Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives)
Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives)
Чтобы получать типичный указатель на неинициализированный буфер памяти данного размера, определена следующая функция:
template ‹class T›
inline T* allocate(ptrdiff_t n, Т*); // n ›= 0
Размер (в байтах) распределённого буфера - не меньше n*sizeof(T).
Для каждой модели памяти имеется соответствующий шаблон функции allocate, определённый с типом первого параметра, являющимся типом расстояния указателей в модели памяти.
Например, если система трансляции поддерживает _huge указатели с типом расстояния long long, обеспечивается следующая шаблонная функция:
template ‹class T›
inline T _huge* allocate(long long n, T _huge *);
Также обеспечиваются следующие функции:
template ‹class T›
inline void deallocate(T* buffer);
template ‹class T1, class T2›
inline void construct(T1* p, const T2& value) {new (p) T1(value);}
template ‹class T›
inline void destroy(T* pointer) {pointer-›~T();}
deallocate освобождает буфер, выделенный allocate. Для каждой модели памяти имеются соответствующие шаблоны функций deallocate, construct и destroy, определённые с типом первого параметра, являющимся типом указателя в модели памяти.
template ‹class T›
pair‹T*, ptrdiff_t› get_temporary_buffer(ptrdiff_t n, T*);
template ‹class T›
void return_temporary_buffer(T* p);
get_temporary_buffer ищет наибольший буфер, не больше чем n*sizeof(T), и возвращает пару, состоящую из адреса и размера (в единицах sizeof(T)) буфера. return_temporary_buffer возвращает буфер, выделенный get_temporary_buffer.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Архитектура системы управления памятью в Win32 и Win64
Архитектура системы управления памятью в Win32 и Win64 Win32 (в данном случае различия между Win32 и Win64 становятся существенными) — это API 32-разрядных ОС семейства Windows. "32-разрядность" проявляет себя при адресации памяти тем, что указатели (LPSTR, LPDWORD и так далее) являются 4-байтовыми
Обзор методов управления памятью
Обзор методов управления памятью Обо всех деталях отображения виртуальных адресов на физические адреса (virtual to physical memory mapping), механизмах страничной подкачки (page swapping) и замещения страниц по запросу (demand paging) и прочих моментах заботится ОС. Эти вопросы подробно обсуждаются
10.4. Примитивы процессов
10.4. Примитивы процессов Несмотря на относительно длинную дискуссию, необходимую для описания процесса, создание и уничтожение процессов в Linux достаточно
Принципы управления памятью
Принципы управления памятью Одной из основных функций операционной системы является эффективное управление памятью. Оперативная память, или основная память, или память с произвольным доступом (Random Access Memory, RAM) является достаточно дорогостоящим ресурсом. Время доступа к
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ УПРАВЛЕНИЯ ПАМЯТЬЮ
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ УПРАВЛЕНИЯ ПАМЯТЬЮ Алгоритм планирования использования процессорного времени, рассмотренный в предыдущей главе, в сильной степени зависит от выбранной стратегии управления памятью. Процесс может выполняться, если он хотя бы частично присутствует в
EVENT MEMORY SIZE
EVENT MEMORY SIZE Параметры в ibconfig V4_EVENT_MEM_S1ZE 32768ANY_EVENT_MEM_SIZE 32768
Вершины и примитивы
Вершины и примитивы Определение атрибутов вершины Под вершиной понимается точка в трехмерном пространстве, координаты которой можно задавать следующим образом:void glVertex[2 3 4][s i f d](type coords)void glVertex[2 3 4][s i f d]v(type *coords)Координаты точки задаются максимум четырьмя значениями: x, y,
Поверхностные примитивы
Поверхностные примитивы Стандартные трехмерные примитивы в программе AutoCAD можно создать несколькими способами. Первый способ – использование команды 3D. После ее запуска в командной строке появится запрос:Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:Выбрав один из параметров
Графические примитивы
Графические примитивы Графические примитивы представляют собой процедуры, осуществляющие рисование в графическом окне. Рисование осуществляется текущим пером (линии), текущей кистью (заливка замкнутых областей) и текущим шрифтом (вывод строк). procedure SetPixel(x,y: integer; c: Color);
Обработка исключений (Exception handling)
Обработка исключений (Exception handling) В процессе выполнения программ могут встречаться различные аномалии. В ОО-вычислениях они соответствуют вызовам, которые не могут быть выполнены надлежащим образом: например в результате сбоя в оборудовании, переполнения при выполнении
Управление памятью (memory management) и сборка мусора (garbage collection)
Управление памятью (memory management) и сборка мусора (garbage collection) Может показаться, что этот критерий метода и языка должен принадлежать к следующей категории - реализации и среде. На самом деле он принадлежит к обеим категориям. Важнейшие требования предъявляются к языку,
Проблема управления памятью в ОО-модели
Проблема управления памятью в ОО-модели Подводя итог предшествующего анализа, определим оригиналы и соответственно достижимые объекты:Определение: начальные, достижимые и недостижимые объектыВ каждый момент времени выполнения системы множество оригиналов
Класс MEMORY
Класс MEMORY Наиболее удобный подход - представить эти свойства в виде класса, который назовем MEMORY. Класс приложения, нуждающийся в свойствах, будет наследником MEMORY. Аналогичный подход будет использован для механизма обработки исключений (класс EXCEPTIONS, лекция 12) и для
СОФТЕРРА: Доступная память: Почем translation memory для народа?
СОФТЕРРА: Доступная память: Почем translation memory для народа? Автор: Сергей РыбкинОбращаясь к текстам на иностранных языках, владельцы компьютеров используют те или иные вспомогательные средства. Для быстрого ознакомления с текстом может хватить и программы машинного
Delay Line Memory: ртутная память UNIVAC I
Delay Line Memory: ртутная память UNIVAC I Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruОпубликовано 02 ноября 2011 годаНи для кого не секрет, что изобретения порой "выстреливают" вовсе не в той области, которую им уготовил изобретатель. Почти все, наверняка, слышали историю о плитке шоколада,