13.2. Объекты классов
13.2. Объекты классов
Определение класса, например Screen, не приводит к выделению памяти. Память выделяется только тогда, когда определяется объект типа класса. Так, если имеется следующая реализация Screen:
class Screen {
public:
// функции-члены
private:
string _screen;
string:size_type _cursor;
short _height;
short _width;
};
то определение
Screen myScreen;
выделяет область памяти, достаточную для хранения четырех членов Screen. Имя myScreen относится к этой области. У каждого объекта класса есть собственная копия данных-членов. Изменение членов myScreen не отражается на значениях членов любого другого объекта типа Screen.
Область видимости объекта класса зависит от его положения в тексте программы. Он определяется в иной области, нежели сам тип класса:
class Screen {
// список членов
};
int main()
{
Screen mainScreen;
}
Тип Screen объявлен в глобальной области видимости, тогда как объект mainScreen – в локальной области функции main().
Объект класса также имеет время жизни. В зависимости от того, где (в области видимости пространства имен или в локальной области) и как (статическим или нестатическим) он объявлен, он может существовать в течение всего времени выполнения программы или только во время вызова некоторой функции. Область видимости объекта класса и его время жизни ведут себя очень похоже. (Понятия области видимости и времени жизни введены в главе 8.)
Объекты одного и того же класса можно инициализировать и присваивать друг другу. По умолчанию копирование объекта класса эквивалентно копированию всех его членов. Например:
Screen bufScreen = myScreen;
// bufScreen._height = myScreen._height;
// bufScreen._width = myScreen._width;
// bufScreen._cursor = myScreen._cursor;
// bufScreen._screen = myScreen._screen;
Указатели и ссылки на объекты класса также можно объявлять. Указатель на тип класса разрешается инициализировать адресом объекта того же класса или присвоить ему такой адрес. Аналогично ссылка инициализируется l-значением объекта того же класса. (В объектно-ориентированном программировании указатель или ссылка на объект базового класса могут относиться и к объекту производного от него класса.)
int main()
{
Screen myScreen, bufScreen[10];
Screen *ptr = new Screen;
myScreen = *ptr;
delete ptr;
ptr = bufScreen;
Screen &ref = *ptr;
Screen &ref2 = bufScreen[6];
}
По умолчанию объект класса передается по значению, если он выступает в роли аргумента функции или ее возвращаемого значения. Можно объявить формальный параметр функции или возвращаемое ею значение как указатель или ссылку на тип класса. (В разделе 7.3 были представлены параметры, являющиеся указателями или ссылками на типы классов, и объяснялось, когда их следует использовать. В разделе 7.4 с этой точки зрения рассматривались типы возвращаемых значений.)
Для доступа к данным или функциям-членам объекта класса следует пользоваться соответствующими операторами. Оператор "точка" (.) применяется, когда операндом является сам объект или ссылка на него; а "стрелка"(-) – когда операндом служит указатель на объект:
#include "Screen.h"
bool isEqual( Screen& s1, Screen *s2 )
{ // возвращает false, если объекты не равны, и true - если равны
if (s1.height() != s2-height() ||
s2.width() != s2-width() )
return false;
for ( int ix = 0; ix s1.height(); ++ix )
for ( int jy = 0; jy s2-width(); ++jy )
if ( s1.get( ix, jy ) != s2-get( ix, jy ) )
return false;
return true; // попали сюда? значит, объекты равны
}
isEqual() – это не являющаяся членом функция, которая сравнивает два объекта Screen. У нее нет права доступа к закрытым членам Screen, поэтому напрямую обращаться к ним она не может. Сравнение проводится с помощью открытых функций-членов данного класса.
Для получения высоты и ширины экрана isEqual() должна пользоваться функциями-членами height() и width() для чтения закрытых членов класса. Их реализация тривиальна:
class Screen {
public:
int height() { return _height; }
int width() { return _width; }
// ...
private:
short _heigh, _width;
// ...
};
Применение оператора доступа к указателю на объект класса эквивалентно последовательному выполнению двух операций: применению оператора разыменования (*) к указателю, чтобы получить адресуемый объект, и последующему применению оператора "точка" для доступа к нужному члену класса. Например, выражение
s2-height()
можно переписать так:
(*s2).height()
Результат будет одним и тем же.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Селекторы классов
Селекторы классов В таблицах стилей, используемых с HTML-документами, при сопоставлении атрибуту class вы можете использовать точку (.) как альтернативу условному обозначению ~=. Таким образом, два выражения HTML DIV. value и DIV [class ~=value] имеют одинаковый смысл. Значение атрибута
Объекты OS/400 и системные объекты MI
Объекты OS/400 и системные объекты MI Несколько типов объектов имеются и в OS/400, и в MI. Типы объектов OS/400 перечислены в таблице 5.1. Для сравнения, в таблице 5.2 приведены системные объекты MI. Помните, что в каждой новой версии AS/400 добавляются новые функции и даже новые объекты.
3.3. Природа классов
3.3. Природа классов Что такое класс? Понятия класса и объекта настолько тесно связаны, что невозможно говорить об объекте безотносительно к его классу. Однако существует важное различие этих двух понятий. В то время как объект обозначает конкретную сущность,
5.2. Диаграммы классов
5.2. Диаграммы классов Существенное: классы и отношения между ними Диаграмма классов показывает классы и их отношения, тем самым представляя логический аспект проекта. Отдельная диаграмма классов представляет определенный ракурс структуры классов. На стадии анализа мы
1.3.4. Создание классов
1.3.4. Создание классов В Ruby есть множество встроенных классов, и вы сами можете определять новые. Для определения нового класса применяется такая конструкция:class ClassName# ...endСамо имя класса - это глобальная константа, поэтому оно должно начинаться с прописной буквы.
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation До этого момента во всех примерах данной главы объекты DataSet содержали по одному объекту DataTable. Однако вся мощь несвязного уровня ADO.NET проявляется тогда, когда DataSet содержит множество объектов DataTable. В этом случае вы можете
16. Шаблоны классов
16. Шаблоны классов В этой главе описывается, как определять и использовать шаблоны классов. Шаблон - это предписание для создания класса, в котором один или несколько типов либо значений параметризованы. Начинающий программист может использовать шаблоны, не понимая
Оболочка из классов для OLE
Оболочка из классов для OLE Рационализация OLEПеревод А. И. ЛегаловаАнглоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable
8.5 Описания Классов
8.5 Описания Классов Класс есть тип. Его имя становится typedef-имя (см. #8.8), которое может быть использовано даже внутри самого спецификатора класса. Объекты класса состоят из последовтельности членов.спецификатор_класса: заголовок_класса (* список_членов opt *) заголовок_класса
8.6.2 Объекты Классов
8.6.2 Объекты Классов Объект с закрытыми членами не может быть инициализован списком инициализаторов; это же относится к объекту объединние. Объект класса с конструктором должен инициализироваться. Если класс имеет конструктор, не получающий параметров, то этот
Диаграмма классов
Диаграмма классов На рисунке приведена диаграмма классов модуля ABCObjects. Класс SpriteABC описан в модуле ABCSprites, однако, приведен на диаграмме как один из
У14.4 Наследование без классов
У14.4 Наследование без классов В этой лекции были представлены два взгляда на наследование: будучи модулем, класс-наследник предлагает службы своего родителя плюс еще некоторые, будучи типом, он реализует отношение "является" (каждый экземпляр наследника является также