Стандартные константы и переменные
Стандартные константы и переменные
Константы
MaxShortInt = shortint.MaxValue;
Максимальное значение типа shortint
MaxByte = byte.MaxValue;
Максимальное значение типа byte
MaxSmallInt = smallint.MaxValue;
Максимальное значение типа smallint
MaxWord = word.MaxValue;
Максимальное значение типа word
MaxInt = integer.MaxValue;
Максимальное значение типа integer
MaxLongWord = longword.MaxValue;
Максимальное значение типа longword
MaxInt64 = int64.MaxValue;
Максимальное значение типа int64
MaxUInt64 = uint64.MaxValue;
Максимальное значение типа uint64
MaxDouble = real.MaxValue;
Максимальное значение типа double
MinDouble = real.Epsilon;
Минимальное положительное значение типа double
MaxReal = real.MaxValue;
Максимальное значение типа real
MinReal = real.Epsilon;
Минимальное положительное значение типа real
MaxSingle = single.MaxValue;
Максимальное значение типа single
MinSingle = single.Epsilon;
Минимальное положительное значение типа single
Pi = 3.141592653589793;
Константа Pi
E = 2.718281828459045;
Константа E
NewLine: string;
Константа перехода на новую строку
Переменные
output
Стандартный текстовый файл вывода. По умолчанию связан с экраном, но может быть переназначен процедурой Assign
input
Стандартный текстовый файл ввода. По умолчанию связан с клавиатурой, но может быть переназначен процедурой Assign
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Константы
Константы Пользовательские константы в VBScript объявляются с помощью ключевого слова Const, например:Const MyConst="Это моя константа"Кроме этого, VBScript поддерживает много встроенных именованных констант (их не нужно дополнительно объявлять в сценарии), применение которых упрощает
Функции и переменные. Локальные переменные
Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения
Функции и переменные. Локальные переменные
Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения
Константы
Константы Константы определяются до переменных, например:CONST PI=3.14159;VAR R, L :
Константы
Константы Примеры описания констант:int: 17;float:
1.2.3. Константы, переменные и типы
1.2.3. Константы, переменные и типы В Ruby переменные не имеют типа, однако объекты, на которые переменные ссылаются, тип имеют. Простейшие типы — это символ, число и строка.Числовые константы интуитивно наиболее понятны, равно как и строки. В общем случае строка, заключенная в
Константы
Константы Константа — это именованное фиксированное значение. Для объявления констант используют конструкцию вида: const имя_константы = значение;Например:const Factor = 1.756;Тип константы определяется автоматически по присвоенному ей
ДАННЫЕ: ПЕРЕМЕННЫЕ И КОНСТАНТЫ
ДАННЫЕ: ПЕРЕМЕННЫЕ И КОНСТАНТЫ Компьютер, выполняя программу, может заниматься разнообразной деятельностью. Он может складывать числа, сортировать имена, заниматься распознаванием речи и изображения на экране видеодисплея, вычислять орбиты комет, подготавливать
Константы
Константы Константа — это число, символ или строка символов. Константы используются в программе для задания постоянных величин. В языке Си различают четыре типа констант: целые, с плавающей точкой, символьные константы и символьные
Константы
Константы Операнду-константе соответствует значение и тип представляющей его константы. Типы констант подробно описаны в разделе 1.2. Символьная константа имеет тип int. Целая константа имеет один из следующих типов: int, long, unsigned int или unsigned long, в зависимости от размера
Константы
Константы В Си++ существует удобное средство определения констант. Если в Си вы должны были пользоваться директивой препроцессора #define, то теперь введено новое ключевое слово const, позволяющее создавать константы. Преимущество в использовании ключевого слова const перед
2.4 Константы
2.4 Константы С++ дает возможность записи значений основных типов: символьных констант, целых констант и констант с плавающей точкой. Кроме того, ноль (0) может использоваться как константа любого указательного типа, и символьные строки являются константами типа char[]. Можно
6.4 Константы
6.4 Константы Константы классового типа определить невозможно в том смысле, в каком 1.2 и 12e являются константами типа double. Вместо них, однако, часто можно использовать константы осноных типов, если их реализация обеспечивается с помощью фунций членов. Общий аппарат для
2.4 Константы
2.4 Константы Как описано ниже, есть несколько видов констант. В #2.6 приводится краткая сводка аппаратных характеристик, которые влияют на их
Константы
Константы Константы, как мы уже выяснили, — данные, значение которых никогда не меняется. Константами являются, в частности, все числа, строки, логические и специальные значения, записанные в соответствии с правилами конкретного типа данных: 26756 "Строка" true null ActionScript также