Графические примитивы
Графические примитивы
Графические примитивы представляют собой процедуры, осуществляющие рисование в графическом окне. Рисование осуществляется текущим пером (линии), текущей кистью (заливка замкнутых областей) и текущим шрифтом (вывод строк).
procedure SetPixel(x,y: integer; c: Color);
Закрашивает пиксел с координатами (x,y) цветом c
procedure PutPixel(x,y: integer; c: Color);
Закрашивает пиксел с координатами (x,y) цветом c
function GetPixel(x,y: integer): Color;
Возвращает цвет пиксела с координатами (x,y)
procedure MoveTo(x,y: integer);
Устанавливает текущую позицию рисования в точку (x,y)
procedure LineTo(x,y: integer);
Рисует отрезок от текущей позиции до точки (x,y). Текущая позиция переносится в точку (x,y)
procedure LineTo(x,y: integer; c: Color);
Рисует отрезок от текущей позиции до точки (x,y) цветом c. Текущая позиция переносится в точку (x,y)
procedure Line(x1,y1,x2,y2: integer);
Рисует отрезок от точки (x1,y1) до точки (x2,y2)
procedure Line(x1,y1,x2,y2: integer; c: Color);
Рисует отрезок от точки (x1,y1) до точки (x2,y2) цветом c
procedure FillCircle(x,y,r: integer);
Заполняет внутренность окружности с центром (x,y) и радиусом r
procedure DrawCircle(x,y,r: integer);
Рисует окружность с центром (x,y) и радиусом r
procedure FillEllipse(x1,y1,x2,y2: integer);
Заполняет внутренность эллипса, ограниченного прямоугольником, заданным координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)
procedure DrawEllipse(x1,y1,x2,y2: integer);
Рисует границу эллипса, ограниченного прямоугольником, заданным координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)
procedure FillRectangle(x1,y1,x2,y2: integer);
Заполняет внутренность прямоугольника, заданного координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)
procedure FillRect(x1,y1,x2,y2: integer);
Заполняет внутренность прямоугольника, заданного координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)
procedure DrawRectangle(x1,y1,x2,y2: integer);
Рисует границу прямоугольника, заданного координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)
procedure FillRoundRect(x1,y1,x2,y2,w,h: integer);
Заполняет внутренность прямоугольника со скругленными краями; (x1,y1) и (x2,y2) задают пару противоположных вершин, а w и h – ширину и высоту эллипса, используемого для скругления краев
procedure DrawRoundRect(x1,y1,x2,y2,w,h: integer);
Рисует границу прямоугольника со скругленными краями; (x1,y1) и (x2,y2) задают пару противоположных вершин, а w и h – ширину и высоту эллипса, используемого для скругления краев
procedure Circle(x,y,r: integer);
Рисует заполненную окружность с центром (x,y) и радиусом r
procedure Ellipse(x1,y1,x2,y2: integer);
Рисует заполненный эллипс, ограниченный прямоугольником, заданным координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)
procedure Rectangle(x1,y1,x2,y2: integer);
Рисует заполненный прямоугольник, заданный координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)
procedure RoundRect(x1,y1,x2,y2,w,h: integer);
Рисует заполненный прямоугольник со скругленными краями; (x1,y1) и (x2,y2) задают пару противоположных вершин, а w и h – ширину и высоту эллипса, используемого для скругления краев
procedure Arc(x,y,r,a1,a2: integer);
Рисует дугу окружности с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки)
procedure FillPie(x,y,r,a1,a2: integer);
Заполняет внутренность сектора окружности, ограниченного дугой с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки)
procedure DrawPie(x,y,r,a1,a2: integer);
Рисует сектор окружности, ограниченный дугой с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки)
procedure Pie(x,y,r,a1,a2: integer);
Рисует заполненный сектор окружности, ограниченный дугой с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки)
procedure DrawPolygon(points: array of Point);
Рисует замкнутую ломаную по точкам, координаты которых заданы в массиве points
procedure FillPolygon(points: array of Point);
Заполняет многоугольник, координаты вершин которого заданы в массиве points
procedure Polygon(points: array of Point);
Рисует заполненный многоугольник, координаты вершин которого заданы в массиве points
procedure Polyline(points: array of Point);
Рисует ломаную по точкам, координаты которых заданы в массиве points
procedure Curve(points: array of Point);
Рисует кривую по точкам, координаты которых заданы в массиве points
procedure DrawClosedCurve(points: array of Point);
Рисует замкнутую кривую по точкам, координаты которых заданы в массиве points
procedure FillClosedCurve(points: array of Point);
Заполняет замкнутую кривую по точкам, координаты которых заданы в массиве points
procedure ClosedCurve(points: array of Point);
Рисует заполненную замкнутую кривую по точкам, координаты которых заданы в массиве points
procedure TextOut(x,y: integer; s: string);
Выводит строку s в прямоугольник к координатами левого верхнего угла (x,y)
procedure TextOut(x,y: integer; n: integer);
Выводит целое n в прямоугольник к координатами левого верхнего угла (x,y)
procedure TextOut(x,y: integer; r: real);
Выводит вещественное r в прямоугольник к координатами левого верхнего угла (x,y)
procedure DrawTextCentered(x,y,x1,y1: integer; s: string);
Выводит строку s, отцентрированную в прямоугольнике с координатами (x,y,x1,y1)
procedure DrawTextCentered(x,y,x1,y1: integer; n: integer);
Выводит целое значение n, отцентрированное в прямоугольнике с координатами (x,y,x1,y1)
procedure DrawTextCentered(x,y,x1,y1: integer; r: real);
Выводит вещественное значение r, отцентрированное в прямоугольнике с координатами (x,y,x1,y1)
procedure FloodFill(x,y: integer; c: Color);
Заливает область одного цвета цветом c, начиная с точки (x,y).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
4. Примитивы синхронизации
4. Примитивы синхронизации ОС QNX Neutrino предоставляет широкий набор элементов синхронизации выполнения потоков, как в рамках одного процесса, так и разных. Это практически полный спектр примитивов, описываемых как базовым стандартом POSIX, так и всеми его расширениями
10.4. Примитивы процессов
10.4. Примитивы процессов Несмотря на относительно длинную дискуссию, необходимую для описания процесса, создание и уничтожение процессов в Linux достаточно
Примитивы DLPI
Примитивы DLPI Как и в случае предоставления транспортных услуг, обмен данными между пользователем и поставщиком происходит в виде сообщений, несущих примитивы DLPI. Ниже рассмотрены некоторые из этих примитивов, относящиеся к режиму передачи без предварительного
Вершины и примитивы
Вершины и примитивы Определение атрибутов вершины Под вершиной понимается точка в трехмерном пространстве, координаты которой можно задавать следующим образом:void glVertex[2 3 4][s i f d](type coords)void glVertex[2 3 4][s i f d]v(type *coords)Координаты точки задаются максимум четырьмя значениями: x, y,
Стандартные геометрические примитивы
Стандартные геометрические примитивы Рассмотрим стандартные команды построения примитивов, которые реализованы в библиотеках GLU и GLUT.Как уже было сказано, чтобы построить примитив из библиотеки GLU, надо сначала создать указатель на quadric- объект с помощью команды
Графические файлы
Графические файлы Форматы графических файлов не менее разнообразны, чем форматы архивов. Чаще всего в Интернете встречаются следующие форматы графики: JPEG, GIF, TIF, PNG, BMP и др. Для работы с графическими файлами, как и с файлами видео и аудио, можно обойтись стандартными
Графические утилиты
Графические утилиты При помощи APT в репозитарии Ubuntu можно найти несколько утилит с графическим интерфейсом для копирования Audio CD.В файловый менеджер Konqueror встроена возможность автоматического перекодирования Audio CD. Первоначально это был только Ogg Vorbis, в последних версиях
Поверхностные примитивы
Поверхностные примитивы Стандартные трехмерные примитивы в программе AutoCAD можно создать несколькими способами. Первый способ – использование команды 3D. После ее запуска в командной строке появится запрос:Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:Выбрав один из параметров
Примитивы, определённые в библиотеке
Примитивы, определённые в библиотеке Чтобы упростить задачу определения iterator_category, value_type и distance_type для определяемых пользователем итераторов, библиотека обеспечивает следующие предопределённые классы и функции:// iterator tags (теги итераторов)struct input_iterator_tag {};struct output_iterator_tag
Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives)
Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives) Чтобы получать типичный указатель на неинициализированный буфер памяти данного размера, определена следующая функция:template ‹class T›inline T* allocate(ptrdiff_t n, Т*); // n ›= 0Размер (в байтах) распределённого буфера - не меньше n*sizeof(T).Для
Поверхностные примитивы
Поверхностные примитивы Стандартные трехмерные примитивы в программе AutoCAD можно создать несколькими способами. Первый способ – использование команды 3D. После ее запуска в командной строке появится запрос: Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: Выбрав один из параметров
1.2. Создание изображений. Графические примитивы
1.2. Создание изображений. Графические примитивы Команды создания графических примитивов позволяют строить единые и неделимые объекты различными типами линий и разными цветами.Точка, как правило, является вспомогательным средством для маркировки и последующего
Графические соглашения
Графические соглашения Для разминки начнем с небольшой проблемы, связанной с нотацией. Это конечно деталь, но из деталей складывается общая картина. Речь идет о наборе соглашений, используемых для графического представления классов и объектов. В предшествующей лекции
Графические планшеты
Графические планшеты Кроме основных существует много других вспомогательных устройств, одними из наиболее часто встречающихся среди них являются графические планшеты (рис. 8.16). Рис. 8.16. Графический планшет.Данные устройства представляют собой небольшую площадку, по
5.1.11. Графические объекты
5.1.11. Графические объекты Растровые изображенияК растровым (точечным) изображениям относятся: рисунки, созданные в растровом графическом редакторе, цифровые фотографии, отсканированные схемы, открытки, обложки, фрагменты документов и т. п. Для Pages растровые изображения