Константы

Константы

Константы, как мы уже выяснили, — данные, значение которых никогда не меняется. Константами являются, в частности, все числа, строки, логические и специальные значения, записанные в соответствии с правилами конкретного типа данных:

26756

"Строка"

true

null

ActionScript также предоставляет несколько специальных констант, заданных ключевыми словами. Среди них, например, есть константа infinity, представляющая значение ?, возникающее при делении на ноль. А константа — infinity представляет значение — ?.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

2.4 Константы

Из книги C++ автора Хилл Мюррей

2.4 Константы С++ дает возможность записи значений основных типов: символьных констант, целых констант и констант с плавающей точкой. Кроме того, ноль (0) может использоваться как константа любого указательного типа, и символьные строки являются константами типа char[]. Можно


2.4.1 Целые Константы

Из книги Программирование на языке Пролог автора Клоксин У.

2.4.1 Целые Константы Целые константы предстают в четырех обличьях: десятичные, восьмеричные, шестнадцатеричные константа и символьные константы. Десятичные используются чаще всего и выглядят так, как можно было бы ожидать:0 1234 976 12345678901234567890Десятичная константа имеет тип


6.4 Константы

Из книги Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT автора Фролов Александр Вячеславович

6.4 Константы Константы классового типа определить невозможно в том смысле, в каком 1.2 и 12e являются константами типа double. Вместо них, однако, часто можно использовать константы осноных типов, если их реализация обеспечивается с помощью фунций членов. Общий аппарат для


2.4 Константы

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

2.4 Константы Как описано ниже, есть несколько видов констант. В #2.6 приводится краткая сводка аппаратных характеристик, которые влияют на их


2.4.6 Описанные Константы

Из книги Язык программирования Си для персонального компьютера автора Бочков C. О.

2.4.6 Описанные Константы Объект (#5) любого типа может быть определен как имеющий постоянное значение во всей области видимости (#4.1) его имни. В случае указателей для достижения этого используется декларатор *const; для объектов, не являющихся указателями, используется


2.1.1. Константы

Из книги Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация автора Дронов В. А.


Константы

Из книги Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки автора Купер Мендель

Константы Константа — это именованное фиксированное значение. Для объявления констант используют конструкцию вида: const имя_константы = значение;Например:const Factor = 1.756;Тип константы определяется автоматически по присвоенному ей


Константы

Из книги Конец холивара. Pascal vs C автора Кривцов М. А.

Константы В Си++ существует удобное средство определения констант. Если в Си вы должны были пользоваться директивой препроцессора #define, то теперь введено новое ключевое слово const, позволяющее создавать константы. Преимущество в использовании ключевого слова const перед


Строковые константы

Из книги автора

Строковые константы Строковые константы (а точнее, разделяемые строковые объекты) объявляются в языках программирования в манифестной форме с использованием двойных кавычек. Это находит отражение в правилах языка, и как следствие любой компилятор предполагает


Константы

Из книги автора

Константы Константа — это число, символ или строка символов. Константы используются в программе для задания постоянных величин. В языке Си различают четыре типа констант: целые, с плавающей точкой, символьные константы и символьные


Константы

Из книги автора

Константы Операнду-константе соответствует значение и тип представляющей его константы. Типы констант подробно описаны в разделе 1.2. Символьная константа имеет тип int. Целая константа имеет один из следующих типов: int, long, unsigned int или unsigned long, в зависимости от размера


Константы

Из книги автора

Константы Константы, как мы уже выяснили, — данные, значение которых никогда не меняется. Константами являются, в частности, все числа, строки, логические и специальные значения, записанные в соответствии с правилами конкретного типа данных: 26756 "Строка" true null ActionScript также


8.2. Числовые константы

Из книги автора

8.2. Числовые константы Интерпретатор командной оболочки воспринимает числа как десятичные, в противном случае числу должен предшествовать специальный префикс, либо число должно быть записано в особой нотации. Числа, начинающиеся с символа 0, считаются восьмеричными.


Константы

Из книги автора

Константы Константы определяются до переменных, например:CONST PI=3.14159;VAR R, L :


Константы

Из книги автора

Константы Примеры описания констант:int: 17;float: