Стандартные геометрические примитивы
Стандартные геометрические примитивы
Рассмотрим стандартные команды построения примитивов, которые реализованы в библиотеках GLU и GLUT.
Как уже было сказано, чтобы построить примитив из библиотеки GLU, надо сначала создать указатель на quadric- объект с помощью команды gluNewQuadric(), а затем вызвать одну из команд gluSphere(), gluCylinder(), gluDisk(), gluPartialDisk(). Рассмотрим эти команды отдельно:
void gluSphere(GLUquadricObj*qobj, GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
Строит сферу с центром в начале координат и радиусом radius. При этом число разбиений сферы вокруг оси z задается параметром slices, а вдоль оси z параметром stacks.
void gluCylinder(GLUquadricObj*qobj, GLdouble baseRadius, GLdouble topRadius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)
Строит цилиндр без оснований (то есть кольцо), продольная ось параллельна оси z, заднее основание имеет радиус baseRadius, и расположено в плоскости z=0, переднее основание имеет радиус topRadius и расположено в плоскости z=height. Если задать один из радиусов равным нулю, то будет построен конус.
Параметры slices и stacks имеют тот же смысл, что и в предыдущей команде.
void gluDisk(GLUquadricObj*qobj, GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint slices, GLint loops)
Строит плоский диск (то есть круг) с центром в начале координат и радиусом outerRadius. При этом если значение innerRadius ненулевое, то в центре диска будет находиться отверстие радиусом innerRadius. Параметр slices задает число разбиений диска вокруг оси z, а параметр loops -число концентрических колец, перпендикулярных оси z.
void gluPartialDisk(GLUquadricObj *qobj, GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint slices, GLint loops, GLdouble startAngle, GLdouble sweepAngle);
Отличие этой команды от предыдущей заключается в том, что она строит сектор круга, начальный и конечный углы которого отсчитываются против часовой стрелки от положительного направления оси y и задаются параметрами startAngle и sweepAngle. Углы измеряются в градусах.
Команды, проводящие построение примитивов из библиотеки GLUT, реализованы через стандартные примитивы OpenGL и GLU. Для построения нужного примитива достаточно произвести вызов соответствующей команды.
void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
Команда glutSolidSphere() строит сферу, а glutWireSphere() - каркас сферы радиусом radius. Остальные параметры имеют тот же смысл, что и в предыдущих командах.
void glutSolidCube(GLdouble size)
void glutWireCube(GLdouble size)
Эти команды строят куб или каркас куба с центром в начале координат и длиной ребра size.
void glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)
void glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)
Эти команды строят конус или его каркас высотой height и радиусом основания base, расположенный вдоль оси z. Основание находится в плоскости z=0. Остальные параметры имеют тот же смысл, что и в предыдущих командах.
void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings)
void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings)
Эти команды строят тор или его каркас в плоскости z=0. Внутренний и внешний радиусы задаются параметрами innerRadius, outerRadius. Параметр nsides задает число сторон в кольцах, составляющих ортогональное сечение тора, а rings- число радиальных разбиений тора.
void glutSolidTetrahedron(void)
void glutWireTetrahedron (void)
Эти команды строят тетраэдр (правильную треугольную пирамиду) или его каркас, при этом радиус описанной сферы вокруг него равен 1.
void glutSolidOctahedron(void)
void glutWireOctahedron(void)
Эти команды строят октаэдр или его каркас, радиус описанной вокруг него сферы равен 1.
void glutSolidDodecahedron(void)
void glutWireDodecahedron(void)
Эти команды строят додекаэдр или его каркас, радиус описанной вокруг него сферы равен квадратному корню из трех.
void glutSolidIcosahedron(void)
void glutWireIcosahedron(void)
Эти команды строят икосаэдр или его каркас, радиус описанной вокруг него сферы равен 1.