Объекты критических участковкода
Объекты критических участковкода
Как уже упоминалось ранее, объект критического участка кода — это участок программного кода, который каждый раз должен выполняться только одним потоком; параллельное выполнение этого участка несколькими потоками может приводить к непредсказуемым или неверным результатам.
В качестве простого механизма реализации и применения на практике концепции критических участков кода Windows предоставляет объект CRITICAL_SECTION.
Объекты CRITICAL_SECTION (CS) можно инициализировать и удалять, но они не имеют дескрипторов и не могут совместно использоваться другими процессами. Соответствующие переменные должны объявляться как переменные типа CRITICAL_SECTION. Потоки входят в объекты CS и покидают их, но выполнение кода отдельного объекта CS каждый раз разрешено только одному потоку. Вместе с тем, один и тот же поток может входить в несколько отдельных объектов CS и покидать их, если они расположены в разных местах программы.
Для инициализации и удаления переменной типа CRITICAL_SECTION используются, соответственно, функции InitializeCriticalSection и DeleteCriticalSection:
VOID InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)
VOID DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)
Функция EnterCriticalSection блокирует поток, если на данном критическом участке кода присутствует другой поток. Ожидающий поток разблокируется после того, как другой поток выполнит функцию LeaveCriticalSection. Говорят, что поток получил права владения объектом CS, если произошел возврат из функции EnterCriticalSection, тогда как для уступки прав владения используется функция LeaveCriticalSection. Всегда следите за своевременной переуступкой прав владения объектами CS; несоблюдение этого правила может привести к тому, что другие потоки будут пребывать в состоянии ожидания в течение неопределенного времени даже после завершения выполнения потока-владельца.
Мы часто будем говорить о блокировании и разблокировании объектов CS, а вхождение в CS будет означать то же, что и блокирование CS.
VOID EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)
VOID LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)
Поток, владеющий объектом CS, может повторно войти в этот же CS без его блокирования; это означает, что объекты CRITICAL_SECTION являются рекурсивными (recursive). Поддерживается счетчик вхождений в объект CS, и поэтому поток должен покинуть данный CS столько раз, сколько было вхождений в него, чтобы разблокировать этот объект для других потоков. Эта возможность может оказаться полезной для реализации рекурсивных функций и обеспечения безопасного многопоточного выполнения функций общих (разделяемых) библиотек.
Выход из объекта CS, которым данный поток не владеет, может привести к непредсказуемым результатам, включая блокирование самого потока.
Для возврата из функции EnterCriticalSection не существует конечного интервала ожидания; другие потоки будут блокированы на неопределенное время, пока поток, владеющий объектом CS, не покинет его. Однако, используя функцию TryEnterCriticalSection, можно тестировать (опросить) CS, чтобы проверить, не владеет ли им другой поток.
BOOL TryEnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)
Возврат функцией TryEnterCriticalSection значения True означает, что вызывающий поток приобрел права владения критическим участком кода, тогда как возврат значения False говорит о том, что данный критический участок кода уже принадлежит другого потока.
Объекты CRITICAL_SECTION обладают тем преимуществом, что они не являются объектами ядра и поддерживаются в пользовательском пространстве. Обычно, но не всегда, это приводит к дополнительному улучшению показателей производительности. К обсуждению аспектов производительности мы вернемся после того, как ознакомимся с объектами синхронизации, относящимися к ядру.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Объекты
Объекты В JScript под объектом понимается совокупность свойств и методов. Метод — это внутренняя функция объекта, свойство — это одно значение какого-либо типа или несколько таких значений (в виде массива или объекта), хранящихся внутри объекта. Поддерживаются три вида
Объекты
Объекты Итак, мы познакомились с типами данных, переменными, константами, операторами, простыми и сложными выражениями, функциями и массивами. Но это была, так сказать, присказка, а сказка будет впереди. Настала пора узнать о самых сложных структурах данных JavaScript —
5.4. Объекты
5.4. Объекты Объект (object) является отдельным экземпляром класса, который создается на этапе выполнения программы. Он имеет свое собственное имя и конкретные значения атрибутов. В силу самых различных причин может возникнуть необходимость показать взаимосвязи не только
7.4. Объекты
7.4. Объекты В общем случае действия на диаграмме деятельности выполняются над теми или иными объектами. Эти объекты либо инициируют выполнение действий, либо определяют некоторый результат этих действий. При этом действия специфицируют вызовы, которые передаются от
8.1. Объекты
8.1. Объекты На диаграмме последовательности изображаются исключительно те объекты, которые непосредственно участвуют во взаимодействии и не показываются возможные статические ассоциации с другими объектами. Для диаграммы последовательности ключевым моментом
Объекты
Объекты Сетевые вычисления и Интернет сделали тему объектных технологий бестселлером компьютерных новостей. Распространение таких языков программирования, как Java и С++, заставляет разработчиков приложений изменить свое отношение к традициям и признать преимущества
Объекты OS/400 и системные объекты MI
Объекты OS/400 и системные объекты MI Несколько типов объектов имеются и в OS/400, и в MI. Типы объектов OS/400 перечислены в таблице 5.1. Для сравнения, в таблице 5.2 приведены системные объекты MI. Помните, что в каждой новой версии AS/400 добавляются новые функции и даже новые объекты.
Объекты
Объекты Итак, мы познакомились с типами данных, переменными, константами, оператора- ми, простыми и сложными выражениями, функциями и массивами. Но это была, так сказать, присказка, а сказка будет впереди. Настала пора узнать о самых сложных структурах данных JavaScript —
1.3.1. Объекты
1.3.1. Объекты В Ruby все числа, строки, массивы, регулярные выражения и многие другие сущности фактически являются объектами. Работа программы состоит в вызове методов разных объектов:3.succ # 4"abc".upcase # "ABC"[2,1,5,3,4].sort # [1,2,3,4,5]someObject.someMethod # какой-то
13.2.1. Синхронизация с помощью критических секций
13.2.1. Синхронизация с помощью критических секций Простейший способ синхронизации дают критические секции. Когда поток входит в критическую секцию программы, гарантируется, что никакой другой поток не войдет в нее, пока первый не выйдет.Если акцессору Thread.critical присвоить
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation До этого момента во всех примерах данной главы объекты DataSet содержали по одному объекту DataTable. Однако вся мощь несвязного уровня ADO.NET проявляется тогда, когда DataSet содержит множество объектов DataTable. В этом случае вы можете
Объекты
Объекты Изучение объектных структур в данной лекции может служить весьма хорошим примером того, насколько неправильно отделять вопросы реализации от проблем будто бы "высокого" уровня. В процессе рассмотрения новых технических приемов, связанных с вопросами