Долгий путь сообщения
Долгий путь сообщения
В предыдущем примере мы изучили основы метода обработки сообщений, рассмотрели принципы построения таблицы сообщений класса. Теперь мы приступим к более детальному рассмотрению механизма обработки сообщений для приложений MFC.
Создайте новый проект под названием MFMessage. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application (рис. 4.1). Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле MFMessage.cpp (листинг 2.10). Чтобы быстрее набрать текст приложения, вы можете модифицировать исходный текст приложения MFMenu.
Листинг 2.10. Файл MFMessage.cpp
// Включаемый файл для MFC
#include <afxwin.h>
#include "resource.h"
//=====================================================
// Класс CMFMessageApp – главный класс приложения
//=====================================================
class CMFMessageApp : public CWinApp {
public:
// Мы будем переопределять метод InitInstance,
// предназначенный для инициализации приложения
virtual BOOL InitInstance();
afx_msg void AppMessageCommand();
// Макрокоманда необходима, так как класс
// CMFMessageWindow обрабатывает сообщения
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// Создаем объект приложение класса CMFMessageApp
CMFMessageApp MFMessageApp;
//=====================================================
// Класс CMFMessageWindow – представляет главное окно
//=====================================================
class CMFMessageWindow : public CFrameWnd {
public:
// Объявляем конструктор класса CMFMessageWindow
CMFMessageWindow();
// Объявляем методы для обработки команд меню
afx_msg void FrameMessageCommand();
afx_msg void ExitApp();
// Макрокоманда необходима, так как класс
// CMFMessageWindow обрабатывает сообщения
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//=====================================================
// Метод MessageCommand
// Обрабатывает команду ID_TEST_BEEP
//=====================================================
void CMFMessageWindow::FrameMessageCommand() {
::MessageBox(NULL, "Command received in CMFMessageWindow Message Map", "Message", MB_OK);
}
//=====================================================
// Метод MessageCommand
// Обрабатывает команду ID_TEST_BEEP
//=====================================================
void CMFMessageApp::AppMessageCommand() {
::MessageBox(NULL, "Command received in CMFMessageApp Message Map", "Message", MB_OK);
}
//=====================================================
// Таблица сообщений класса CMFMessageWindow
//=====================================================
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMessageWindow, CFrameWnd)
ON_COMMAND(ID_TEST_INFRAMECLASS, FrameMessageCommand)
ON_COMMAND(ID_TEST_INBOTHCLASS, FrameMessageCommand)
END_MESSAGE_MAP()
//=====================================================
// Таблица сообщений класса CMFMessageApp
//=====================================================
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMessageApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_TEST_INAPPCLASS, AppMessageCommand)
ON_COMMAND(ID_TEST_INBOTHCLASS, AppMessageCommand)
END_MESSAGE_MAP()
//=====================================================
// Метод InitInstance класса CMFMessageApp
//=====================================================
BOOL CMFMessageApp::InitInstance() {
// Создаем объект класса CMFMessageWindow
m_pMainWnd = new CMFMessageWindow();
// Отображаем окно на экране
m_pMainWnd–>ShowWindow(m_nCmdShow);
// Обновляем содержимое окна
m_pMainWnd–>UpdateWindow();
return TRUE;
}
//=====================================================
// Конструктор класса CMFMessageWindow
//=====================================================
CMFMessageWindow::CMFMessageWindow() {
// Создаем окно приложения, соответствующее
// данному объекту класса CMFMessageWindow
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
}
Используя редактор ресурсов, создайте файл ресурсов и включите в него меню Test, содержащее четыре строки, имеющие идентификаторы, описанные в следующей таблице. Присвойте меню идентификатор IDR_MENU. Затем включите файл ресурсов в проект.
Строка меню Test Идентификатор In Frame Class ID_TEST_INFRAMECLASS In App Class ID_TEST_INAPPCLASS In Both Class ID_TEST_INBOTHCLASS Exit ID_APP_EXITВ листинге 2.11 представлен фрагмент файла ресурсов MFMessage.rc, в котором определяется меню приложения. Чтобы ускорить разработку меню, вы можете скопировать меню приложения MFMenu и изменить его соответствующим образом.
Листинг 2.11. Фрагмент файла MFMessage.rc
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Меню
//
IDR_MENU MENU DISCARDABLE
BEGIN
POPUP "Test"
BEGIN
MENUITEM "In Frame Class", ID_TEST_INFRAMECLASS
MENUITEM "In App Class", ID_TEST_INAPPCLASS
MENUITEM "In Both Class", ID_TEST_INBOTHCLASS
MENUITEM "Exit", ID_APP_EXIT
END
END
Идентификаторы, необходимые для файла ресурсов, записываются в файл resource.h, показанный в листинге 2.12. Этот файл создается автоматически редактором ресурсов. Все что вы должны сделать – это включить его в исходный текст приложения – файл MFMessage.cpp.
Листинг 2.12. Файл resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Включаемый файл, созданный Microsoft Developer Studio
// Используется в файле ресурсов MFMessage.rc
//
#define IDR_MENU 101
#define ID_TEST_BEEP 40001
#define ID_TEST_EXIT 40002
#define ID_TEST_INAPPCLASS 40003
#define ID_TEST_INFRAMECLASS 40004
#define ID_TEST_INBOTHCLASS 40006
// Следующие значения идентификаторов используются по
// умолчанию для новых объектов
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_3D_CONTROLS 1
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40007
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
Укажите в проекте MFMessage, что приложение использует библиотеку классов MFC и постройте проект. Запустите полученный выполнимый файл. На экране появится главное окно приложение, имеющее меню Test (рис. 2.26).
Рис. 2.26. Приложение MFMessage
Когда вы выбираете строки из меню Test, приложению передаются команды с соответствующими идентификаторами. Обратите внимание, что команда ID_TEST_INFRAMECLASS обрабатывается в классе окна CMFMessageWindow, команда ID_TEST_INAPPCLASS в главном классе приложения CMFMessageApp. Команда ID_TEST_INBOTHCLASS содержит два обработчика – один в классе окна, другой в классе приложения, зато команда ID_APP_EXIT не имеет обработчика совсем.
Попробуйте последовательно выбирать все строки из меню Test. При выборе первых трех строк на экране появляется сообщение, содержащее название класса в котором обработано сообщение. Если выбрать из меню Test строку Exit приложение завершится не смотря на то, что команда ID_APP_EXIT, соответствующая этой строке меню вообще не имеет обработчика в исходном тексте нашего приложения.
Поэкспериментируйте с приложением MFMessage. Очень скоро вы обнаружите, что команды обрабатываются не только классом окна, как это было в приложении MFMenu, но также и главным классом приложения. Те команды которые не имеют обработчика в таблице сообщений класса окна, передаются для обработке в класс приложения.
Если же команда может быть обработана и в классе окна и в классе приложения, она обрабатывается только один раз в классе окна. Обработчик класса приложения в этом случае не вызывается.
Широкие возможности для управления обработкой сообщений предоставляет ClassWizard. Мы расскажем более подробно об обработке сообщений и средствах ClassWizard в следующей главе.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
От IETF до W3C: путь к HTML 4
От IETF до W3C: путь к HTML 4 Такой вещи, как HTML 1, никогда не было. Первой официальной стала спецификация HTML 2.0, опубликованная IETF (Инженерный совет Интернета, Internet Engineering Task Force). Многие из пунктов появились в этой спецификации потому, что они уже существовали на практике.
Жизненный путь процесса
Жизненный путь процесса Процесс в UNIX создается системным вызовом fork(2). Процесс, сделавший вызов fork(2) называется родительским, а вновь созданный процесс — дочерним. Новый процесс является точной копией породившего его процесса. Как это ни удивительно, но новый процесс
Путь Дзэн
Путь Дзэн Однако наиболее удачным и ярким представителем «пользовательской» линии развития Slackware суждено было стать дистрибутиву Zenwalk. Возникнув в середине 2004 года под именем Minislack, свое нынешнее имя он получил в начале второго года жизни – в августе 2005-го. И имя это
14.12.4. Полный путь
14.12.4. Полный путь Когда вы запускаете какие-либо команды или программы, то необходимо указывать полный путь к ним. Большинство пользователей и администраторов просто указывают имя запускаемого объекта, что может стать причиной взлома. Да что там говорить, я сам грешу
CreateShortcut("путь к ярлыку и его имя")
CreateShortcut("путь к ярлыку и его имя") Метод создает ярлык, названный в честь входного параметра. При этом следует учитывать, что указанный во входном параметре файл должен завершаться расширением LNK или URL. Вызова данного метода еще не достаточно для создания ярлыка. Метод
4.1. Яндекс. Бар — ваш путь к Яндексу
4.1. Яндекс. Бар — ваш путь к Яндексу Что мы делаем, когда возникает необходимость обратиться к сервисам Яндекса? Набираем в браузере адрес страницы поиска либо щелкаем на закладке, открывая в окне требуемый раздел, либо вообще устанавливаем Яндекс в качестве стартовой
Путь установки Windows
Путь установки Windows Иногда приходится переустанавливать Windows с разных мест - с жесткого диска, с компакт-диска, с записывающего CD-RW. Но Windows запоминает путь инсталяционных файлов, что порой создает проблему. Чтобы "обмануть" Windows, используйте в разделе
Трудный путь покупателя
Трудный путь покупателя Еще один важный момент низкой цены заключается в том, что найти ее в Интернете – почти нереальная задача. Ведь существуют десятки, а в некоторых нишах – сотни конкурирующих интернет-магазинов, цены в которых порой отличаются буквально на
«Путь Ruby»
«Путь Ruby» Что мы имеем и виду, творя о Пути Ruby? Я полагаю, что тут есть два взаимосвязанных аспекта: философия проектирования Ruby и философия использования этого языка. Естественно, что дизайн и применение связаны друг с другом, будь то программное или аппаратное
Имя сервера и путь к нему
Имя сервера и путь к нему При создании или перемещении базы данных убедитесь, что она располагается на жестком диске, который физически соединен с вашей серверной машиной. Файлы базы данных, расположенные на разделенных, назначенных дисках или (для UNIX) смонтированных как
Путь к запущенному приложению
Путь к запущенному приложению Иногда требуется узнать путь к файлу запущенного приложения. Для этого можно воспользоваться кодом из листинга 14.3.Листинг 14.3using System.IO;using System.Reflection;txtAppDir.Text = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssemblу().GetModule()[0]. FullyQuelifiedName).ToString();В этом примере после выбора
Голубятня: «Молоток.Ру» — долгий путь от услуги к харассменту Сергей Голубицкий
Голубятня: «Молоток.Ру» — долгий путь от услуги к харассменту Сергей Голубицкий Опубликовано 15 октября 2013 Мой опыт общения с онлайн-сервисами в сфере ИТ почти полностью положителен. Периодически встречаются неадекваты, о которых стараюсь
7.4. Путь к файлу
7.4. Путь к файлу Путь задает «маршрут» к файлу. Предположим, что у нас есть простенькое дерево каталогов: корневой каталог, каталог А, подкаталог Б, в котором находится файл foto.jpg. Путь к этому файлу будет выглядеть так:АБИногда нужно указать полное имя файла. Оно состоит из