19.1.3. Класс type_info
19.1.3. Класс type_info
Точное определение класса type_info зависит от реализации, но некоторые его характерные черты остаются неизменными в любой программе на C++:
class type_info {
// представление зависит от реализации
private:
type_info( const type_info& );
type_info& operator= ( const type_info& );
public:
virtual ~type_info();
int operator==( const type_info& );
int operator!=( const type_info& );
const char * name() const;
};
Поскольку копирующие конструктор и оператор присваивания – закрытые члены класса type_info, то пользователь не может создать его объекты в своей программе:
#include typeinfo
type_info t1; // ошибка: нет конструктора по умолчанию
// ошибка: копирующий конструктор закрыт
type_info t2 (typeid( unsigned int ) );
Единственный способ создать объект класса type_info – воспользоваться оператором typeid.
В классе определены также операторы сравнения. Они позволяют сравнивать два объекта type_info, а следовательно, и результаты, возвращенные двумя операторами typeid. (Мы говорили об этом в предыдущем подразделе.)
typeid( re ) == typeid( manager ) // истинно
typeid( *pe ) != typeid( employee ) // ложно
Функция name() возвращает C-строку с именем типа, представленного объектом type_info. Этой функцией можно пользоваться в программах следующим образом:
#include typeinfo
int main() {
employee *pe = new manager;
// ia?aoaao: "manager"
cout typeid( *pe ).name() endl;
}
Для работы с функцией-членом name() нужно включить заголовочный файл .
* Имя типа – это единственная информация, которая гарантированно возвращается всеми реализациями C++, при этом используется функция-член name() класса type_info. В начале этого раздела упоминалось, что поддержка RTTI зависит от реализации и иногда в классе type_info бывают дополнительные функции-члены. Чтобы узнать, каким образом обеспечивается поддержка RTTI в вашем компиляторе, обратитесь к справочному руководству по нему. Кроме того, можно получить любую информацию, которую компилятор знает о типе, например: список функций-членов класса;
* способ размещения объекта в памяти, т.е. взаимное расположение подобъектов базового и производных классов.
Одним из способов расширения поддержки RTTI является включение дополнительной информации в класс, производный от type_info. Поскольку в классе type_info есть виртуальный деструктор, то оператор dynamic_cast позволяет выяснить, имеется ли некоторое конкретное расширение RTTI. Предположим, что некоторый компилятор предоставляет расширенную поддержку RTTI посредством класса extended_type_info, производного от type_info. С помощью оператора dynamic_cast программа может узнать, принадлежит ли объект типа type_info, возвращенный оператором typeid, к типу extended_type_info. Если да, то пользоваться расширенной поддержкой RTTI разрешено.
#include typeinfo
// Файл typeinfo содержит определение типа extended_type_info
void func( employee* p )
{
// понижающее приведение типа type_info* к extended_type_info*
if ( eti *eti_p = dynamic_casteti *( &typeid( *p ) ) )
{
// если dynamic_cast завершается успешно,
// можно пользоваться информацией из extended_type_info через eti_p
}
else
{
// если dynamic_cast завершается неудачно,
// можно пользоваться только стандартным type_info
}
}
Если dynamic_cast завершается успешно, то оператор typeid вернет объект класса extended_type_info, т.е. компилятор обеспечивает расширенную поддержку RTTI, чем программа может воспользоваться. В противном случае допустимы только базовые средства RTTI.
Упражнение 19.1
Дана иерархия классов, в которой у каждого класса есть конструктор по умолчанию и виртуальный деструктор:
class X { ... };
class A { ... };
class B : public A { ... };
class C : public B { ... };
class D : public X, public C { ... };
Какие из данных операторов dynamic_cast завершатся неудачно?
(a) D *pd = new D;
A *pa = dynamic_cast A* ( pd );
(b) A *pa = new C;
C *pc = dynamic_cast C* ( pa );
(c) B *pb = new B;
D *pd = dynamic_cast D* ( pb );
(d) A *pa = new D;
X *px = dynamic_cast X* ( pa );
Упражнение 19.2
Объясните, когда нужно пользоваться оператором dynamic_cast вместо виртуальной функции?
Упражнение 19.3
Пользуясь иерархией классов из упражнения 19.1, перепишите следующий фрагмент так, чтобы в нем использовался ссылочный вариант dynamic_cast для преобразования *pa в тип D&:
if ( D *pd = dynamic_cast( pa ) ) {
// использовать члены D
}
else {
// использовать члены A
}
Упражнение 19.4
Дана иерархия классов, в которой у каждого класса есть конструктор по умолчанию и виртуальный деструктор:
class X { ... };
class A { ... };
class B : public A { ... };
class C : public B { ... };
class D : public X, public C { ... };
Какое имя типа будет напечатано в каждом из следующих случаев:
(a) A *pa = new D;
cout typeid( pa ).name() endl;
(b) X *px = new D;
cout typeid( *px ).name() endl;
(c) C obj;
A& ra = cobj;
cout typeid( &ra ).name() &&endl;
(d) X *px = new D;
A& ra = *px;
cout typeid( ra ).name() endl;
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
5.1. Класс
5.1. Класс Класс (class) в языке UML служит для обозначения множества объектов, которые обладают одинаковой структурой, поведением и отношениями с объектами из других классов. Графически класс изображается в виде прямоугольника, который дополнительно может быть разделен
Класс Pen
Класс Pen Класс Pen используется для создания пера, при помощи которого проводятся прямые и кривые линии. В отличие от полной версии .NET Framework, поддерживающей четыре перегруженных версии конструктора Pen, .NET Compact Framework позволяет создавать перо только с помощью двух
Класс Brush
Класс Brush Класс Brush является абстрактным классом для создания кистей, с помощью которых можно рисовать фигуры и текст на графической поверхности. Библиотека .NET Compact Framework поддерживает классы SolidBrush и TextureBrush. К сожалению, класс LinearGradientBrush, позволяющий рисовать красивые
Класс Font
Класс Font Класс Font используется для вывода текста. Как ни странно, вывод текстовой информации тоже является графической операцией, что немного смущает новичков. Из четырнадцати возможных перезагруженных версий конструктора класса в .NET Compact Framework доступно только три. Для
Самый базовый класс MFC (класс CObject)
Самый базовый класс MFC (класс CObject) Подавляющее большинство классов библиотеки MFC наследовано от базового класса CObject, лежащего в основе всей иерархии классов этой библиотеки. Методы и элементы данных класса CObject представляют наиболее общие свойства наследованных из него
Архивный класс (класс CArchive)
Архивный класс (класс CArchive) Класс CArchive используется для сохранения и восстановления состояния объектов в файлах на диске. Перед использованием объекта класса CArchive он должен быть привязан к файлу – объекту класса CFile.Более подробно о процессе сохранения и восстановления
Класс CObject – основной класс MFC
Класс CObject – основной класс MFC Подавляющее большинство классов из библиотеки MFC наследуются от основного класса CObject. Практически все классы, которые используются в ваших приложениях, например CView или CWinApp, унаследованы от класса CObject.Класс CObject обеспечивает наиболее общие
Класс CException
Класс CException Класс CException включает два виртуальных метода GetErrorMessage и ReportError. Эти методы позволяют получить словесное описание причины, которая привела к вызову исключения. Заметим, что методы GetErrorMessage и ReportError чисто виртуальные, поэтому они должны быть переопределены в
Класс CMemoryException
Класс CMemoryException Когда приложение заказывает у операционной системы новый блок оперативной памяти, может случиться, что вся память уже используется и больше памяти отдано приложению быть не может.Когда приложение пытается создать новую переменную или объект, вызывая
Класс CFileException
Класс CFileException Класс CFileException предназначен для обработки исключительных ситуаций, возникающих во время создания или вызова методов класса CFile и порожденных от него классов. Этот класс описан нами в разделе “Класс CFile” и предназначается для работы с файловой системой.
Класс CArchiveException
Класс CArchiveException Исключительные ситуации, возникающие во время записи и восстановления объектов из файла, вызывают исключение CArchiveException.Причина, по которой было вызвано исключение, определяется элементом данных m_cause из класса CFileException. В него заносится код, по которому
Класс CNotSupportedException
Класс CNotSupportedException Если приложение пытается вызвать несуществующий метод класса, то вызывается исключение CNotSupportedException. Конструктор класса CNotSupportedException имеет следующий вид:CNotSupportedException();Однако если вы сами желаете вызвать из своего кода исключение этого типа, то вместо
Класс CResourceException
Класс CResourceException Если в процессе работы возникают проблемы с ресурсами, например приложение пытается загрузить несуществующий ресурс, тогда вызывается исключение CResourceException. Вы можете вызвать это исключение сами. Для этого воспользуйтесь функцией AfxThrowResourceException:void
Класс CUserException
Класс CUserException Если какая-либо операция при работе приложения закончилась с ошибкой, оно может вызвать функцию AfxMessageBox, чтобы сообщить об этом пользователю, а затем вызвать исключение с объектом класса CUserException. Чтобы создать объект класса CUserException и вызвать исключение,
Класс ObjectBoardABC
Класс ObjectBoardABC Класс ObjectBoardABC является потомком класса BoardABC и представляет графический объект Доска с объектами.Конструкторы класса ObjectBoardABC constructor Create(x,y,nx,ny,szx,szy: integer; cl: GColor); Создает доску с объектами nx на ny клеток цвета cl с размером клетки (szx, szy) в позиции (x,
У11.2 Класс и его АТД
У11.2 Класс и его АТД Проверьте все предусловия и аксиомы АТД STACK, введенного в предыдущих лекциях, и покажите, отображаются ли они в классе STACK4, а если да, то