13.6.2. Работа с указателями на члены класса

13.6.2. Работа с указателями на члены класса

К указателям на члены класса можно обращаться только с помощью конкретного объекта или указателя на объект типа класса. Для этого применяется любой из двух операторов доступа (.* для объектов класса и ссылок на них или -* для указателей). Например, так вызывается функция-член через указатель на нее:

int (Screen::*pmfi)() = &Screen::height;

Screen& (Screen::*pmfS)( const Screen& ) = &Screen::copy;

Screen myScreen, *bufScreen;

// прямой вызов функции-члена

if ( myScreen.height() == bufScreen-height() )

bufScreen-copy( myScreen );

// эквивалентный вызов по указателю

if ( (myScreen.*pmfi)() == (bufScreen-*pmfi)() )

(bufScreen-*pmfS)( myScreen );

Вызовы

(myScreen.*pmfi)()

(bufScreen-*pmfi)();

требуют скобок, поскольку приоритет оператора вызова () выше, чем приоритет взятия указателя на функцию-член. Без скобок

myScreen.*pmfi()

интерпретируется как

myScreen.*(pmfi())

Это означает вызов функции pmfi() и привязку возвращенного ей значения к оператору (.*). Разумеется, тип pmfi не поддерживает такого использования, так что компилятор выдаст сообщение об ошибке.

Указатели на данные-члены используются аналогично:

typedef short Screen::*ps_Screen;

Screen myScreen, *tmpScreen = new Screen( 10, 10 );

ps_Screen pH = &Screen::_height;

ps_Screen pW = &Screen::_width;

tmpScreen-*pH = myScreen.*pH;

tmpScreen-*pW = myScreen.*pW;

Приведем реализацию функции-члена repeat(), которую мы обсуждали в начале этого раздела. Теперь она будет принимать указатель на функцию-член:

typedef Screen& (Screen::Action)();

Screen& Screen::repeat( Action op, int times )

{

for ( int i = 0; i

Параметр op – это указатель на функцию-член, которая должна вызываться times раз.

Если бы нужно было задать значения аргументов по умолчанию, то объявление repeat() выглядело бы следующим образом:

class Screen {

public:

Screen &repeat( Action = &Screen::forward, int = 1 );

// ...

};

А ее вызовы так:

Screen myScreen;

myScreen.repeat(); // repeat( &Screen::forward, 1 );

myScreen.repeat( &Screen::down, 20 );

Определим таблицу указателей. В следующем примере Menu – это таблица указателей на функции-члены класса Screen, которые реализуют перемещение курсора. CursorMovements – перечисление, элементами которого являются номера в таблице Menu.

Action::Menu() = {

&Screen::home,

&Screen::forward,

&Screen::back,

&Screen::up,

&Screen::down,

&Screen::end

};

enum CursorMovements {

HOME, FORWARD, BACK, UP, DOWN, END

};

Можно определить перегруженную функцию-член move(), которая принимает параметр CursorMovements и использует таблицу Menu для вызова указанной функции-члена. Вот ее реализация:

Screen& Screen::move( CursorMovements cm )

{

( this-*Menu[ cm ] )();

return *this;

}

У оператора взятия индекса ([]) приоритет выше, чем у оператора указателя на функцию-член (-*). Первая инструкция в move() сначала по индексу выбирает из таблицы Menu нужную функцию-член, которая и вызывается с помощью указателя this и оператора указателя на функцию-член. move() можно применять в интерактивной программе, где пользователь выбирает вид перемещения курсора из отображаемого на экране меню.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

5.4.5 Указатели на Члены

Из книги C++ автора Хилл Мюррей

5.4.5 Указатели на Члены Можно брать адрес члена класса. Получение адреса функции члена часто бывает полезно, поскольку те цели и причины, кторые приводились в #4.6.9 относительно указателей на фунции, в равной степени применимы и к функциям членам. Однако, на настоящее время в


5.4.5 Указатели на Члены

Из книги Справочное руководство по C++ автора Страустрап Бьярн

5.4.5 Указатели на Члены Можно брать адрес члена класса. Получение адреса функции члена часто бывает полезно, поскольку те цели и причины, кторые приводились в #4.6.9 относительно указателей на фунции, в равной степени применимы и к функциям членам. Однако, на настоящее время в


5.5.4 Объекты Класса как Члены

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

5.5.4 Объекты Класса как Члены Рассмотримclass classdef (* table members; int no_of_members; // ... classdef(int size); ~classdef(); *);Очевидное намерение состоит в том, что classdef должен содержать таблицу длиной size из членов members, а сложность – в том, как сделать так, чтобы конструктор table::table() вызывался с параметром


R.9.2 Члены класса

Из книги Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT автора Фролов Александр Вячеславович

R.9.2 Члены класса список-членов: описание-члена список-членов opt спецификация-доступа : список-членов optописание-члена: спецификации-описания opt список-описателей-членов opt ; определение-функции ; opt уточненное-имя


R.9.3 Функции-члены

Из книги Язык Си - руководство для начинающих автора Прата Стивен

R.9.3 Функции-члены Функция, описанная как член (без спецификации friend §R.11.4), называется функция-член и вызывается в соответствии с синтаксисом члена класса (§R.5.2.4), например:struct tnode { char tword[20]; int count; tnode *left; tnode *right; void set(char*, tnode* l, tnode *r);};Здесь set является функцией-членом и может


Работа с типом класса DriveInfo

Из книги C++ для начинающих автора Липпман Стенли

Работа с типом класса DriveInfo В .NET 2.0 пространство имен System.IO предлагает класс с именем DriveInfo. Подобно Directory.GetLogicalDrives(), статический метод DriveInfo.GetDrives() позволяет выяснить имена дисков машины. Однако, в отличие от Directory.GetLogicalDrives(), класс DriveInfo обеспечивает множество


Общие члены объектов класса

Из книги Описание языка PascalABC.NET автора Коллектив РуБоард

Общие члены объектов класса Иногда удобно, чтобы все объекты данного класса имели общие элементы данных, которые используются совместно. За счет этого можно существенно сократить количество глобальных переменных, улучшая структуру программы.Общие элементы данных


Резюме: операции, связанные с указателями

Из книги автора

Резюме: операции, связанные с указателями I. Операция получения адреса &     Когда за этим знаком следует имя переменной, результатом операции является адрес указанной переменной. Пример:&nurse     дает адрес переменной nurse. II. Операция косвенной адресации*     Когда


ОПЕРАЦИИ С УКАЗАТЕЛЯМИ 

Из книги автора

ОПЕРАЦИИ С УКАЗАТЕЛЯМИ      Что же мы теперь умеем делать с указателями? Язык Си предлагает пять основных операций, которые можно применять к указателям, а нижеследующая программа демонстрирует эти возможности. Чтобы показать результаты каждой операции, мы будем


V. Операции над указателями

Из книги автора

V. Операции над указателями & Операция получения адреса: выдаст адрес переменной, имя которой стоит за обозначением операции: &nurse является адресом переменной nurse * Косвенная адресация: выдает значение, записанное по адресу, на который ссылается указатель: nurse = 22;ptr =


13.3. Функции-члены класса

Из книги автора

13.3. Функции-члены класса Функции-члены реализуют набор операций, применимых к объектам класса. Например, для Screen такой набор состоит из следующих объявленных в нем функций-членов:class Screen {public:void home() { _cursor = 0; }char get() { return _screen[_cursor]; }char get( int, int );void move( int, int );bool checkRange( int, int );int


13.5. Статические члены класса

Из книги автора

13.5. Статические члены класса Иногда нужно, чтобы все объекты некоторого класса имели доступ к единственному глобальному объекту. Допустим, необходимо подсчитать, сколько их было создано; глобальным может быть указатель на процедуру обработки ошибок для класса или,


13.6.3. Указатели на статические члены класса

Из книги автора

13.6.3. Указатели на статические члены класса Между указателями на статические и нестатические члены класса есть разница. Синтаксис указателя на член класса не используется для обращения к статическому члену. Статические члены – это глобальные объекты и функции,


15.1.1. Члены и не члены класса

Из книги автора

15.1.1. Члены и не члены класса Рассмотрим операторы равенства в нашем классе String более внимательно. Первый оператор позволяет устанавливать равенство двух объектов, а второй – объекта и C-строки:#include "String.h"int main() {String flower;// что-нибудь записать в переменную flowerif ( flower == "lily" ) //


16.5. Статические члены шаблонов класса

Из книги автора

16.5. Статические члены шаблонов класса В шаблоне класса могут быть объявлены статические данные-члены. Каждый конкретизированный экземпляр имеет собственный набор таких членов. Рассмотрим операторы new() и delete() для шаблона QueueItem. В класс QueueItem нужно добавить два


Операции с указателями

Из книги автора

Операции с указателями Ко всем указателям применимы операции сравнения = и <>.К типизированным указателям применима операция разыменования ^: если p является указателем на тип T, то p^ - элемент типа T, на который указывает p. Указатели pointer разыменовывать