Наследование конструкторов
Наследование конструкторов
Правила наследования конструкторов - достаточно сложные. В разных языках программирования приняты разные решения на этот счет. В частности, в Delphi Object Pascal все конструкторы наследуются. В .NET, напротив, конструкторы не наследуются. Причина такого решения - каждый класс сам должен отвечать за инициализацию своих экземпляров. Единственное исключение в .NET - если класс вовсе не определяет конструкторов, то автоматически генерируется конструктор без параметров, называемый конструктором по умолчанию.
В PascalABC.NET принято промежуточное решение. Если класс не определяет конструкторов, то все конструкторы предка автоматически генерируются в потомке, вызывая соответствующие конструкторы предка (можно также говорить, что они наследуются). Если в классе определяются конструкторы, то конструкторы предка не генерируются. Конструктор по умолчанию, если он явно не определен, генерируется автоматически в любом случае и является protected.
Кроме того, в .NET обязательно в конструкторе потомка первым оператором должен быть вызван конструктор предка; в Object Pascal это необязательно. Если в PascalABC.NET конструктор предка вызывается из конструктора потомка, то этот вызов должен быть первым оператором. Если конструктор предка явно не вызывается из конструктора потомка, то неявно первым оператором в конструкторе потомка вызывается конструктор предка по умолчанию (т.е. без параметров). Если такого конструктора у предка нет (это может быть класс, откомпилированный другим .NET-компилятором или входящий в стандартную библиотеку классов - все классы, откомпилированные PascalABC.NET, имеют конструктор по умолчанию), то возникает ошибка компиляции.
Например:
type
A = class
i: integer;
// конструктор по умолчанию не определен явно, поэтому генерируется автоматически
constructor Create(i: integer);
begin
Self.i := i;
end;
end;
B = class(A)
j: integer;
constructor Create;
begin
// конструктор по умолчанию базового класса вызывается автоматически
// конструктор по умолчанию определен явно, поэтому не генерируется автоматически
j := 1;
end;
constructor Create(i,j: integer);
begin
inherited Create(i);
Self.j := j;
end;
end;
C = class(B)
// класс не определяет конструкторов, поэтому
// конструктор по умолчанию и constructor Create(i,j: integer)
// генерируются автоматически, вызывая в своем теле соответствующие конструкторы предка
end;
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
2. Наследование
2. Наследование Процесс, с помощью которого один тип наследует характеристики другого типа, называется наследованием. Наследник называется порожденным (дочерним) типом, а тип, которому наследует дочерний тип, называется порождающим (родительским) типом.Ранее известные
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации Внешне простая идея открытого наследования при ближайшем рассмотрении оказывается состоящей из двух различных частей: наследования интерфейса функций и наследования их реализации. Различие
1.1.2. Наследование
1.1.2. Наследование Мы подходим к одной из самых сильных сторон ООП — наследованию. Наследование —- это механизм, позволяющий расширять ранее определенную сущность путем добавления новых возможностей. Короче говоря, наследование - это способ повторного использования
11.1.1. Применение нескольких конструкторов
11.1.1. Применение нескольких конструкторов В Ruby нет «настоящих» конструкторов, как в C++ или в Java. Сама идея, конечно, никуда не делась, поскольку объекты необходимо создавать и инициализировать, но реализация выглядит иначе.В Ruby каждый класс имеет метод класса new, который
8.3. Использование конструкторов и деструкторов для управления ресурсами (RAII)
8.3. Использование конструкторов и деструкторов для управления ресурсами (RAII) ПроблемаДля класса, представляющего некоторый ресурс, требуется использовать конструктор для получения этого ресурса и деструктор для его освобождения. Эта методика часто называется
Шаг 20 - Временные объекты. Неявные вызовы конструкторов и их подавление.
Шаг 20 - Временные объекты. Неявные вызовы конструкторов и их подавление. Не удается углубиться в какую-либо тему. Приходится касаться по верхам, потом переключаться на что-то другое. С другой стороны, может это и правильно, часто достаточно только знать, что есть ТАКОЕ
Роль конструкторов
Роль конструкторов До сих пор объекты HelloClass строились с помощью конструктора, заданного по умолчанию, который, по определению, не имеет аргументов. Каждый класс C# автоматически снабжается типовым конструктором, который вы можете при необходимости переопределить. Этот
Наследование
Наследование Следующим принципом ООП является наследование, означающее способность языка обеспечить построение определений новых классов на основе определений существующих классов. В сущности, наследование позволяет расширить возможности поведения базового класса
Определение конструкторов типов
Определение конструкторов типов Система CTS (общая система типов) поддерживает конструкторы как уровня экземпляра, так и уровня класса (статические конструкторы). В терминах CIL для конструкторов уровня экземпляра используется лексема .ctor, а для статических конструкторов
18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов
18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов Виртуальные базовые классы всегда конструируются перед невиртуальными, вне зависимости от их расположения в иерархии наследования. Например, в приведенной иерархии у класса TeddyBear (плюшевый мишка) есть два виртуальных
19.2. Исключения и наследование
19.2. Исключения и наследование Обработка исключений – это стандартное языковое средство для реакции на аномальное поведение программы во время выполнения. C++ поддерживает единообразный синтаксис и стиль обработки исключений, а также способы тонкой настройки этого
Наследование
Наследование Пожалуй, самая важная возможность, предоставляемая программисту средствами языка Си++, заключается в механизме наследования. Вы можете наследовать от определенных ранее классов новые производные классы. Класс, от которого происходит наследование,
Единичное наследование
Единичное наследование В случае единичного наследования порожденный класс наследуется только от одного базового класса. Рисунок 1.1 отражает единичное наследование классов. Единичное наследование является наиболее распространенным методом наследования. Библиотека
Наследование
Наследование Класс может быть унаследован от другого класса. Класс, от которого наследуют, называют базовым классом (надклассом, предком), а класс, который наследуется, называется производным классом (подклассом, потомком). При наследовании все поля, методы и свойства
Наследование и децентрализация
Наследование и децентрализация Имея динамическое связывание, можно создавать децентрализованные архитектуры ПО, необходимые для достижения целей повторного использования и расширяемости. Сравним ОО-подход, при котором самодостаточные классы предоставляют свои
26. Наследование
26. Наследование Наследование – это процесс порождения новых типов-потомков от существующих типов-родителей, при этом потомок получает (наследует) от родителя все его поля и методы.Тип-потомок, при этом, называется наследником или порожденным (дочерним) типом. А тип,