Классы приложения

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Классы приложения

Мы не станем полностью приводить исходные тексты приложения Single. Вы можете получить их самостоятельно, повторив описанную нами процедуру создания однооконного приложения. Исходные тексты приложения Single с комментариями на русском языке вы также можете приобрести на дискете, продаваемой с книгой. Вместо этого мы опишем отдельные классы определенные в приложении и их связь друг с другом.

MFC AppWizard создает для приложения Single, обладающего однооконным интерфейсом, 4 основных класса. Эти классы представляют основу любого однооконного приложения, созданного MFC AppWizard.

Класс приложения Базовый класс Описание CSingleApp CWinApp Главный класс приложения CMainFrame CFrameWnd Класс главного окна приложения CSingleDoc CDocument  Класс документа приложения CSingleView CView Класс окна просмотра документа

Кроме основных классов, создается также класс CAboutDlg, наследованный от базового класса CDialog, который отвечает за диалоговую панель About. Если во время определения характеристик приложения вы включите возможность работы с базами данных или использование технологии OLE, общий список классов приложения может стать шире.

Класс CSingleApp

Главный класс приложения CSingleApp наследуется от базового класса CWinApp. Вы можете просмотреть определение класса, если выполните двойной щелчок левой клавишей мыши по его названию в окне Project Workspace. Откроется окно редактора и в него загрузится файл Single.h. Курсор будет автоматически установлен на описание класса CSingleApp.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс CSingleApp:

class CSingleApp : public CWinApp {

public:

 CSingleApp();

 // Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CSingleApp)

public:

 virtual BOOL InitInstance();

 //}}AFX_VIRTUAL

 // Implementation

 //{{AFX_MSG(CSingleApp)

 afx_msg void OnAppAbout();

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

Таблица сообщений класса CSingleApp

Обратите внимание, что в последней строке определения класса CSingleApp расположена макрокоманда DECLARE_MESSAGE_MAP. Загадочная макрокоманда DECLARE_MESSAGE_MAP определена в файле afxwin.h следующим образом:

#define DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:

 static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];

protected:

 static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap;

 virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;

Таким образом, DECLARE_MESSAGE_MAP не является расширением языка Си++, а просто добавляет к вашему классу несколько новых элементов.

Так как в классе CSingleApp расположена макрокоманда DECLARE_MESSAGE_MAP, то он может обрабатывать сообщения и имеет таблицу сообщений. Таблица сообщений класса CSingleApp расположена в файле реализации Single.cpp.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Таблица сообщений класса CSingleApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSingleApp, CWinApp)

 //{{AFX_MSG_MAP(CSingleApp)

 ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)

 //}}AFX_MSG_MAP

 // Стандартные команды для работы с документами

 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)

 ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)

 // Стандартная команда выбора принтера

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)

END_MESSAGE_MAP()

Кроме команды для обработки командного сообщения ID_APP_ABOUT, расположенного в блоке AFX_MSG_MAP, таблица сообщений содержит еще три макрокоманды, предназначенные для обработки командных сообщений с идентификаторами ID_FILE_NEW, ID_FILE_OPEN, ID_FILE_PRINT_SETUP.

Командные сообщения ID_FILE_NEW, ID_FILE_OPEN, ID_FILE_PRINT_SETUP поступают, когда пользователь выбирает из меню приложения строки с соответствующими идентификаторами. Для обработки этих командных сообщений вызываются методы класса CWinApp.

Главный объект приложения

В приложении создается всего один объект класса CSingleApp. Этот объект определяется как статический, поэтому его конструктор получает управление сразу после запуска приложения.

CSingleApp theApp;

Конструктор класса CSingleApp

Конструктор класса CSingleApp не выполняет никаких действий и состоит из пустого блока. Вы можете разместить в конструкторе класса CSingleApp код для инициализации приложения, однако лучше всего для этого воспользоваться методом InitInstance.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Конструктор класса CSingleApp

CSingleApp::CSingleApp() {

 // TODO: Здесь вы можете разместить свой код

}

Метод InitInstance

Метод InitInstance является виртуальным методом класса CWinApp. Когда вы наследуете главный класс приложения от базового класса CWinApp, этот метод необходимо переопределить.

MFC AppWizard переопределяет метод InitInstance автоматически для приложений с любым пользовательским интерфейсом. Однако реализация этого метода может различаться. Сравните переопределенный метод InitInstance для приложений с главной диалоговой панелью (приложение Dialog) и оконным интерфейсом (приложение Single).

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод CSingleApp

BOOL CSingleApp::InitInstance() {

#ifdef _AFXDLL

 Enable3dControls();

#else

 Enable3dControlsStatic();

#endif

 // Загружаем файл конфигурации

 LoadStdProfileSettings();

 // Создаем шаблон документа

 CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CSingleDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), RUNTIME_CLASS(CSingleView));

 // Регистрируем шаблон документа

 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 // Выполняем стандартную обработку командной строки

 // приложения

 CCommandLineInfo cmdInfo;

 ParseCommandLine(cmdInfo);

 // Обрабатываем командную строку приложения

 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;

 return TRUE;

}

После вызова метода Enable3dControls, описанного ранее, вызывается метод LoadStdProfileSettings. Этот метод загружает файл конфигурации приложения, имеющий расширение INI. В INI-файле записаны имена нескольких файлов, с которыми работало приложение. Эти имена файлов будут добавлены как отдельные строки в меню File приложения. Кроме того, в INI-файле может храниться и другая информация.

Метод LoadStdProfileSettings определен в классе CWinApp следующим образом:

void LoadStdProfileSettings(UINT nMaxMRU = _AFX_MRU_COUNT);

Необязательный параметр nMaxMRU определяет, сколько имен файлов документов будет запоминаться. Если указать в качестве параметра nMaxMRU нулевое значение, список файлов запоминаться не будет. По умолчанию параметру nMaxMRU присваивается значение _AFX_MRU_COUNT. Константа _AFX_MRU_COUNT определена в файле afxwin.h.

#define _AFX_MRU_COUNT 4

Напомним вам, что количество запоминаемых имен файлов можно указать в диалоговой панели MFC AppWizard – Step 4 of 6 (рис. 5.3), во время разработки приложения средствами MFC AppWizard.

Затем начинается создание шаблона документов. Сначала создается указатель pDocTemplate на соответствующий класс. Для однооконных приложений это класс CSingleDocTemplate, а для многооконных – CMultiDocTemplate. Создается новый объект класса и в переменную pDocTemplate записывается указатель на него. Для создания шаблона документа используется оператор new.

Конструктору класса CSingleDocTemplate передаются четыре параметра.

CSingleDocTemplate(UINT nIDResource, CRuntimeClass* pDocClass, CRuntimeClass* pFrameClass, CRuntimeClass* pViewClass);

Первый параметр nIDResource определяет идентификатор ресурсов, используемых совместно с типом документов, управляемых шаблоном. К таким ресурсам относятся меню, пиктограмма, строковый ресурс, таблица акселераторов.

Остальные три параметра pDocClass, pFrameClass, pViewClass содержат указатели на объекты класса CRuntimeClass, полученные с помощью макрокоманд RUNTIME_CLASS из классов документа CSingleDoc , окна CMainFrame и окна просмотра CSingleView . Таким образом, шаблон документа объединяет всю информацию, относящуюся к данному типу документов.

Созданный шаблон документов заносится в список шаблонов с которыми работает приложение. Для этого указатель на созданный шаблон документа передается методу AddDocTemplate из класса WinApp. Указатель на шаблон документов передается через параметр pTemplate.

void AddDocTemplate(CDocTemplate* pTemplate);

Указатель pTemplate указывает на объекты класса CDocTemplate. Однако мы передаем через него указатели на объекты класса CSingleDocTemplate. Это допустимо, так как класс CDocTemplate является базовым классом для CSingleDocTemplate.

Если вы разрабатываете приложение, основанное на однооконном или многооконном интерфейсе, тогда объект главного класса приложения управляет одним или несколькими объектами класса шаблона документа. Они, в свою очередь, управляют созданием документов. Один шаблон используется для всех документов данного типа. Так как однооконные приложения, как правило, работают только с документами одного типа, они используют только один шаблон документов.

После создания шаблона документа, обрабатывается командная строка приложения. Для этого создается объект cmdInfo класса CCommandLineInfo.

Объект cmdInfo передается методу ParseCommandLine, определенному в классе CWinApp. Он заполняет объект cmdInfo, данными, взятыми из командной строки приложения. Подготовленный объект cmdInfo передается методу ProcessShellCommand класса CWinApp для обработки.

Если обработка завершилась успешно, метод ProcessShellCommand возвращает ненулевое значение. Если при обработке командной строки приложения возникли ошибки, метод ProcessShellCommand возвращает нуль.

После успешной инициализации приложения и обработки командной строки метод InitInstance возвращает значение TRUE. Начинается обработка цикла сообщений.

Кроме конструктора и метода InitInstance в главном классе приложения CSingleApp определен метод OnAppAbout. Он расположен в блоке AFX_MSG. Поэтому для работы с этим методом вы можете использовать ClassWizard.

Метод OnAppAbout

Метод OnAppAbout вызывается для обработки командного сообщения ID_APP_ABOUT. Это сообщение поступает в очередь приложения, когда пользователь выбирает из меню Help строку About. Он создает объект класса CAboutDlg, представляющий модальную диалоговую панель и отображает ее на экране.

// Метод OnAppAbout

void CSingleApp::OnAppAbout() {

 CAboutDlg aboutDlg;

 aboutDlg.DoModal();

}

Описание класса CAboutDlg, а также определение его методов содержится в файле Single.cpp. Класс CAboutDlg приложения Single полностью соответствует классу CAboutDlg приложения Dialog, описанного в предыдущей главе. Мы не будем повторять описание класса CAboutDlg, вы можете самостоятельно найти его в листинге 4.4.

Класс CSingleDoc

Следующий класс который мы рассмотрим – это класс документа нашего приложения CSingleDoc. В качестве базового класса для него используется класс CDocument библиотеки MFC.

Класс CSingleDoc, несколько сложнее главного класса приложения, рассмотренного выше.

class CSingleDoc : public CDocument {

protected:

 CSingleDoc();

 DECLARE_DYNCREATE(CSingleDoc)

 // Attributes

public:

 // Operations

public:

 // Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CSingleDoc)

public:

 virtual BOOL OnNewDocument();

 virtual void Serialize(CArchive& ar);

 //}}AFX_VIRTUAL

 // Implementation

public:

 virtual ~CSingleDoc();

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid() const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

protected:

 // Методы, предназначенные для обработки сообщений

protected:

 //{{AFX_MSG(CSingleDoc)

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

Просмотрите исходные тексты приложения. Вы не обнаружите кода, который бы явно создавал объекты этого класса. Объект класса CSingleDoc создается динамически шаблоном документа, во время работы приложения. Шаблон документа также динамически создает еще два объекта – класса окна и класса окна просмотра.

Для того чтобы объекты любого класса, наследованного от базового класса CObject, в том числе и CSingleDoc, можно было создавать динамически, необходимо выполнить следующее:

• в описании класса надо поместить макрокоманду DECLARE_DYNCREATE. В качестве параметра этой макрокоманды необходимо указать имя данного класса;

• определить конструктор класса, который не имеет параметров;

• разместить макрокоманду IMPLEMENT_DYNCREATE в файле реализации. Макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE имеет два параметра. В первом указывается имя класса, а во втором имя его базового класса

MFC AppWizard автоматически выполняет все эти требования для класса документа приложения CSingleDoc, класса окна приложения CMainFrame и класса окна просмотра CSingleView.

Таблица сообщений класса CSingleDoc

Макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE размещается в файле реализации класса. Для класса CSingleDoc этот файл называется SingleDoc.cpp. Обычно MFC AppWizard размещает макрокоманду IMPLEMENT_DYNCREATE непосредственно перед таблицей сообщений класса (если конечно данные класс обрабатывает сообщения).

// Макрокоманда необходима для динамического создания объектов

// CSingleDoc

IMPLEMENT_DYNCREATE(CSingleDoc, CDocument)

// Таблица сообщений класса CSingleDoc

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSingleDoc, CDocument)

 //{{AFX_MSG_MAP(CSingleDoc)

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

Сазу после создания проекта таблица сообщений класса CSingleDoc не содержит обработчиков сообщений. Когда вы продолжите разработку приложения, вы будете добавлять обработчики различных сообщений к классу CSingleDoc и другим классам приложения. Для добавления новых обработчикоов сообщений, а также для внесения других изменений в классы, следует использовать ClassWizard.

Конструктор и деструктор класса CSingleDoc

Конструктор CSingleDoc, подготовленный MFC AppWizard, содержит пустой блок. Вы можете поместить в него код инициализации для объектов класса. Следует иметь в виду, что для приложений, построенных на основе однооконного интерфейса, объект класса документ создается всего один раз. Когда пользователь создает новый документ или открывает документ уже записанный в файле, используется старый объект класса, представляющего документ. Более подробно вы узнаете об этом в следующей главе.

// Конструктор класса CSingleDoc

CSingleDoc::CSingleDoc() {

 // TODO:

}

Вместе с конструктором класса CSingleDoc, создается деструктор ~CSingleDoc. Деструктор не содержит кода и представляет собой такую же заготовку как и конструктор.

// Деструктор класса CSingleDoc

CSingleDoc::~CSingleDoc() {}

Методы OnNewDocument и Serialize

В классе CSingleDoc переопределены два виртуальных метода OnNewDocument и Serialize. Виртуальный метод OnNewDocument определен в классе CDocument, от которого непосредственно наследуется класс CSingleDoc. А вот виртуальный метод Serialize определен в классе CObject. Цепочка наследования классов в этом случае длиннее:

CSingleDoc?CDocument?CCmdTarget?CObject

Метод OnNewDocument вызывается, когда надо создать новый документ для приложения. Если вы переопределяете метод OnNewDocument (в данном случае за вас это делает MFC AppWizard), то сначала необходимо вызвать метод OnNewDocument базового класса, и только затем можно выполнять инициализацию документа. Более подробно об использовании метода OnNewDocument мы расскажем в следующих главах, когда к шаблону прложения, созданному MFC AppWizard, мы будем добавлять собственный код.

BOOL CSingleDoc::OnNewDocument() {

if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE;

 // TODO: здесь можно выполнить инициализацию

 // документа

return TRUE;

}

Если создание нового документа прошло успешно, метод OnNewDocument должен вернуть значение TRUE, а в противном случае FALSE. Когда вызывается метод OnNewDocument базового класса CDocument, следует выполнять проверку возвращаемого им значения. Если CDocument::OnNewDocument вернет FALSE, значит создание документа на уровне класса CDocument не прошло и следует прекратить дальнейшие действия.

Большой интерес представляет метод Serialize. Он вызывается в тех случаях, когда надо загрузить документ из файла на диске или наоборот, записать его в файл. Метод Serialize вызывается, когда пользователь выбирает из меню File строки Open или Save.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Сохранение и восстановление документа

void CSingleDoc::Serialize(CArchive& ar) {

 if (ar.IsStoring()) {

  // TODO: здесь выполняется запись документа в файл

 } else {

  // TODO: здесь выполняется чтение документа из файла

 }

}

В качестве параметра ar методу Serialize передается объект класса CArchive, связанный с файлом в который надо записать или из которого надо прочитать документ.

Метод Serialize вызывается и для загрузки и для сохранения документа. Чтобы узнать, что надо делать с документом, используется метод IsStoring класса CArchive. Если он возвращает ненулевое значение, значит вы должны сохранить состояние документа в файле. В противном случае вы должны считать документ из файла. Боле подробно использование метода Serialize для сохранения и восстановления документов, описано в разделе “Запись и восстановление объектов” главы “Некоторые классы MFC”.

Методы AssertValid и Dump

Класс CSingleDoc содержит переопределения еще двух виртуальных методов – AssertValid и Dump, входящих в базовый класс CObject. Описание методов AssertValid и Dump вы можете найти в разделе “Класс CObject – основной класс MFC” главы “Некоторые классы MFC”.

Обратите внимание, что описание этих методов и их определение расположено в блоке #ifdef _DEBUG . Поэтому эти методы используются только для отладочной версии приложения. Когда выполняется окончательное построение приложения, эти методы не переопределяются.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Диагностические методы класса CSingleDoc

#ifdef _DEBUG

void CSingleDoc::AssertValid() const {

 CDocument::AssertValid();

}

void CSingleDoc::Dump(CDumpContext& dc) const {

 CDocument::Dump(dc);

}

#endif //_DEBUG

Класс CSingleView

Следующий класс, который мы рассмотрим, является классом окна просмотра документа CSingleView. Этот класс наследуется от базового класса CView библиотеки MFC. Определения класса CSingleView вы можете найти в файле SingleView.h.

Окно просмотра и связанный с ним класс окна просмотра документа создается шаблоном документа в процессе работы приложения. Поэтому необходимо, чтобы объекты класса CSingleView можно было создавать динамически.

Для этого определяется конструктор класса, не имеющий параметров, в определении класса указывается макрокоманда DECLARE_DYNCREATE, а в файле реализации макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE.

class CSingleView : public CView {

protected:

 CSingleView();

 DECLARE_DYNCREATE(CSingleView)

 // Attributes

public:

 CSingleDoc* GetDocument();

 // Operations

public:

 // Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CSingleView)

public:

 virtual void OnDraw(CDC* pDC);

 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

protected:

 virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);

 virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);

 virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);

 //}}AFX_VIRTUAL

 // Implementation

public:

 virtual ~CSingleView();

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid() const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

protected:

 // Методы, предназначенные для обработки сообщений

protected:

 //{{AFX_MSG(CSingleView)

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

Секция Overrides в описании класса CSingleView содержит описания переопределяемых виртуальных методов базового класса CView. Два метода описаны в ней как public – OnDraw и PreCreateWindow и три как protected – OnPreparePrinting, OnBeginPrinting, OnEndPrinting. Поэтому методы OnDraw и PreCreateWindow можно вызывать и из других классов приложения, а методы OnPreparePrinting, OnBeginPrinting, OnEndPrinting только из класса CSingleView.

Таблица сообщений класса CSingleView

Таблица сообщений класса CSingleView располагается в файле SingleView.cpp. Непосредственно перед ней находится макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE.

// Объекты класса CSingleView могут создаваться динамически

IMPLEMENT_DYNCREATE(CSingleView, CView)

// Таблица сообщений класса CSingleView

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSingleView, CView)

 //{{AFX_MSG_MAP(CSingleView)

 //}}AFX_MSG_MAP

 // Стандартные команды предназначенные для печати документа

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)

END_MESSAGE_MAP()

Конструктор и деструктор класса CSingleView

Конструктор класса CSingleView, созданный MFC AppWizard, не содержит команд. Вы можете доработать его, чтобы конструктор выполнял инициализацию, связанную с окном просмотра.

// Конструктор класса CSingleView

CSingleView::CSingleView() {

 // TODO:

}

Вместе с конструктором класса CSingleView, MFC AppWizard определяет деструктор ~CSingleView. Сразу после создания проекта деструктор не выполняет никаких действий. В дальнейшем вы можете использовать его совместно с конструктором CSingleView.

// Деструктор класса CSingleView

CSingleView::~CSingleView() {}

Метод GetDocument

В секции атрибутов класса CSingleView после комментария Attributes объявлен метод GetDocument. Этот метод возвращает указатель на документ, связанный с данным окном просмотра. Если окно просмотра не связано ни с каким документом, метод возвращает значение NULL.

Интересно, что метод GetDocument имеет две реализации. Одна используется для отладочной версии приложения, а другая для окончательной.

Окончательная версия GetDocument определена непосредственно после самого класса окна просмотра CSingleView как встраиваемый (inline) метод. Когда вы используете страницу ClassView окна Project Workspace, чтобы просмотреть определение метода GetDocument, вы увидите именно этот код.

// Окончательная версия приложения

#ifndef _DEBUG

inline CSingleDoc* CSingleView::GetDocument() { return (CSingleDoc*)m_pDocument; }

#endif

Отладочная версия GetDocument расположена в файле реализации класса окна просмотра SingleView.cpp. Откройте этот файл вручную, выбрав его название из страницы FileView окна Project Workspace.

// Отладочная версия приложения

#ifdef _DEBUG

CSingleDoc* CSingleView::GetDocument() {

 ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CSingleDoc)));

 return (CSingleDoc*)m_pDocument;

}

#endif //_DEBUG

Макрокоманда RUNTIME_CLASS возвращает указатель на структуру CRuntimeClass, содержащую информацию о классе CSingleDoc. Метод IsKindOf, определенный в классе CObject, проверяет, принадлежит ли объект, на который указывает m_pDocument, к классу CSingleDoc или классу наследованному от CSingleDoc. Если в приложении есть ошибка и m_pDocument не указывает на документ приложения, макрокоманда ASSERT отображает соответствующее сообщение и прерывает работу приложения.

Метод PreCreateWindow

Виртуальный метод PreCreateWindow определен в классе CWnd. Он вызывается непосредственно перед созданием окна, связанного с объектом класса. В качестве параметра cs этому методу передается структура CREATESTRUCT, определяющая характеристики создаваемого окна. Приложение может изменить данные, записанные в этой структуре, чтобы повлиять на внешний вид создаваемого окна.

Классы, наследованные от CWnd, в том числе CView и CFrameWnd, переопределяют этот метод, изменяя структуру cs. В следующей таблице описано назначение полей структуры CREATESTRUCT.

Поле структуры CREATESTRUCT Описание lpCreateParams Указатель на данные, используемые при создании окна hInstance Идентификатор приложения hMenu Идентификатор меню hwndParent Идентификатор родительского окна. Содержит NULL, если окно не имеет родительского окна cy Высота окна cx Ширина окна y Определяет y-координату верхнего левого угла окна. Для дочерних окон координаты задаются относительно родительского окна. Для родительского окна координаты указываются в экранной системе координат x Определяет x-координату верхнего левого угла окна. Координаты задаются также как и для поля y style Стиль класса lpszName Указатель на строку, закрытую двоичным нулем, в которой находится имя окна lpszClass Имя класса окна (смотри том 11 из серии “Библиотека системного программиста”) dwExStyle Дополнительные стили окна

MFC AppWizard переопределяет для вас метод PreCreateWindow, но не вносит в структуру cs никаких изменений и вызывает метод PreCreateWindow базового класса CView.

BOOL CSingleView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

 // TODO: Здесь вы можете внести изменения в структуру cs

 // Вызов метода PreCreateWindow базового класса CView

 return CView::PreCreateWindow(cs);

}

Метод OnDraw

Метод OnDraw вызывается, когда надо отобразить документ в окне. В качестве параметра pDC методу OnDraw передается указатель на контекст устройства, используя который надо отобразить документ. В зависимости от ситуации, метод OnDraw вызывается для отображения документа в окне просмотра, вывода на печать и предварительного просмотра документа перед печатью. Контекст устройства в каждом случае используется разный.

Используя контекст устройства, переданный параметром pDC, вы можете вызывать различные методы графического интерфейса, чтобы отображать информацию в окне.

В том случае, если внешний вид документа при выводе его на печать должен отличаться от вывода в окно, вы можете вызвать метод IsPrinting контекста устройства, чтобы определить, для чего вызывается OnDraw.

BOOL IsPrinting() const;

Метод IsPrinting возвращает ненулевое значение, если объект контекста устройства, для которого он вызывается, является контекстом принтера. Если контекст представляет другое устройства отображения, например окно, тогда метод IsPrinting возвращает нуль.

MFC AppWizard переопределяет для вас метод OnDraw класса CView следующим образом:

 void CSingleView::OnDraw(CDC* pDC) {

 CSingleDoc* pDoc = GetDocument();

 ASSERT_VALID(pDoc);

 // TODO: Здесь вы можете расположить код, для отображения

 // данных в контексте устройства pDC

}

Первые две строки метода OnDraw служат для получения указателя pDoc на документ, связанный с данным окном просмотра. Предполагается, что используя указатель pDoc, вы получите данные из документа и отобразите их на экране.

Методы OnPreparePrinting, OnBeginPrinting и OnEndPrinting

Виртуальные методы OnPreparePrinting, OnBeginPrinting и OnEndPrinting, определенные в классе CView, вызываются, если пользователь желает распечатать документ, отображенный в данном окне просмотра.

Метод Назначение OnPreparePrinting Вызывается перед печатью документа OnBeginPrinting Используется, для получения шрифтов и других ресурсов GDI OnEndPrinting Используется для освобождения ресурсов, полученных методом OnBeginPrinting

В нашей первой книге, посвященной библиотеке классов MFC, мы не будем останавливаться на проблемах, связанных с печатью документов. Поэтому оставьте шаблоны методов OnPreparePrinting, OnBeginPrinting и OnEndPrinting, подготовленные MFC AppWizard без изменения.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Методы используемые для печати документов

BOOL CSingleView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) {

 // Выполняется обработка по умолчанию

 return DoPreparePrinting(pInfo);

}

void CSingleView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) {

 // TODO: здесь можно выполнить дополнительную инициализацию

 // перед печатью документа

}

void CSingleView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) {

 // TODO: здесь можно выполнить действия после печати

 // документа

}

Методы AssertValid и Dump

Во время отладки приложения в состав класса CSingleView включаются переопределения виртуальных методов AssertValid и Dump. Эти методы определены в базовом классе CObject и используются при отладке приложения. Когда выполняется окончательное построение приложения, эти методы не переопределяются.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Диагностические методы класса CSingleView

#ifdef _DEBUG

void CSingleView::AssertValid() const {

 CView::AssertValid();

}

void CSingleView::Dump(CDumpContext& dc) const {

 CView::Dump(dc);

}

#endif //_DEBUG

Класс CMainFrame

Класс CMainFrame представляет главное окно нашего приложения. Внутри этого окна отображаются окно просмотра документа, а также панели управления и состояния. Определение класса CMainFrame расположено в файле MainFrm.h.

Класс CMainFrame наследуется от базового класса CFrameWnd, определенного в библиотеке MFC. Как правило у программиста не возникает необходимости как-либо дорабатывать класс главного окна приложения, созданный MFC AppWizard.

class CMainFrame : public CFrameWnd {

protected:

 CMainFrame();

 DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)

 // Attributes

public:

 // Operations

public:

 // Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CMainFrame)

 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

 //}}AFX_VIRTUAL

 // Implementation

public:

 virtual ~CMainFrame();

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid() const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

protected:

 // Панель управления и панель состояния

 CStatusBar m_wndStatusBar;

 CToolBar m_wndToolBar;

 // Методы, предназначенные для обработки сообщений

protected:

 //{{AFX_MSG(CMainFrame)

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

Шаблон документов приложения создает объекты класса CMainFrame динамически. Для этого в определении класса указана макрокоманда DECLARE_DYNCREATE, объявлен конструктор, не имеющий параметров, а в файле реализации добавлена макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE.

// Объекты класса CMainFrame могут создаваться динамически

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)

Таблица сообщений класса CMainFrame

Класс CMainFrame может получать и обрабатывать сообщения, поэтому в определении класса указана макрокоманда DECLARE_MESSAGE_MAP, а в файле реализации класса MainFrm.cpp, расположена таблица сообщений.

// Таблица сообщений класса CMainFrame

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

 //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

 ON_WM_CREATE()

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

Изначально в таблице сообщений расположена единственная макрокоманда ON_WM_CREATE. Эта макрокоманда устанавливает для обработки сообщения WM_CREATE метод OnCreate. Как вы знаете, сообщение WM_CREATE передается функции окна сразу после его создания, но до того, как окно появится на экране.

Конструктор и деструктор класса CMainFrame

MFC AppWizard определяет для вас конструктор и деструктор класса CMainFrame. Вы можете расположить в конструкторе и деструкторе CMainFrame код для инициализации объектов класса.

// Конструктор класса CMainFrame

CMainFrame::CMainFrame() {

// TODO:

}

// Деструктор класса CMainFrame

CMainFrame::~CMainFrame() {}

Метод OnCreate

Метод OnCreate определен в классе CWnd следующим образом.

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

Параметр lpCreateStruct содержит указатель на объект CREATESTRUCT, содержащий характеристики создаваемого окна. Эта структура уже была нами описана ранее.

При нормальной работе OnCreate должен вернуть значение 0, чтобы продолжить создание окна. Если OnCreate возвращает –1, окно будет удалено (уничтожено).

MFC AppWizard переопределяет метод OnCreate в классе CMainFrame. Поэтому для обработки сообщения WM_CREATE будет вызван именно переопределенный метод OnCreate класса CMainFrame.

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 // Вызываем метод OnCreate базового класса

 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == –1) return –1;

 // Создаем панель управления toolbar

 if (!m_wndToolBar.Create(this) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) {

  // Ошибка при создании панели управления toolbar

  TRACE0("Failed to create toolbar ");

  return –1;

 }

 // Создаем панель состояния status bar

 if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) {

  // Ошибка при создании панели состояния status bar

  TRACE0("Failed to create status bar ");

  return –1;

 }

 // TODO: вы можете изменить характеристики панели

 // управления, убрав некоторые флаги CBRS_

 m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

 // TODO: вы можете запретить перемещение панели управления,

 // если удалите следующие три строки программы

 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

 DockControlBar(&m_wndToolBar);

 return 0;

}

Основное назначение метода OnCreate заключается в том, что он сначала вызывает метод OnCreate базового класса CFrameWnd , а затем создает и отображает внутри главного окна панель управления toolbar и панель состояния status bar.

Метод OnCreate базового класса CFrameWnd выполняет обработку сообщения WM_CREATE по умолчанию и возвращает нулевое значение если обработка прошла без ошибок.

В случае возникновения ошибок при обработке сообщения в базовом классе возвращается –1. Метод CMainFrame::OnCreate при этом также прерывает дальнейшую обработку и возвращает –1, вызывая удаление окна.

Панель управления и панель состояния

Наиболее интересная задача, которую выполняет метод OnCreate, заключается в отображении панелей управления и состояния. Для панели управления и панели состояния в библиотеке классов MFC предусмотрены два класса CStatusBar и CToolBar.

Классы CStatusBar и CToolBar имеют длинную цепочку наследования.

CStatusBar?|?CControlBar?CWnd?CmdTarget?CObject

CToolBar  ?|

Полное описание этих классов заняло бы слишком много места, поэтому мы ограничимся рассказом о самых главных методах, необходимых для работы с панелями управления и состояния.

Панель управления

Класс CToolBar представляет панель управления toolbar. Обычно панель управления содержит несколько кнопок и разделителей между ними. Для панели управления определен специальный ресурс типа Toolbar.

Чтобы создать панель управления toolbar, следует выполнить следующие действия.

• Создать ресурс, описывающий панель toolbar

• Создать объект класса CToolBar. Он будет представлять панель управления

• Вызвать метод Create класса CToolBar, чтобы создать панель и связать ее с объектом представляющим панель управления

• Вызвать метод LoadToolBar класса CToolBar. Он загрузит ресурс диалоговой панели и завершит построение панели управления

Чтобы облегчить вам работу, MFC AppWizard создает для приложения и панель управления и панель состояния. Для этого он включает в состав ресурсов приложения ресурс, описывающий панель управления. В нашем приложении определен только один такой ресурс, имеющий идентификатор IDR_MAINFRAME.

Объект m_wndToolBar класса CToolBar для управления этой панелью определяется в классе CMainFrame. Этот объект объявлен как protected, поэтому обращаться к нему можно только из класса главного окна приложения CMainFrame.

protected:

CToolBar m_wndToolBar;

Создание самой панели управления и отображение ее на экране выполняется во время обработки метода OnCreate класса CMainFrame. При этом методы Create и LoadToolBar вызываются в одной строке.

if (!m_wndToolBar.Create(this) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) {

 // Ошибка при создании панели управления toolbar

 TRACE0("Failed to create toolbar ");

 return –1;

}

В качестве родительского окна панели управления методу Create указано ключевое слово this. Таким образом, родительским окном является главное окно приложения, представленное объектом класса CMainFrame.

После создания панели управления сразу вызывается метод LoadToolBar, загружающий ресурс панели управления IDR_MAINFRAME. Если хотя бы один метод – Create или LoadToolBar, завершится с ошибкой, метод OnCreate класса CMainFrame возвращает –1.

Панель состояния

Для управления панелью состояния используется класс CStatusBar. Чтобы создать для окна панель состояния следует выполнить следующие действия.

• Создать объект класса CStatusBar . Он будет представлять панель состояния и управлять ей

• Вызвать метод Create класса CStatusBar, чтобы создать панель и связать ее с объектом представляющим панель состояния

• Вызвать метод SetIndicators класса CStatusBar, чтобы связать каждый индикатор панели состояния с идентификатором текстовой строки

MFC AppWizard автоматически добавляет к созданному им приложению программный код, служащий для отображения панели состояния.

Объект m_wndStatusBar класса CStatusBar определяется как элемент класса CMainFrame. Это вполне естественно, так как панель состояния принадлежит именно окну класса CMainFrame.

protected:

 CStatusBar m_wndStatusBar;

Создание панели состояния и отображение ее на экране выполняется во время обработки метода OnCreate класса CMainFrame сразу после создания панели управления.

Методы Create и SetIndicators, создающие панель, вызываются в одной строке.

// Создаем панель status bar

if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) {

 // Ошибка при создании панели состояния status bar

 TRACE0("Failed to create status bar ");

 return –1;

}

В качестве родительского окна панели состояния методу Create указано ключевое слово this. Таким образом, родительским окном панели состояния, также как и панели управления, является главное окно приложения, представленное объектом класса CMainFrame.

Информация, которая должна отображаться в панели состояния, определяется идентификаторами, записанными в массиве. Каждый такой идентификатор представляет текстовую строку из таблицы ресурсов приложения.

В нашем приложении массив indicators, описывающий панель состояния, определен в файле MainFrm.cpp непосредственно после таблицы сообщений.

static UINT indicators[] = {

 ID_SEPARATOR,

 ID_INDICATOR_CAPS,

 ID_INDICATOR_NUM,

 ID_INDICATOR_SCRL,

};

Сразу после создания панели состояния вызывается метод SetIndicators. В первом параметре ему передается массив indicators, а во втором – количество элементов в этом массиве.

Метод SetIndicators отображает в панели состояния строки, идентификаторы которых представлены в массиве indicators. При этом первый элемент массива определяет крайнюю левую строку в панели состояния. По умолчанию строки в панели состояния выравниваются по правой границе. Вы можете из программы получить доступ к любому элементу панели состояния по его индексу или идентификатору.

После создания панели управления toolbar метод SetBarStyle класса CControlBar устанавливает различные стили этой панели. Стили определяются одной или несколькими константами CBRS_.

Константа Описание CBRS_ALIGN_TOP Панель управления может закрепляться в верхней части окна CBRS_ALIGN_BOTTOM Панель управления может закрепляться в нижней части окна CBRS_ALIGN_LEFT Панель управления может закрепляться на левой стороне окна CBRS_ALIGN_RIGHT Панель управления может закрепляться на правой стороне окна CBRS_ALIGN_ANY Панель управления может закрепляться с любой стороны окна CBRS_FLOAT_MULTI Несколько панелей управления могут объединяться вместе в одном мини-окне CBRS_TOOLTIPS Когда пользователь устанавливает курсор на органы управления панели toolbar, их названия отображаются в маленькой прямоугольной рамке tool tips. Более подробно о tool tips вы можете прочитать в томе 22 серии “Библиотека системного программиста” CBRS_FLYBY Текст в панели состояния изменяется, одновременно с отображением tool tips. В противном случае текст в панели состояния меняется только когда пользователь нажмет кнопку в панели управления CBRS_SIZE_DYNAMIC Когда панель управления отображается в окне, пользователь может изменять ее размеры. При этом органы управления панели будут отображаться в нескольких строках. Этот стиль доступен только для Visual C++ версии 4.0 и выше

По умолчанию MFC AppWizard устанавливает для панели управления стили CBRS_TOOLTIPS, CBRS_FLYBY, CBRS_SIZE_DYNAMIC. Вы можете изменить их по своему усмотрению.

m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

Чтобы панель управления могла отображаться в собственном маленьком окне, не прикрепленном ни к одной стороне родительского окна, два раза вызываются метод EnableDocking – для панели управления и для главного окна приложения. Затем вызывается метод DockControlBar для главного окна приложения.

m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

DockControlBar(&m_wndToolBar);

Метод PreCreateWindow

MFC AppWizard переопределяет для класса CMainFrame виртуальный метод PreCreateWindow, но не вносит в структуру cs никаких изменений и вызывает метод PreCreateWindow базового класса CFrameWnd.

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

 // TODO: Здесь вы можете внести изменения в структуру cs

 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);

}

Методы AssertValid и Dump

Когда вы выполняете построение отладочной версии приложения, в состав класса CMainFrame включаются переопределения виртуальных методов AssertValid и Dump. Эти методы определены в базовом классе CObject и используются при отладке приложения.

Когда отладочный режим отключен, символ _DEBUG не определен и поэтому методы AssertValid и Dump класса CObject не переопределяются.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Диагностические методы класса CMainFrame

#ifdef _DEBUG

void CMainFrame::AssertValid() const {

 CFrameWnd::AssertValid();

}

void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const {

 CFrameWnd::Dump(dc);

}

#endif //_DEBUG

На этом мы заканчиваем рассмотрение исходных текстов приложения с однооконным интерфейсом, созданных системой автоматизированного проектирования MFC AppWizard. В следующей главе мы расскажем как вы можете доработать полученное приложение, чтобы создать простейший графический редактор, с возможностью записи подготовленных в нем документов в файл.