Архитектура системы управления памятью в Win32 и Win64

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Архитектура системы управления памятью в Win32 и Win64

Win32 (в данном случае различия между Win32 и Win64 становятся существенными) — это API 32-разрядных ОС семейства Windows. "32-разрядность" проявляет себя при адресации памяти тем, что указатели (LPSTR, LPDWORD и так далее) являются 4-байтовыми (32-битовыми) объектами. Win64 API предоставляет виртуальное адресное пространство гораздо большего объема, и 64-битовые указатели являются естественным результатом эволюции Win32. Тем не менее, о переносимости приложений на платформу Win64 необходимо заботиться отдельно. Настоящее обсуждение будет относиться только к Win32; вопросы миграции приложений на платформу Win64 обсуждаются в главе 16, где также приводятся ссылки на соответствующие источники информации.

Далее, в рамках Win32 у каждого процесса имеется собственное виртуальное адресное пространство объемом 4 Гбайт (232 байт). Разумеется, объем виртуального адресного пространства в Win64 гораздо больше. По крайней мере, половину указанного пространства (2-3 Гбайт; расширение до 3 Гбайт должно производиться во время загрузки) Win32 делает доступной для процесса. Оставшаяся часть виртуального адресного пространства выделяется для совместно используемых данных и кода, системного кода, драйверов и так далее.

Хотя детали описанного распределения памяти и заслуживают интереса, здесь они обсуждаться не будут; прикладные программы используют абстрактные модели памяти, предоставляемые API. С точки зрения программиста ОС просто предоставляет адресное пространство большого объема для размещения кода, данных и других ресурсов. В этой главе мы сосредоточим свое внимание на использовании средств управления памятью в Windows, не заботясь о том, как все это реализуется в ОС. Тем не менее, ниже приводится соответствующий краткий обзор.