Модуль RobotTaskMaker

Модуль RobotTaskMaker

Типы модуля RobotTaskMaker

type TaskProcType = procedure;

Тип процедуры, генерирующей конкретное задание. Каждое задание реализуется в виде отдельной процедуры; для связывания этой процедуры с именем задания необходимо использовать процедуру RegisterTask, описываемую ниже.

Процедуры модуля RobotTaskMaker

procedure Field(szx,szy: integer);

Задает поле Робота размера szx на szy клеток.

procedure HorizontalWall(x,y,len: integer);

Создает горизонтальную стену длины len и координатами левого верхнего угла (x, y).

procedure VerticalWall(x,y,len: integer);

Создает вертикальную стену длины len и координатами левого верхнего угла (x, y).

procedure RobotBegin(x,y: integer);

Задает начальное положение Робота в клетке с координатами (x, y).

procedure RobotEnd(x,y: integer);

Задает конечное положение Робота в клетке с координатами (x, y).

procedure RobotBeginEnd(x,y,x1,y1: integer);

Задает начальное положение Робота в клетке с координатами (x, y) и конечное в клетке с координатами (x1, y1).

procedure Tag(x,y: integer);

Помечает клетку (x, y) для закрашивания.

procedure TagRect(x,y,x1,y1: integer);

Помечает прямоугольник из клеток, задаваемый координатами противоположных вершин прямоугольника (x, y) и (x1, y1), для закрашивания.

procedure MarkPainted(x,y: integer);

Закрашивает клетку (x, y) (в задании некоторые клетки могут быть уже закрашены).

procedure TaskText(s: string);

Задает формулировку текста задания в строке s.

procedure RegisterGroup(name,description,unitname: string; count: integer);

Обеспечивает автоматическую регистрацию новой группы заданий в программном модуле PT4Load. В результате имя данной группы будет отображаться в окне модуля PT4Load в списке групп, связанных с исполнителем Робот, что позволит создать программу-заготовку для выполнения любого задания этой группы. В качестве параметров процедуры указывается имя группы name, краткое описание группы description, имя модуля unitname, в котором описана группа, и количество заданий count. Имя группы заданий должно содержать не более 7 символов (цифр и латинских букв) и не должно оканчиваться цифрой, количество заданий не должно превышать 999. Процедура RegisterGroup должна вызываться в секции инициализации модуля, содержащего реализацию новой группы заданий для Робота.

RegisterTask(name: string; p: TaskProcType);

Связывает имя задания name с процедурой p, в которой реализовано данное задание. Данную процедуру следует вызывать для каждого задания. Подобно описанной выше процедуре RegisterGroup, процедура RegisterTask должна вызываться в секции инициализации модуля, содержащего реализацию новой группы заданий для Робота. Порядок вызова этих процедур может быть произвольным.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Модуль INPUT

Из книги Давайте создадим компилятор! автора Креншоу Джек

Модуль INPUT Ключевой концепцией, которую мы использовали начиная с первого дня, была идея входного потока с одним предсказывающим символом. Все подпрограммы синтаксического анализа проверяют этот символ, не изменяя его, чтобы решить, что они должны делать дальше.


Модуль OUTPUT

Из книги Linux для пользователя автора Костромин Виктор Алексеевич


Модуль ERROR

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран


Модуль SCANNER

Из книги Программирование на языке Ruby [Идеология языка, теория и практика применения] автора Фултон Хэл


9.3.7. Модуль XKB

Из книги Как спроектировать современный сайт автора Вин Чои


У11.11 Модуль "множество"

Из книги Операционная система UNIX автора Робачевский Андрей М.

У11.11 Модуль "множество" Напишите класс, реализующий множество элементов произвольного типа со стандартными операциями: проверка принадлежности, добавление нового элемента, объединение, пересечение и другими. Не забудьте включить подходящие утверждения. Приемлема любая


14.9.6. Модуль Etc

Из книги Описание языка PascalABC.NET автора Коллектив РуБоард

14.9.6. Модуль Etc Модуль Etc получает различную информацию из файлов /etc/passwd и /etc/group. Понятно, что полезен он только на платформе UNIX.Метод getlogin возвращает имя пользователя, от имени которого запущена программа. Если он завершается неудачно, может помочь метод getpwuid (принимающий в


19.7.1. Модуль mod_ruby

Из книги автора

19.7.1. Модуль mod_ruby Обычно, если CGI-сценарий пишется на интерпретируемом языке, то при каждом запросе загружается новый экземпляр интерпретатора. Это дорого обходится с точки зрения потребления ресурсов сервера и времени выполнения.Сервер Apache решает эту проблему путем


Модуль

Из книги автора

Модуль Модули – это группы элементов, объединенные для создания отдельных блоков по принципу единства формы или функции. Форма регистрации, например, представляет собой модуль, объединяющий множество элементов, – метки поля формы, кнопки и


Модуль UDP

Из книги автора

Модуль UDP Вернемся к рассмотрению ситуации, когда датаграмма адресована нашему хосту, не содержит ошибок (по крайней мере, с точки зрения IP) и должна быть передана транспортному протоколу. Поскольку целью данного раздела является иллюстрация схемы взаимодействия между


Модуль TCP

Из книги автора

Модуль TCP Как следует из предшествующего описания TCP, этот транспортный протокол обеспечивает гораздо более высокое качество передачи, чем UDP. Соответственно, его реализация также является гораздо более сложной. В предыдущих разделах уже встречались различные алгоритмы,


Модуль GraphABC

Из книги автора

Модуль GraphABC Модуль GraphABC представляет собой простую графическую библиотеку и предназначен для создания несобытийных графических и анимационных программ в процедурном и частично в объектном стиле. Рисование осуществляется в специальном графическом окне, возможность


Модуль ABCObjects

Из книги автора

Модуль ABCObjects Модуль ABCObjects: обзор Модуль ABCObjects реализует векторные графические объекты с возможностью масштабирования, наложения друг на друга, создания составных графических объектов и многократного их вложения друг в друга. Каждый векторный графический объект


Модуль ABCSprites

Из книги автора

Модуль ABCSprites Модуль ABCSprites реализует спрайты - анимационные объекты с автоматически меняющимися кадрами. Спрайт представляется классом SpriteABC и является разновидностью мультикартинки MultiPictureABC, однако, обладает двумя дополнительными возможностями:1. Спрайты