12.3.1. Предопределенные объекты-функции
12.3.1. Предопределенные объекты-функции
Предопределенные объекты-функции подразделяются на арифметические, логические и сравнительные. Каждый объект – это шаблон класса, параметризованный типами операндов. Для использования любого из них необходимо включить заголовочный файл:
#include functional
Например, объект-функция, поддерживающий сложение, – это шаблон класса с именем plus. Для определения экземпляра, способного складывать два целых числа, нужно
#include functional
написать:
plus int intAdd;
Для выполнения операции сложения мы применяем перегруженный оператор вызова к intAdd точно так же, как и к классу AddImage в предыдущем разделе:
int ival1 = 10, ival2 = 20;
// эквивалентно int sum = ival1 + ival2;
int sum = intAdd( ival1, ival2 );
Реализация шаблона класса plus вызывает оператор сложения, ассоциированный с типом своего параметра – int. Этот и другие предопределенные объекты-функции применяются прежде всего в качестве аргументов обобщенных алгоритмов и обычно замещают подразумеваемую по умолчанию операцию. Например, по умолчанию алгоритм sort() располагает элементы контейнера в порядке возрастания с помощью оператора "меньше" базового типа. Для сортировки по убыванию мы передаем
vector string svec;
// ...
предопределенный шаблон класса greater, который вызывает оператор "больше":
sort( svec.begin(), svec.end(), greaterstring() );
Предопределенные объекты-функции перечислены в следующих разделах и разбиты на категории: арифметические, логические и сравнительные. Применение каждого из них иллюстрируется как в качестве именованного, так и в качестве безымянного объекта, передаваемого функции. Мы пользуемся следующими определениями объектов, включая и определение простого класса (перегрузка операторов подробно рассматривается в главе
class Int {
public:
Int( int ival = 0 ) : _val( ival ) {}
int operator-() { return -_val; }
int operator%(int ival) { return -_val % ival; }
bool operator(int ival) { return -_val ival; }
bool operator!() { return -_val == 0; }
private:
int _val;
};
vector string svec;
string sval1, sval2, sres;
complex cval1, cval2, cres;
int ival1, ival2, ires;
Int Ival1, Ival2, Ires;
15):
double dval1, dval2, dres;
Кроме того, мы определяем два шаблона функций, которым передаем различные безымянные объекты-функции:
template class FuncObject, class Type
Type UnaryFunc( FuncObject fob, const Type &val )
{ return fob( val ); }
template class FuncObject, class Type
Type BinaryFunc( FuncObject fob,
const Type &val1, const Type &val2 )
{ return fob( val1, val2 ); }
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Объекты
Объекты В JScript под объектом понимается совокупность свойств и методов. Метод — это внутренняя функция объекта, свойство — это одно значение какого-либо типа или несколько таких значений (в виде массива или объекта), хранящихся внутри объекта. Поддерживаются три вида
Объекты
Объекты Итак, мы познакомились с типами данных, переменными, константами, операторами, простыми и сложными выражениями, функциями и массивами. Но это была, так сказать, присказка, а сказка будет впереди. Настала пора узнать о самых сложных структурах данных JavaScript —
Объекты OS/400 и системные объекты MI
Объекты OS/400 и системные объекты MI Несколько типов объектов имеются и в OS/400, и в MI. Типы объектов OS/400 перечислены в таблице 5.1. Для сравнения, в таблице 5.2 приведены системные объекты MI. Помните, что в каждой новой версии AS/400 добавляются новые функции и даже новые объекты.
R.16.10 Предопределенные макроимена
R.16.10 Предопределенные макроимена В процессе трансляции определенную информацию содержат следующие предопределенные макроимена. __LINE__ десятичная константа, содержащая номер текущей строки текста программы на С++ __FILE__ строка литералов, представляющая имя
88. В качестве аргументов алгоритмов и компараторов лучше использовать функциональные объекты, а не функции
88. В качестве аргументов алгоритмов и компараторов лучше использовать функциональные объекты, а не функции РезюмеПредпочтительно передавать алгоритмам функциональные объекты, а не функции, а компараторы ассоциативных контейнеров просто должны быть функциональными
99. Не используйте недействительные объекты и небезопасные функции
99. Не используйте недействительные объекты и небезопасные функции РезюмеВы же не используете просроченные лекарства? И недействительные объекты, и "антикварные", но небезопасные функции способны навредить здоровью ваших программ.ОбсуждениеИмеется три основные
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation До этого момента во всех примерах данной главы объекты DataSet содержали по одному объекту DataTable. Однако вся мощь несвязного уровня ADO.NET проявляется тогда, когда DataSet содержит множество объектов DataTable. В этом случае вы можете
8.2. Глобальные объекты и функции
8.2. Глобальные объекты и функции Объявление функции в глобальной области видимости вводит глобальную функцию, а объявление переменной – глобальный объект. Глобальный объект существует на протяжении всего времени выполнения программы. Время жизни глобального
12.3. Объекты-функции
12.3. Объекты-функции Наша функция min() дает хороший пример как возможностей, так и ограничений механизма шаблонов:template typename Typeconst Type&min( const Type *p, int size ){Type minval = p[ 0 ];for ( int ix = 1; ix size; ++ix )if ( p[ ix ] minval )minval = p[ ix ];return minval;}Достоинство этого механизма – возможность определить
12.3.2. Арифметические объекты-функции
12.3.2. Арифметические объекты-функции Предопределенные арифметические объекты-функции поддерживают операции сложения, вычитания, умножения, деления, взятия остатка и вычисления противоположного по знаку значения. Вызываемый оператор – это экземпляр, ассоциированный с
12.3.3. Сравнительные объекты-функции
12.3.3. Сравнительные объекты-функции Сравнительные объекты-функции поддерживают операции равенства, неравенства, больше, больше или равно, меньше, меньше или равно.equal_tostring stringEqual;sres = stringEqual( sval1, sval2 );ires = count_if( svec.begin(), svec.end(),Равенство:equal_toType* equal_tostring(), sval1 );not_equal_tocomplex
12.3.4. Логические объекты-функции
12.3.4. Логические объекты-функции Логические объекты-функции поддерживают операции "логическое И" (возвращает true, если оба операнда равны true, – применяет оператор &&, аcсоциированный с типом Type), "логическое ИЛИ" (возвращает true, если хотя бы один из операндов равен true, –
19.2.4. Объекты-исключения и виртуальные функции
19.2.4. Объекты-исключения и виртуальные функции Если сгенерированный объект-исключение имеет тип производного класса, а обрабатывается catch-обработчиком для базового, то этот обработчик не может использовать особенности производного класса. Например, к функции-члену value(),