13.9.1. Разрешение имен в области видимости класса
13.9.1. Разрешение имен в области видимости класса
Конечно, имена, используемые в области видимости класса, не обязаны быть именами членов класса. В процессе разрешения в этой области ведется поиск имен, объявленных и в других областях. Если имя, употребленное в области видимости класса, не разрешается именем члена класса, то компилятор ищет его в областях, включающих определение класса или члена. В этом подразделе мы покажем, как разрешаются имена, встречающиеся в области видимости класса.
Имя, использованное внутри определения класса (за исключением определений встроенных функций-членов и аргументов по умолчанию), разрешается следующим образом:
* Просматриваются объявления членов класса, появляющиеся перед употреблением имени.
* Если на шаге 1 разрешение не привело к успеху, то просматриваются объявления в пространстве имен перед определением класса. Напомним, что глобальная область видимости – это тоже область видимости пространства имен. (О пространствах имен речь шла в разделе 8.5.)
Например:
typedef double Money;
class Account {
// ...
private:
static Money _interestRate;
static Money initInterest();
// ...
};
Сначала компилятор ищет объявление Money в области видимости класса Account. При этом учитываются только те объявления, которые встречаются перед использованием Money. Поскольку таких объявлений нет, далее поиск ведется в глобальной области видимости. Объявление глобального typedef Money найдено, именно этот тип и используется в объявлениях _interestRate и initInterest().
Имя, встретившееся в определении функции-члена класса, разрешается следующим образом:
* Сначала просматриваются объявления в локальных областях видимости функции-члена. (О локальных областях видимости и локальных объявлениях говорилось в разделе 8.1.)
* Если шаг 1 не привел к успеху, то просматриваются объявления для всех членов класса.
* Если и этого оказалось недостаточно, просматриваются объявления в пространстве имен перед определением функции-члена.
Имена, встречающиеся в теле встроенной функции-члена, разрешаются так:
int _height;
class Screen {
public:
Screen( int _height ) {
_height = 0; // к чему относится _height? К параметру
}
private:
short _height;
};
В поисках объявления имени _height, которое встретилось в определении конструктора Screen, компилятор просматривает локальную область видимости функции и находит его там. Следовательно, это имя относится к объявлению параметра.
Если бы такое объявление не было найдено, компилятор начал бы поиск в области видимости класса Screen, просматривая все объявления его членов, пока не встретится объявление члена _height. Говорят, что имя члена _height скрыто объявлением параметра конструктора, но его можно использовать в теле конструктора, если квалифицировать имя члена именем его класса или явно использовать указатель this:
int _height;
class Screen {
public:
Screen( long _height ) {
this-_height = 0; // относится к Screen::_height
// тоже правильно:
// Screen::_height = 0;
}
private:
short _height;
};
Если бы не были найдены ни объявление параметра, ни объявление члена, компилятор стал бы искать их в объемлющих областях видимости пространств имен. В нашем примере в глобальной области видимости просматриваются объявления, которые расположены перед определением класса Screen. В результате было бы найдено объявление глобального объекта _height. Говорят, что такой объект скрыт за объявлением члена класса, однако его можно использовать в теле конструктора, если квалифицировать оператором разрешения глобальной области видимости:
int _height;
class Screen {
public:
Screen( long _height ) {
::_height = 0; // относится к глобальному объекту
}
private:
short _height;
};
Если конструктор объявлен вне определения класса, то на третьем шаге разрешения имени просматриваются объявления в глобальной области видимости, которые встретились перед определением класса Screen, а также перед определением функции-члена:
class Screen {
public:
// ...
void setHeight( int );
private:
short _height;
};
int verify(int);
void Screen::setHeight( int var ) {
// var: относится к параметру
// _height: относится к члену класса
// verify: относится к глобальной функции
_height = verify( var );
}
Обратите внимание, что объявление глобальной функции verify() невидимо до определения класса Screen. Однако на третьем шаге разрешения имени просматриваются объявления в областях видимости пространств имен, видимые перед определением члена, поэтому нужное объявление обнаруживается.
* Имя, встретившееся в определении статического члена класса, разрешается следующим образом: Просматриваются объявления всех членов класса.
* Если шаг 1 не привел к успеху, то просматриваются объявления, расположенные в областях видимости пространств имен перед определением статического члена, а не только предшествующие определению класса.
Упражнение 13.18
Назовите те части программы, которые находятся в области видимости класса.
Упражнение 13.19
Назовите те части программы, которые находятся в области видимости класса и для которых при разрешении имен просматривается полная область (т.е. принимаются во внимание все члены, объявленные в теле класса).
Упражнение 13.20
К каким объявлениям относится имя Type при использовании в теле класса Exersise и в определении его функции-члена setVal()? (Напоминаем, что разные вхождения могут относиться к разным объявлениям.) К каким объявлениям относится имя initVal при употреблении в определении функции-члена setVal()?
typedef int Type;
Type initVal();
class Exercise {
public:
// ...
typedef double Type;
Type setVal( Type );
Type initVal();
private:
int val;
};
Type Exercise::setVal( Type parm ) {
val = parm + initVal();
}
Определение функции-члена setVal() ошибочно. Можете ли вы сказать, почему? Внесите необходимые изменения, чтобы в классе Exercise использовался глобальный typedef Type и глобальная функция initVal().
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
13. Область видимости
13. Область видимости Областью при видимости называется часть текста программы, в которой может быть использован определенный объект. Объект является видимым в блоке или в исходном файле, когда в данном блоке или файле определены имя и тип объекта. Объект может быть
R.3.2 Область видимости
R.3.2 Область видимости Существует четыре области видимости: локальная, функция, файл и класс.Локальная: Имя, описанное в блоке (§R.6.3), является локальным в этом блоке и может использоваться только в нем и в блоках, содержащихся в этом блоке и появляющихся после момента
R.10.4 Сводка правил области видимости
R.10.4 Сводка правил области видимости Теперь можно свести воедино правила областей видимости для программы на C++. Эти правила одинаково применимы для всех имен (включая имя-typedef (§R.7.1.3) и имя-класса (§R.9.1)) и в любом контексте, для которого они допустимы по синтаксису языка.
Обзор области видимости
Обзор области видимости Каждая VBA-процедура имеет свою вполне определенную область видимости. Область видимости определяет, из какой части программы вы можете вызвать эту процедуру, а из какой - нет. Можно сказать, что область видимости отвечает за то, какая часть
Задание области видимости процедуры
Задание области видимости процедуры Чтобы задать область видимости процедуры, нужно в начале объявления процедуры просто напечатать ключевое слово Public или Private. Взгляните на следующие примеры:Public Sub IKr.eadYouO...( операторы процедуры)End SubPrivate Function IKneedYou().. . (операторы
Задание области видимости переменной
Задание области видимости переменной Область видимости переменной (т.е. та часть программы, в рамках которой данная переменная доступна) зависит от следующих двух взаимосвязанных факторов:* места объявления переменной (либо внутри процедуры, либо в разделе объявлений
2.4. Предотвращение конфликта имен с помощью пространств имен
2.4. Предотвращение конфликта имен с помощью пространств имен ПроблемаВ несвязанных между собой модулях обнаружены конфликтующие имена или требуется заранее избежать возможности таких конфликтов, создав логические группы кода.РешениеДля структурирования кода
Разрешение конфликтов имен
Разрешение конфликтов имен Явная реализаций интерфейса может оказаться очень полезной тогда, когда реализуются несколько интерфейсов, содержащих идентичные члены, Предположим. например, что вы создали класс, реализующий следующие новые типы интерфейса.// Три
8.5.2. Оператор разрешения области видимости
8.5.2. Оператор разрешения области видимости Имя члена пользовательского пространства дополняется поставленным спереди именем этого пространства и оператором разрешения области видимости (::). Использование неквалифицированного члена, например matrix, является ошибкой.
10.9. Разрешение имен в определениях шаблонов А
10.9. Разрешение имен в определениях шаблонов А Внутри определения шаблона смысл некоторых конструкций может различаться в зависимости от конкретизации, тогда как смысл других всегда остается неизменным. Главную роль играет наличие в конструкции формального параметра
13.10.1. Разрешение имен в области видимости вложенного класса
13.10.1. Разрешение имен в области видимости вложенного класса Посмотрим, как разрешаются имена в определениях вложенного класса и его членов.Имя, встречающееся в определении вложенного класса (кроме тех, которые употребляются во встроенных функциях-членах и аргументах по
16.11. Разрешение имен в шаблонах классов A
16.11. Разрешение имен в шаблонах классов A При обсуждении разрешения имен в шаблонах функций (см. раздел 10.9) мы уже говорили о том, что этот процесс выполняется в два шага. Так же разрешаются имена и в определениях шаблонов классов и их членов. Каждый шаг относится к разным