13.1. Определение класса

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

13.1. Определение класса

Определение класса состоит из двух частей: заголовка, включающего ключевое слово class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После такого определения должны стоять точка с запятой или список объявлений:

class Screen { /* ... */ };

class Screen { /* ... */ } myScreen, yourScreen;

Внутри тела объявляются данные-члены и функции-члены и указываются уровни доступа к ним. Таким образом, тело класса определяет список его членов.

Каждое определение вводит новый тип данных. Даже если два класса имеют одинаковые списки членов, они все равно считаются разными типами:

class First {

int memi;

double memd;

};

class Second {

int memi;

double memd;

};

class First obj1;

Second obj2 = obj1; // ошибка: obj1 и obj2 имеют разные типы

Тело класса определяет отдельную область видимости. Объявление членов внутри тела помещает их имена в область видимости класса. Наличие в двух разных классах членов с одинаковыми именами – не ошибка, эти имена относятся к разным объектам. (Подробнее об областях видимости классов мы поговорим в разделе 13.9.)

* После того как тип класса определен, на него можно ссылаться двумя способами: написать ключевое слово class, а после него – имя класса. В предыдущем примере объект obj1 класса First объявлен именно таким образом;

* указать только имя класса. Так объявлен объект obj2 класса Second из приведенного примера.

Оба способа сослаться на тип класса эквивалентны. Первый заимствован из языка C и остается корректным методом задания типа класса; второй способ введен в C++ для упрощения объявлений.

13.1.1. Данные-члены

Данные-члены класса объявляются так же, как переменные. Например, у класса Screen могут быть следующие данные-члены:

#include

class Screen {

string _screen; // string( _height * _width )

string::size_type _cursor; // текущее положение на экране

short _height; // число строк

short _width; // число колонок

};

Поскольку мы решили использовать строки для внутреннего представления объекта класса Screen, то член _screen имеет тип string. Член _cursor – это смещение в строке, он применяется для указания текущей позиции на экране. Для него использован переносимый тип string::size_type. (Тип size_type рассматривался в разделе 6.8.)

Необязательно объявлять два члена типа short по отдельности. Вот объявление класса Screen, эквивалентное приведенному выше:

class Screen {

/*

* _ screen адресует строку размером _height * _width

* _cursor указывает текущую позицию на экране

* _height и _width - соответственно число строк и колонок

*/

string _screen;

string::size_type _cursor;

short _height, _width;

};

Член класса может иметь любой тип:

class StackScreen {

int topStack;

void (*handler)(); // указатель на функцию

vector stack; // вектор классов

};

Описанные данные-члены называются нестатическими. Класс может иметь также и статические данные-члены. (У них есть особые свойства, которые мы рассмотрим в разделе 13.5.)

Объявления данных-членов очень похожи на объявления переменных в области видимости блока или пространства имен. Однако их, за исключением статических членов, нельзя явно инициализировать в теле класса:

class First {

int memi = 0; // ошибка

double memd = 0.0; // ошибка

};

Данные-члены класса инициализируются с помощью конструктора класса. (Мы рассказывали о конструкторах в разделе 2.3; более подробно они рассматриваются в главе 14.)