Алгоритм replace()

Алгоритм replace()

template

replace() заменяет в диапазоне [first,last) все элементы со значением old_value на new_value.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

8.1.1 Алгоритм

Из книги Архитектура операционной системы UNIX автора Бах Морис Дж

8.1.1 Алгоритм Сразу после переключения контекста ядро запускает алгоритм планирования выполнения процессов (Рисунок 8.1), выбирая на выполнение процесс с наивысшим приоритетом среди процессов, находящихся в состояниях "резервирования" и "готовности к выполнению, будучи


Заменить (Replace)

Из книги Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) автора Ли Менг

Заменить (Replace) template ‹class ForwardIterator, class T›void replace(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& old_value, const T& new_value);template ‹class ForwardIterator, class Predicate, class T›void replace_if(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Predicate pred, const T& new_value);replace заменяет элементы, указанные итератором i в диапазоне [first, last), значением new_value,


Основные опции окна Find/Replace

Из книги Fiction Book Designer Краткое руководство автора Автор неизвестен

Основные опции окна Find/Replace whole word: искать целое слово.match case: различать заглавные и прописные буквы.by unicode N: искать/заменять символы по их юникодным номерам.down: найти/заменить текст ниже курсора.up: найти/заменить текст выше курсора.selected text: найти/заменить текст внутри


Основные опции окна Find/Replace

Из книги Fiction Book Designer 3.2. Краткое руководство автора Izekbis

Основные опции окна Find/Replace whole word: искать целое слово.match case: различать заглавные и прописные буквы.by unicode N: искать/заменять символы по их юникодным номерам.down: найти/заменить текст ниже курсора.up: найти/заменить текст выше курсора.selected text: найти/заменить текст внутри


Панель Find and Replace

Из книги Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация автора Дронов В. А.

Панель Find and Replace Задание параметров поиска выполняется в специальной панели, которая так и называется — Find and Replace (рис. 22.3). Чтобы вызвать ее на экран, нужно включить пункт-выключатель Find and Replace меню Edit или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F>. В раскрывающемся списке Search


Основные опции окна Find/Replace

Из книги Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг автора

Основные опции окна Find/Replace whole word: искать целое слово.match case: различать заглавные и прописные буквы.by unicode N: искать/заменять символы по их юникодным номерам.down: найти/заменить текст ниже курсора.up: найти/заменить текст выше курсора.selected text: найти/заменить текст внутри


Алгоритм max()

Из книги C++ для начинающих автора Липпман Стенли

Алгоритм max() template class Type const Type&max( const Type &aval, const Type &bval );template class Type, class Compare const Type&max( const Type &aval, const Type &bval, Compare comp );max() возвращает наибольшее из двух значений aval и bval. В первом варианте используется оператор "больше", определенный в классе Type; во втором - операция


Алгоритм min()

Из книги UNIX — универсальная среда программирования автора Пайк Роб

Алгоритм min() template class Type const Type&min( const Type &aval, const Type &bval );template class Type, class Compare const Type&min( const Type &aval, const Type &bval, Compare comp );min() возвращает меньшее из двух значений aval и bval. В первом варианте используется оператор “меньше”, определенный для типа Type; во втором - операция


Алгоритм nth_element()

Из книги автора

Алгоритм nth_element() template class RandomAccessIterator voidnth_element( RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator nth,RandomAccessIterator last );template class RandomAccessIterator, class Compare voidnth_element( RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator nth,RandomAccessIterator last, Compare comp );nth_element() переупорядочивает последовательность, ограниченную диапазоном [first,last), так что все


Алгоритм partial_sum()

Из книги автора

Алгоритм partial_sum() template class InputIterator, class OutputIterator OutputIteratorpartial_sum(InputIterator first, InputIterator last,OutputIterator result );template class InputIterator, class OutputIterator,class BinaryOperation OutputIteratorpartial_sum(InputIterator first, InputIterator last,OutputIterator result, BinaryOperation op );Первый вариант partial_sum() создает из последовательности, ограниченной


Алгоритм partition()

Из книги автора

Алгоритм partition() template class BidirectionalIterator, class UnaryPredicate BidirectionalIteratorpartition(BidirectionalIterator first,BidirectionalIterator last, UnaryPredicate pred );partition() переупорядочивает элементы в диапазоне [first,last). Все элементы, для которых предикат pred равен true, помещаются перед элементами, для которых он равен false.


Алгоритм random_shuffle()

Из книги автора

Алгоритм random_shuffle() template class RandomAccessIterator voidrandom_shuffle( RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last );template class RandomAccessIterator,class RandomNumberGenerator voidrandom_shuffle( RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last,RandomNumberGenerator rand);random_shuffle() переставляет элементы из диапазона [first,last) в случайном порядке. Во втором варианте можно