Читайте также
Улучшаем шаблон
Этот шаблон можно немного видоизменить, чтобы он обрабатывался не по завершению процесса, а в ходе его исполнения. Это нам очень поможет при использовании индикатора состояния:function doSomething (progressFn [, дополнительные аргументы]) {// Выполняем инициализацию(function
Создаем свой шаблон
Пояснение
Не хочу грузить вас специальной терминологией, но считаю своим долгом пояснить, что то, в чем мы сейчас начинаем разбираться, называется основами языка гипертекстовой разметки, или HTML (HyperText Markup Language), если по-английски. Вот с помощью тегов —
Первый шаблон, основные теги
Все. Теперь приступим к созданию шаблона наших страничек. Пишем в Блокноте текст, показанный на рис. П1.7.
Рис. П1.7. Наш шаблонДалее весь код будет приводиться в листингах. Поэтому то, что запечатлено на рис. П1.7, я перепишу в листинг
Добавляем в шаблон текст
Итак, изменим содержимое нашего шаблона, вставив туда немного текста (листинг П1.4).
Ну и сохраним этот файл, например, под именем, соответствующим номеру листинга: listing_1.4.html. Открываем файл и видим следующую картину (рис. П1.9).
Рис. П1.9. Файл listing_1.4.html
R.8.2.4 Массивы
В описании T D, в котором D имеет видD1 [ выражение-константа opt ]описывается идентификатор типа "… массив T". Если выражение-константа присутствует (§R.5.19), то оно должно иметь целочисленный тип и значение, большее 0. Это выражение задает число элементов массива.
8.2. Использование функции для создания объектов (шаблон фабрики)
ПроблемаВместо создания объекта в куче с помощью new вам требуется функция (член или самостоятельная), выполняющая создание объекта, тип которого определяется динамически. Такое поведение достигается с
Формализованный шаблон освобождения ресурсов
Текущая реализация MyResourceWrapper работает вполне приемлемо, но некоторые недостатки она все же имеет. Во-первых, каждому из методов Finalize() и Dispose() приходится очищать одни и те же неуправляемые ресурсы. Это, конечно, ведет к
Массивы
Во многих отношениях массивы являются простейшей структурой данных. Проще могут быть только такие базовые типы данных, как integer или Boolean. Массив (array) представляет собой последовательный список определенного количества элементов. Все элементы в массиве
8.4.2. Шаблон auto_ptr А
В стандартной библиотеке С++ auto_ptr является шаблоном класса, призванным помочь программистам в манипулировании объектами, которые создаются посредством оператора new. (К сожалению, подобного шаблона для манипулирования динамическими массивами нет.
16.13. Шаблон класса Array
В этом разделе мы завершим реализацию шаблона класса Array, введенного в разделе 2.5 (этот шаблон будет распространен на одиночное наследование в разделе 18.3 и на множественное наследование в разделе 18.6). Так выглядит полный заголовочный файл:#ifndef ARRAY_H#define
Списки – шаблон CList
В состав MFC входят классы, предназначенные для организации двунаправленных списков указателей, строк, состоящих из объектов CString, указателей на объекты класса CObject. В MFC версии 4.0 добавлен шаблон класса списка CList. С помощью этого шаблона можно создавать
Словари – шаблон CMap
Словарь, это таблица переменной длины, состоящая из двух колонок. Первая колонка содержит ключевые поля, а вторая – соответствующие им значения. Пользуясь объектами этого класса, вы можете по ключевому полю получить связанное с ним значение. Для
Массивы
Мы уже довольно много знаем о переменных и работе с ними. Но наши знания все еще неполны. Так, мы ничего пока не знаем о массивах — особом способе хранения данных, доступном в ActionScript. Давайте же выясним, что это