6.6. Операции с последовательными контейнерами
6.6. Операции с последовательными контейнерами
Функция-член push_back() позволяет добавить единственный элемент в конец контейнера. Но как вставить элемент в произвольную позицию? А целую последовательность элементов? Для этих случаев существуют более общие операции.
Например, для вставки элемента в начало контейнера можно использовать:
vector string svec;
list string slist;
string spouse( "Beth" );
slist.insert( slist.begin(), spouse );
svec.insert( svec.begin(), spouse );
Первый параметр функции-члена insert() (итератор, адресующий некоторый элемент контейнера) задает позицию, а второй – вставляемое перед этой позицией значение. В примере выше элемент добавляется в начало контейнера. А так можно реализовать вставку в произвольную позицию:
string son( "Danny" );
liststring::iterator iter;
iter = find( slist.begin(), slist.end(), son );
slist.insert( iter, spouse );
Здесь find() возвращает позицию элемента в контейнере, если элемент найден, либо итератор end(), если ничего не найдено. (Мы вернемся к функции find() в конце следующего раздела.) Как можно догадаться, push_back() эквивалентен следующей записи:
// эквивалентный вызов: slist.push_back( value );
slist.insert( slist.end(), value );
Вторая форма функции-члена insert() позволяет вставить указанное количество одинаковых элементов, начиная с определенной позиции. Например, если мы хотим добавить десять элементов Anna в начало вектора, то должны написать:
vectorstring svec;
string anna( "Anna" );
svec.insert( svec.begin(), 10, anna );
insert() имеет и третью форму, помогающую вставить в контейнер несколько элементов. Допустим, имеется следующий массив:
string sarray[4] = { "quasi", "simba", "frollo", "scar" };
Мы можем добавить все его элементы или только некоторый диапазон в наш вектор строк:
svec.insert( svec.begin(), sarray, sarray+4 );
svec.insert( svec.begin() + svec.size()/2,
sarray+2, sarray+4 );
Такой диапазон отмечается и с помощью пары итераторов
// вставляем элементы svec
// в середину svec_two
svec_two.insert( svec_two.begin() + svec_two.size()/2,
svec.begin(), svec.end() );
или любого контейнера, содержащего строки:
list string slist;
// ...
// вставляем элементы svec
// перед элементом, содержащим stringVal
list string ::iterator iter =
find( slist.begin(), slist.end(), stringVal );
slist.insert( iter, svec.begin(), svec.end() );
6.6.1. Удаление
В общем случае удаление осуществляется двумя формами функции-члена erase(). Первая форма удаляет единственный элемент, вторая – диапазон, отмеченный парой итераторов. Для последнего элемента можно воспользоваться функцией-членом pop_back().
При вызове erase() параметром является итератор, указывающий на нужный элемент. В следующем фрагменте кода мы воспользуемся обобщенным алгоритмом find() для нахождения элемента и, если он найден, передадим его адрес функции-члену erase().
string searchValue( "Quasimodo" );
list string ::iterator iter =
find( slist.begin(), slist.end(), searchValue );
if ( iter != slist.end() )
slist.erase( iter );
Для удаления всех элементов контейнера или некоторого диапазона можно написать следующее:
// удаляем все элементы контейнера
slist.erase( slist.begin(), slist.end() );
// удаляем элементы, помеченные итераторами
list string ::iterator first, last;
first = find( slist. begin(), slist.end(), vail );
last = find( slist.begin(), slist.end(), va12 );
// ... проверка first и last
slist.erase( first, last );
Парной по отношению к push_back() является функция-член pop_back(), удаляющая из контейнера последний элемент, не возвращая его значения:
vector string ::iterator iter = buffer.begin();
for ( ; iter != buffer.end(), iter++ )
{
slist.push_back( *iter );
if ( ! do_something( slist ))
slist.pop_back();
}
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
16.1. Операции tty
16.1. Операции tty Устройства tty предоставляют огромное количество опций обработки данных; они относятся к наиболее сложным устройствам ядра. Настраивать можно опции обработки входных и выходных данных, а также потока данных. Также можно контролировать ограниченное
Код операции MI
Код операции MI В таблице 4.14 показано назначение битов кода операции MI. Бит 3 задает вычислительный или невычислительный формат команды. Во втором случае функция, которая должна быть выполнена, закодирована в битах 5-15 кода операции. Функция, выполняемая вычислительной
Операции
Операции Операция представляет собой любой шаг или функцию, чье мысленное или физическое выполнение имеет поставленную цель. Операции включают в себя всю работу руководителей и технического персонала по выполнению задач проекта и
Операции += и -=
Операции += и -= Если вы изучаете C#, уже имея опыт использования C++, то можете обратить внимание на отсутствие возможности перегрузки операторных сокращений, включающих операцию присваивания (+=, -= и т.д.). Не волнуйтесь, в C# операторные сокращения с присваиванием
Совет 33. Будьте внимательны при использовании remove-подобных алгоритмов с контейнерами указателей
Совет 33. Будьте внимательны при использовании remove-подобных алгоритмов с контейнерами указателей Предположим, мы динамически создаем ряд объектов Widget и сохраняем полученные указатели в векторе:class Widget {public:bool isCertified() const; // Функция сертификации объектов Widgetvector<Widget*> v; //
IV. Логические операции
IV. Логические операции Обычно логические операции "считают" условные выражения операндами. Операция ! имеет один операнд, расположенный справа. Остальные операции имеют два операнда: один слева и один справа. && Логическое И: результат операции имеет значение "истина",
V. Операции над указателями
V. Операции над указателями & Операция получения адреса: выдаст адрес переменной, имя которой стоит за обозначением операции: &nurse является адресом переменной nurse * Косвенная адресация: выдает значение, записанное по адресу, на который ссылается указатель: nurse = 22;ptr =
VII. Дополнительные операции
VII. Дополнительные операции sizeof Выдает размер (в байтах) операнда, стоящего справа. Операндом может быть обозначение типа, заключенное в скобки, как, например, в sizeof(float), либо имя конкретной переменной или определенного массива и т. д., как, например, в sizeof foo. (type) Операция
Операции
Операции В языке Си предусматриваются поразрядные логические операции и операции сдвига. Далее мы будем записывать значения в двоичном коде, чтобы вы могли видеть, как выполняются операции. В реальных программах используются целые переменные или константы, записанные в
Операции
Операции Теперь рассмотрим, что можно и нельзя делать с величинами типа enum. Вы можете присвоить константу типа enum переменной того же типа enum feline pet;pet = tiger;Нельзя использовать другие операции присваивания: pet += cat; /* недопустимо */Можно провести сравнение с целью выявления
Операции
Операции Операции в языке Си имеют либо один операнд (унарные операции), либо два операнда (бинарные операции), либо три (тернарная операция). Операция присваивания может быть как унарной, так и бинарной (см. раздел 4.4).Существенным свойством любой операции является ее
Логические операции
Логические операции Логические операции выполняют над своими операндами логические функции И (&&) и ИЛИ (||). Операнды логических операций могут иметь целый, плавающий тип, либо быть указателями. Типы первого и второго операндов могут различаться. Сначала всегда
Операции присваивания
Операции присваивания В языке Си имеются следующие операции присваивания: Операция Действие ++ Унарный инкремент -- Унарный декремент = Простое присваивание *= Умножение с присваиванием /= Деление с присваиванием %= Остаток от деления с присваиванием += Сложение с
4.3. Операции сравнения и логические операции
4.3. Операции сравнения и логические операции Символ операции Значение Использование ! Логическое НЕ !expr меньше exprexpr = Меньше либо равно expr=expr больше exprexpr = больше либо равно expr=expr == равно expr==expr != не равно expr!=expr логическое
Операции is и as
Операции is и as Операция is предназначена для проверки того, имеет ли классовая переменная указанный динамический тип. Операция as позволяет безопасно преобразовать переменную одного классового типа к другому классовому типу (в отличие от явного приведения классового