Структуры OVERLAPPED

Структуры OVERLAPPED

С помощью структуры OVERLAPPED (указываемой, например, параметром lpOverlapped функции ReadFile) можно указывать следующую информацию:

• Позицию в файле (64 бита), с которой должно начинаться выполнение операции чтения или записи в соответствии с обсуждением, которое содержится в главе 3.

• Событие (сбрасываемое вручную), которое будет переходить в сигнальное состояние по завершении соответствующей операции.

Ниже приводится определение структуры OVERLAPPED. 

typedef struct_OVERLAPPED {

 DWORD Internal;

 DWORD InternalHigh;

 DWORD Offset;

 DWORD OffsetHigh;

 HANDLE hEvent;

} OVERLAPPED 

Для задания позиции в файле (указателя) должны использоваться оба поля Offset и OffsetHigh, хотя старшая часть указателя (OffsetHigh) во многих случаях равна 0. Не следует использовать поля Internal и InternalHigh, зарезервированные для системных нужд.

Параметр hEvent — дескриптор события (созданного посредством функции CreateEvent). Это событие может быть как именованным, так и неименованным, но оно должно быть обязательно сбрасываемым вручную (см. главу 8), если используется для перекрывающегося ввода/вывода; причины этого будут вскоре объяснены. По завершении операции ввода/вывода событие переходит в сигнальное состояние. 

В другом возможном варианте его использования дескриптор hEvent имеет значение NULL; в этом случае программа может ожидать перехода в сигнальное состояние дескриптора файла, который также может выступать в роли объекта синхронизации (см. приведенные далее предостережения). Система использует для отслеживания завершения операций сигнальные состояния дескриптора файла, если дескриптор hEvent равен NULL, то есть объектом синхронизации в этом случае является дескриптор файла.

Примечание

В целях удобства термин "дескриптор файла" ("file handle"), используемый по отношению к дескрипторам, указываемым при вызове функций ReadFile, WriteFile и так далее, будет применяться нами даже в тех случаях, когда речь идет о дескрипторах именованного канала или устройства, а не файла.

При выполнении вызова функций ввода/вывода это событие сразу же сбрасывается системой (устанавливается в несигнальное состояние). Когда операция ввода/вывода завершается, событие устанавливается в сигнальное состояние и остается в нем до тех пор, пока не будет использовано другой операцией ввода/вывода. Событие должно быть сбрасываемым вручную, если его перехода в сигнальное состояние могут ожидать несколько потоков (хотя в наших примерах используется всего один поток), и на момент завершения операции они могут не находиться в состоянии ожидания.

Даже если дескриптор файла является синхронным (то есть созданным без флага FILE_FLAG_OVERLAPPED), структура OVERLAPPED может послужить в качестве альтернативы функции SetFilePointer для указания позиции в файле. В этом случае возврат после вызова функции ReadFile или иного вызова не происходит до тех пор, операция ввода/вывода пока не завершится. Этой возможностью мы уже воспользовались в главе 3. Также обратите внимание на то, что незавершенные операции ввода/вывода однозначно идентифицируются комбинацией дескриптора файла и соответствующей структуры OVERLAPPED.

Ниже перечислены некоторые предостережения, которые следует принимать во внимание.

• Не допускайте повторного использования структуры OVERLAPPED в то время, когда связанная с ней операция ввода/вывода, если таковая имеется, еще не успела завершиться.

• Аналогичным образом, избегайте повторного использования события, указанного в структуре OVERLAPPED.

• Если существует несколько незакрытых запросов, относящихся к одному и тому же перекрывающемуся дескриптору, используйте для синхронизации не дескрипторы файлов, а дескрипторы событий.

• Если структура OVERLAPPED или событие выступают в качестве автоматических переменных внутри блока, обеспечьте невозможность выхода из блока до синхронизации с операцией ввода/вывода. Кроме того, во избежание утечки ресурсов следует позаботиться о закрытии дескриптора до выхода из блока.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

2.1.3. Структуры

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

2.1.3. Структуры Третьим видом терма, присутствующим в Пролог-программах, является структура. Структура – это единый объект, состоящий из совокупности других объектов, называемых компонентами. Компоненты группируются в структуру для удобства их использования.В реальной


3.1. Структуры и деревья

Из книги Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT автора Фролов Александр Вячеславович

3.1. Структуры и деревья Чтобы легче было понять сложную структуру, ее обычно представляют в виде дерева, в котором каждому функтору соответствует вершина, а компонентам соответствуют ветви дерева. Каждая ветвь может указывать на другую структуру, так что мы можем иметь


Тип структуры

Из книги Реферат, курсовая, диплом на компьютере автора Баловсяк Надежда Васильевна

Тип структуры Понятие структуры в CTS также формализовано. Если вы знаете C, вам будет приятно узнать, что эти пользовательские типы "выжили" и в мире .NET (хотя внутренне они ведут себя немного по-иному). Упрощенно говоря, структура - это "облегченный" тип класса с семантикой на


Структуры

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

Структуры Понятие структуры в языке Си++ значительно расширено. Структура в Си++ обладает всеми возможностями классов. В структуры Си++ можно включать не только элементы данных, но и методы. Вы можете наследовать от структур новые структуры, точно также как вы наследуете


Создание структуры

Из книги Системное программирование в среде Windows автора Харт Джонсон М

Создание структуры Итак, структура документа Word – это документ, содержащий иерархию разделов и подразделов. Заголовок каждого раздела должен быть отформатирован с помощью различных стилей в соответствии с его местом в структуре и значимостью. Заголовок первого уровня


Плоские структуры

Из книги TCP/IP Архитектура, протоколы, реализация (включая IP версии 6 и IP Security) автора Фейт Сидни М

Плоские структуры Смена имен - лишь одно из средств, используемых мастером наследования для построения полноценных классов, удовлетворяющих потребностям своих клиентов. Другим таким средством является переопределение. В этой и следующей лекции мы увидим еще несколько


Указание позиции файла с помощью структуры OVERLAPPED

Из книги Информатика: аппаратные средства персонального компьютера автора Яшин Владимир Николаевич

Указание позиции файла с помощью структуры OVERLAPPED Для указания позиции в файле Windows предоставляет еще один способ, не требующий использования функции SetFilePointer. Вспомните, что последним параметром в обеих функциях ReadFile и WriteFile является адрес структуры перекрытия OVERLAPPED,


14.5.5 Структуры файлов

Из книги Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта автора Братко Иван

14.5.5 Структуры файлов В FTP поддерживаются две структуры (ранее использовалась также страничная структура для файлов DEC TOPS-20, сейчас устаревшая):? Файловая структура, соответствующая неструктурированному файлу, который рассматривается как последовательность


6.5. Файловые структуры

Из книги Язык программирования Си для персонального компьютера автора Бочков C. О.

6.5. Файловые структуры Файловая структура может быть одно– или многоуровневой. В одноуровневой структуре на носителе информации имена файлов образуют линейную последовательность, в многоуровневой, или иерархической,  – древовидную структуру. Примером такой структуры


2.1.3. Структуры

Из книги Linux: Полное руководство автора Колисниченко Денис Николаевич


Объявление структуры

Из книги Язык Си - руководство для начинающих автора Прата Стивен

Объявление структуры Структура позволяет объединить в одном объекте совокупность значений, которые могут иметь различные типы. Однако в языке Си реализован очень ограниченный набор операций над структурами как единым целым: передача функции в качестве аргумента,


8.4. Управляющие структуры

Из книги автора

8.4. Управляющие структуры Напоминаю (п.3.4.7), что список команд — это одиночная команда, конвейер или последовательность команд/конвейеров, разделенных одним из операторов: ; && ||, завершенная точкой с запятой. Не забывайте ставить точку с запятой даже после одиночной


УКАЗАТЕЛИ НА СТРУКТУРЫ

Из книги автора

УКАЗАТЕЛИ НА СТРУКТУРЫ      Любители указателей будут рады узнать, что указатели можно использовать и для структур. Это хорошо по крайней мере по трем причинам. Во-первых, точно так же как указатели на массивы, они легче в использовании (скажем, в задаче сортировки), чем