Единичное наследование
Единичное наследование
В случае единичного наследования порожденный класс наследуется только от одного базового класса. Рисунок 1.1 отражает единичное наследование классов. Единичное наследование является наиболее распространенным методом наследования. Библиотека классов MFC использует только единичное наследование.
Чтобы указать, что класс наследуется от другого базового класса, имя базового класса <base> необходимо указать после имени класса перед открывающей фигурной скобкой определения класса. Непосредственно перед именем базового класса необходимо поставить знак двоеточия:
class [<tag>[:<base>]]
{
<member-list>
} [<declarators>];
Перед названием базового класса может быть указан спецификатор доступа public, private или protect. Назначение этих спецификаторов мы рассмотрим в разделе “Разграничение доступа к элементам базового класса”. Сейчас же мы скажем только, что если вы не укажите спецификатор доступа, то по умолчанию будет подразумеваться спецификатор private.
Ниже мы определили базовый класс Base, содержащий несколько элементов, а затем наследовали от него два новых класса DerivedFirst и DerivedSecond. В каждом из порожденных классов мы определили различные дополнительные методы и элементы данных.
// Класс Base
class Base {
// Элементы класса Base
};
// Класс DerivedFirst, наследованный от базового класса Base
class DerivedFirst : Base {
// Элементы класса DerivedFirst
};
// Класс DerivedSecond, наследованный от базового класса Base
class DerivedSecond : Base {
// Элементы класса DerivedSecond
};
Классы DerivedFirst и DerivedSecond сами могут выступать в качестве базовых классов.
Вы можете определять в пороженном классе элементы, имена которых совпадают с именами элементов базовых классов. Если вы выполнили такое переопределение, вы можете обратиться к элементу базового класса, если укажете его полное имя. Полное имя должно состоять из имени класса, к которому относится элемент, оператора :: и имени самого элемента.
В качестве примера приведем базовый класс Base и производный от него класс Derived. В обоих классах определен элемент данных iNumber. Чтобы получить доступ из порожденного класса к элементу iNumber базового класса указывается его полное имя Base::iNumber.
// Класс Base
class Base {
public:
int iNumber;
// Другие элементы класса
};
// Класс Derived, наследованный от базового класса Base
class Derived : Base {
public:
// Это объявление скрывает элемент iNumber базового класса
int iNumber;
int GetNumber(void) { return iNumber + Base::iNumber; }
};
Указатель на объект базового класса можно присвоить указатель на объект класса порожденного от него. Эта возможность будет широко использоваться в библиотеке классов MFC.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
2. Наследование
2. Наследование Процесс, с помощью которого один тип наследует характеристики другого типа, называется наследованием. Наследник называется порожденным (дочерним) типом, а тип, которому наследует дочерний тип, называется порождающим (родительским) типом.Ранее известные
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации Внешне простая идея открытого наследования при ближайшем рассмотрении оказывается состоящей из двух различных частей: наследования интерфейса функций и наследования их реализации. Различие
1.1.2. Наследование
1.1.2. Наследование Мы подходим к одной из самых сильных сторон ООП — наследованию. Наследование —- это механизм, позволяющий расширять ранее определенную сущность путем добавления новых возможностей. Короче говоря, наследование - это способ повторного использования
Наследование
Наследование Следующим принципом ООП является наследование, означающее способность языка обеспечить построение определений новых классов на основе определений существующих классов. В сущности, наследование позволяет расширить возможности поведения базового класса
19.2. Исключения и наследование
19.2. Исключения и наследование Обработка исключений – это стандартное языковое средство для реакции на аномальное поведение программы во время выполнения. C++ поддерживает единообразный синтаксис и стиль обработки исключений, а также способы тонкой настройки этого
Наследование
Наследование Пожалуй, самая важная возможность, предоставляемая программисту средствами языка Си++, заключается в механизме наследования. Вы можете наследовать от определенных ранее классов новые производные классы. Класс, от которого происходит наследование,
Наследование
Наследование Класс может быть унаследован от другого класса. Класс, от которого наследуют, называют базовым классом (надклассом, предком), а класс, который наследуется, называется производным классом (подклассом, потомком). При наследовании все поля, методы и свойства
Наследование конструкторов
Наследование конструкторов Правила наследования конструкторов - достаточно сложные. В разных языках программирования приняты разные решения на этот счет. В частности, в Delphi Object Pascal все конструкторы наследуются. В .NET, напротив, конструкторы не наследуются. Причина такого
Единичное наследование (single inheritance)
Единичное наследование (single inheritance) Разработка ПО включает создание большого числа классов, многие из которых являются вариантами ранее созданных классов. Для управления потенциальной сложностью такой системы необходим механизм классификации, известный как
Наследование инварианта
Наследование инварианта Хотелось бы указать инвариант класса RECTANGLE, который говорил бы, что число сторон прямоугольника равно четырем и что длины сторон последовательно равны side1, side2, side1 и side2.У класса POLYGON также имеется инвариант, который применим и к его
Наследование и децентрализация
Наследование и децентрализация Имея динамическое связывание, можно создавать децентрализованные архитектуры ПО, необходимые для достижения целей повторного использования и расширяемости. Сравним ОО-подход, при котором самодостаточные классы предоставляют свои
У14.4 Наследование без классов
У14.4 Наследование без классов В этой лекции были представлены два взгляда на наследование: будучи модулем, класс-наследник предлагает службы своего родителя плюс еще некоторые, будучи типом, он реализует отношение "является" (каждый экземпляр наследника является также
Структурное наследование
Структурное наследование Множественное наследование просто необходимо, когда необходимо задать для класса ряд дополнительных свойств, помимо свойств, заданных базовой абстракцией.Рассмотрим механизм создания объектов с постоянной структурой (способных сохраняться
Дублируемое наследование
Дублируемое наследование Дядюшка Жак: С кем желаете Вы говорить, сударь, с конюхом или с поваром? Ибо я у Вас и то, и другое. Мольер, "Скупой" Дублируемое наследование (repeated inheritance) возникает, когда класс является потомком другого класса более чем на одном пути наследования.
Наследование и утверждения
Наследование и утверждения Следствия красоты базисных идей:[x]. Связь наследования с утверждениями и Проектированием по Контракту.[x]. Глобальная структура наследования, где все классы согласованы.[x]. Замороженные компоненты, для которых не применим принцип
26. Наследование
26. Наследование Наследование – это процесс порождения новых типов-потомков от существующих типов-родителей, при этом потомок получает (наследует) от родителя все его поля и методы.Тип-потомок, при этом, называется наследником или порожденным (дочерним) типом. А тип,