить заголовочный файл:
#include stack
В стандартной библиотеке стек реализован несколько иначе, чем у нас. Разница состоит в том, что доступ к элементу с вершины стека и удаление его осуществляются двумя функциями – top() и pop(). Полный набор операций со стеком приведен в таблице 6.5.
Таблица 6.5. Операции со стеком
Операция
Действие
empty()
Возвращает true, если стек пуст, и false в противном случае
size()
Возвращает количество элементов в стеке
pop()
Удаляет элемент с вершины стека, но не возвращает его значения
top()
Возвращает значение элемента с вершины стека, но не удаляет его
push(item)
Помещает новый элемент в стек
В нашей программе приводятся примеры использования этих операций:
#include
#include
int main()
{
const int ia_size = 10;
int ia[ia_size ]={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// заполним стек
int ix = 0;
stack intStack;
for ( ; ix
Объявление
stack int intStack;
определяет intStack как пустой стек, предназначенный для хранения элементов типа int. Стек является надстройкой над некоторым контейнерным типом, поскольку реализуется с помощью того или иного контейнера. По умолчанию это deque, поскольку именно эта структура обеспечивает эффективную вставку и удаление первого элемента, а vector эти операции не поддерживает. Однако мы можем явно указать другой тип контейнера, задав его как второй параметр:
stack int, listint intStack;
Элементы, добавляемые в стек, копируются в реализующий его контейнер. Это может приводить к потере эффективности для больших или сложных объектов, особенно если мы только читаем элементы. В таком случае удобнее определить стек указателей на объекты. Например:
#include stack
class NurbSurface { /* mumble */ };
stack NurbSurface* surf_Stack;
К двум стекам одного типа можно применять операции сравнения: равенство, неравенство, меньше, больше, меньше или равно, больше или равно, если они определены над элементами стека. Элементы сопоставляются попарно. Первая пара несовпадающих элементов определяет результат операции сравнения в целом.
Стек будет использован в нашей программе текстового поиска в разделе 17.7 для поддержки сложных запросов типа
Civil ( War || Rights )