Общие члены объектов класса
Общие члены объектов класса
Иногда удобно, чтобы все объекты данного класса имели общие элементы данных, которые используются совместно. За счет этого можно существенно сократить количество глобальных переменных, улучшая структуру программы.
Общие элементы данных класса следует объявить с ключевым словом static. Все общие элементы класса надо определить в тексте программы, зарезервировав за ними место в оперативной памяти:
class CWindow {
public:
int xLeftTop, xRightBottom;
int yLeftTop, yRightBottom;
static char title[80];
void SetTitle(char*);
};
char Cwindow::title[80] = "заголовок окна";
Каждый объект класса Cwindow будет иметь уникальные координаты, определяемые элементами данных xLeftTop, xRightBottom, yLeftTop, yRightBottom и одинаковый заголовок, хранимый элементом данных title.
Общие элементы данных находятся в области действия своего класса. Методы класса могут обращаться к общим элементам точно так же, как к остальным данным из класса:
void SetTitle(char* sSource) {
strcpy(title, sSource);
}
Чтобы получить доступ к общим элементам из программы, надо объявить их как public. Для обращения к такой переменной перед ее именем надо указать имя класса и оператор ::.
printf(Cwindow::title);
Дружественные функции и дружественные классы
Доступ к элементам класса из программы и других классов ограничен. Вы можете непосредственно обращаться только к элементам класса, определенным или описанным после ключевого слова public. Однако, в некоторых случаях, требуется определить функцию вне класса или другой класс, методы которого могут обращаться непосредственно ко всем элементам класса, включая элементы объявленные как private и protect.
Дружественные функции
В Си++ вы можете определить для класса так называемую дружественную функцию, воспользовавшись ключевым словом friend. В классе содержится только объявление дружественной функции. Ее определение расположено вне класса. Вы можете объявить дружественную функцию в любой секции класса – public, private или protect.
Дружественная функция не является элементом класса, но может обращаться ко всем его элементам, включая private и protect. Одна и та же функция может быть дружественной для двух или более классов.
В следующем примере определена функция Clear, дружественная для класса point. Дружественная функция Clear используется для изменения значения элементов данных m_x и m_y, объявленных как private:
//==========================================================
// Класс point
class point {
public:
// Функция Clear объявляется дружественной классу point
friend void point::Clear(point*);
// Интерфейс класса…
private:
int m_x;
int m_y;
};
//==========================================================
// Функция Clear
void Clear(point* ptrPoint) {
// Обращаемся к элементам класса, объявленным как private
ptrPoint->m_x = 0;
ptrPoint->m_y = 0;
return;
}
//==========================================================
// Главная функция
void main() {
point pointTestPoint;
// Вызываем дружественную функцию
Clear(&pointTestPoint);
}
С помощью ключевого слова friend вы можете объявить некоторые методы одного класса дружественными для другого класса. Такие методы могут обращаться ко всем элементам класса, даже объявленным как private и protect, несмотря на то, что сами они входят в другой класс.
В следующем примере мы определяем два класса – line и point. В классе point определяем метод Set и объявляем его в классе line как дружественный. Дружественный метод Set может обращаться ко всем элементам класса line:
// Предварительное объявление класса line
class line;
//==========================================================
// Класс point
class point {
public:
// Метод Set класса point
void Set(line*);
// …
};
//==========================================================
// Класс line
class line {
public:
// Метод Set класса point объявляется дружественной
// классу point
friend void point::Set(line*);
private:
int begin_x, begin_y;
int end_x, end_y;
};
//==========================================================
// Функция Clear
void point::Set(line* ptrLine) {
// Обращаемся к элементам класса line, объявленным как
// private
ptrLine->begin_x = 0;
ptrLine->begin_y = 0;
// …
return;
}
//==========================================================
// Главная функция
void main() {
point pointTestPoint;
line lineTestPoint;
// Вызываем дружественный метод
pointTestPoint.Set(&lineTestPoint);
}
Дружественные классы
По аналогии с дружественными функциями и методами, можно объявить дружественный класс. Все методы дружественного класса, могут обращаться ко всем элементам класса, включая элементы, объявленные как private и protect.
Так, например, в предыдущем примере вы могли бы определить, что класс point является дружественным классу line. Все методы класса point могут обращаться к любым элемента класса line.
//==========================================================
// Класс point
class point {
// …
};
//==========================================================
// Класс line
class line {
public:
// Класс point объявляется дружественным классу line
friend class point;
};
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Защита объектов ядра и приватных объектов
Защита объектов ядра и приватных объектов Многие объекты, такие как процессы, потоки или мьютексы, являются объектами ядра (kernel objects). Для получения и установки дескрипторов безопасности ядра используются функции GetKernelObjectsSecurity и SetKernelObjectsSecurity, аналогичные функциям защиты
R.4.8 Указатели на члены
R.4.8 Указатели на члены Всюду, где указатели на члены (§R.8.2.3) инициализируются, присваиваются, сравниваются или используются иным образом, могут происходить следующие преобразования:Константное выражение (§R.5.19), которое сводится к нулю, преобразуется в указатель на член.
R.8.2.3 Указатели на члены
R.8.2.3 Указатели на члены В описании T D, в котором D имеет видполное-имя-класса :: * список-спецификаций-cv opt D1тип описываемого идентификатора есть "… список-спецификаций-cv указатель на член класса полное-имя-класса типа T".Например, во фрагментеclass X {public: void f(int); int a;};int X::* pmi =
R.9.2 Члены класса
R.9.2 Члены класса список-членов: описание-члена список-членов opt спецификация-доступа : список-членов optописание-члена: спецификации-описания opt список-описателей-членов opt ; определение-функции ; opt уточненное-имя
R.12.8 Копирование объектов класса
R.12.8 Копирование объектов класса Объекты класса могут копироваться двумя способами: либо присваиванием (§R.5.17), либо инициализацией (§R.12.1, §R.8.4), которая может происходить при передаче параметров (§R.5.2.2) или результата функции (§R.6.6.3). Для класса X эти две операции
13.1.1. Данные-члены
13.1.1. Данные-члены Данные-члены класса объявляются так же, как переменные. Например, у класса Screen могут быть следующие данные-члены:#includeclass Screen {string _screen; // string( _height * _width )string::size_type _cursor; // текущее положение на экранеshort _height; // число строкshort _width; //
13.1.2. Функции-члены
13.1.2. Функции-члены Пользователям, по-видимому, понадобится широкий набор операций над объектами типа Screen: возможность перемещать курсор, проверять и устанавливать области экрана и рассчитывать его реальные размеры во время выполнения, а также копировать один объект в
13.3. Функции-члены класса
13.3. Функции-члены класса Функции-члены реализуют набор операций, применимых к объектам класса. Например, для Screen такой набор состоит из следующих объявленных в нем функций-членов:class Screen {public:void home() { _cursor = 0; }char get() { return _screen[_cursor]; }char get( int, int );void move( int, int );bool checkRange( int, int );int
13.5. Статические члены класса
13.5. Статические члены класса Иногда нужно, чтобы все объекты некоторого класса имели доступ к единственному глобальному объекту. Допустим, необходимо подсчитать, сколько их было создано; глобальным может быть указатель на процедуру обработки ошибок для класса или,
13.6.2. Работа с указателями на члены класса
13.6.2. Работа с указателями на члены класса К указателям на члены класса можно обращаться только с помощью конкретного объекта или указателя на объект типа класса. Для этого применяется любой из двух операторов доступа (.* для объектов класса и ссылок на них или -* для
13.6.3. Указатели на статические члены класса
13.6.3. Указатели на статические члены класса Между указателями на статические и нестатические члены класса есть разница. Синтаксис указателя на член класса не используется для обращения к статическому члену. Статические члены – это глобальные объекты и функции,
15.1.1. Члены и не члены класса
15.1.1. Члены и не члены класса Рассмотрим операторы равенства в нашем классе String более внимательно. Первый оператор позволяет устанавливать равенство двух объектов, а второй – объекта и C-строки:#include "String.h"int main() {String flower;// что-нибудь записать в переменную flowerif ( flower == "lily" ) //
16.5. Статические члены шаблонов класса
16.5. Статические члены шаблонов класса В шаблоне класса могут быть объявлены статические данные-члены. Каждый конкретизированный экземпляр имеет собственный набор таких членов. Рассмотрим операторы new() и delete() для шаблона QueueItem. В класс QueueItem нужно добавить два
5.5.4 Объекты Класса как Члены
5.5.4 Объекты Класса как Члены Рассмотримclass classdef (* table members; int no_of_members; // ... classdef(int size); ~classdef(); *);Очевидное намерение состоит в том, что classdef должен содержать таблицу длиной size из членов members, а сложность – в том, как сделать так, чтобы конструктор table::table() вызывался с параметром
5.5.5 Вектора Объектов Класса
5.5.5 Вектора Объектов Класса Чтобы описать вектор объектов класса, имеющего конструтор, этот класс должен иметь конструктор, который может вызваться без списка параметров. Нельзя использовать даже парметры по умолчанию. Например:table tblvec[10];будет ошибкой, так как для
8.5.2 Функции Члены
8.5.2 Функции Члены Функция, описанная как член, (без спецификатора friend (#8.5.10)) называется функцией членом и вызывается с исползованием синтаксиса члена класса (#7.1). Например:struct tnode (* char tword[20]; int count; tnode *left; tnode *right; void set (char* w,tnode* l,tnode* r); *);tnode n1, n2; n1.set («asdf», amp;n2,0); n2.set