13.1. Определение класса
13.1. Определение класса
Определение класса состоит из двух частей: заголовка, включающего ключевое слово class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После такого определения должны стоять точка с запятой или список объявлений:
class Screen { /* ... */ };
class Screen { /* ... */ } myScreen, yourScreen;
Внутри тела объявляются данные-члены и функции-члены и указываются уровни доступа к ним. Таким образом, тело класса определяет список его членов.
Каждое определение вводит новый тип данных. Даже если два класса имеют одинаковые списки членов, они все равно считаются разными типами:
class First {
int memi;
double memd;
};
class Second {
int memi;
double memd;
};
class First obj1;
Second obj2 = obj1; // ошибка: obj1 и obj2 имеют разные типы
Тело класса определяет отдельную область видимости. Объявление членов внутри тела помещает их имена в область видимости класса. Наличие в двух разных классах членов с одинаковыми именами – не ошибка, эти имена относятся к разным объектам. (Подробнее об областях видимости классов мы поговорим в разделе 13.9.)
* После того как тип класса определен, на него можно ссылаться двумя способами: написать ключевое слово class, а после него – имя класса. В предыдущем примере объект obj1 класса First объявлен именно таким образом;
* указать только имя класса. Так объявлен объект obj2 класса Second из приведенного примера.
Оба способа сослаться на тип класса эквивалентны. Первый заимствован из языка C и остается корректным методом задания типа класса; второй способ введен в C++ для упрощения объявлений.
13.1.1. Данные-члены
Данные-члены класса объявляются так же, как переменные. Например, у класса Screen могут быть следующие данные-члены:
#include
class Screen {
string _screen; // string( _height * _width )
string::size_type _cursor; // текущее положение на экране
short _height; // число строк
short _width; // число колонок
};
Поскольку мы решили использовать строки для внутреннего представления объекта класса Screen, то член _screen имеет тип string. Член _cursor – это смещение в строке, он применяется для указания текущей позиции на экране. Для него использован переносимый тип string::size_type. (Тип size_type рассматривался в разделе 6.8.)
Необязательно объявлять два члена типа short по отдельности. Вот объявление класса Screen, эквивалентное приведенному выше:
class Screen {
/*
* _ screen адресует строку размером _height * _width
* _cursor указывает текущую позицию на экране
* _height и _width - соответственно число строк и колонок
*/
string _screen;
string::size_type _cursor;
short _height, _width;
};
Член класса может иметь любой тип:
class StackScreen {
int topStack;
void (*handler)(); // указатель на функцию
vector stack; // вектор классов
};
Описанные данные-члены называются нестатическими. Класс может иметь также и статические данные-члены. (У них есть особые свойства, которые мы рассмотрим в разделе 13.5.)
Объявления данных-членов очень похожи на объявления переменных в области видимости блока или пространства имен. Однако их, за исключением статических членов, нельзя явно инициализировать в теле класса:
class First {
int memi = 0; // ошибка
double memd = 0.0; // ошибка
};
Данные-члены класса инициализируются с помощью конструктора класса. (Мы рассказывали о конструкторах в разделе 2.3; более подробно они рассматриваются в главе 14.)