Читайте также
Контрольные вопросы к главе 1
1. Назовите международные стандарты информационного обмена.2. Назовите общие сведения о стандартах и спецификациях в области информационной безопасности.3. Какова структура системной классификации угроз информации?4. Назовите основные
Контрольные вопросы к главе 2
1. Какие существуют виды атакующих средств информационного воздействия?2. Дайте краткую характеристику перечням каналам несанкционированного получения информации.3. Дайте развернутую характеристику КНПИ 1-го и 2-го классов.4. Сформулируйте
Контрольные вопросы к главе 3
1. Сформулируйте основные понятия в области государственной тайны. 2. Назовите основные составляющие государственной тайны.3. Какие сведения не подлежат отнесению к государственной тайне и засекречиванию?4. Назовите органы защиты
Контрольные вопросы к главе 4
1. Назовите виды информации и дайте им характеристику.2. Зарисуйте общую схему движения информационных потоков и поясните ее.3. Какие существуют в электронном пространстве передачи информации приемы достижения террористических
Контрольные вопросы к главе 5
1. Какие существуют проблемы построения защищенных информационных систем? Опишите эти проблемы.2. Дайте характеристику методу уровневого контроля целостности списков санкционированных событий.3. Что необходимо для реализации
П3. К главе 1 "Введение"
1. http://www.li.org/linuxhistory.php - Здесь Вы можете получить более подробные сведения об истории возникновения Linux. 2. http://linux.perm.ru/doc/misc/gpl.html - Текст GPL на русском языке. Другой вариант перевода лицензии GPL, сделанный юристом Е.Тяпкиной, а также переводы еще двух
П9. К главе 7 "Графический интерфейс"
1. Игорь Николаев. "FAQ по настройке монитора в XFree86". (http://knot.pu.ru/faq/xfaq.html). 2. Сергей Кононенко. "Графические системы Linux с точки зрения игр и мультимедиа". (http://www.citycat.ru/linux/artic/index.html). 3. "Как научить KDE говорить по-русски?".
П17. К главе 15 "Обитание в среде KDE"
1. На русской версии сайта KDE Вы найдете документацию по KDE на русском языке. Там есть руководство по компиляции, русификации и ссылки. Там же ищите список зеркал, откуда можно скачать исходники. (http://www.kde.org/international/russia/index.html) 2. Сайт http://www.kde.ru/
П19. К главе 17 "Обновление ядра"
1. Brian Ward, перевод Alex Ott, "Linux Kernel HOWTO" (http://linux.webclub.ru/howtorus/kernelhowto/kernel-howto.html или http://www.mgul.ac.ru/~t-alex/Linux/Kernel-HOWTO/Kernel-HOWTO.htm). Версия 1.0, 5 июня 1999. Это детальное руководство по настройке ядра, его компиляции, обновлениям и разрешению проблем на системах,
Отчет о следующей и предыдущей страницах
Этот отчет включен в пакет веб-аналитики Omniture[26]. В нем наглядно показано, куда уходит со страницы большинство пользователей и какой процент из них покидает сайт. По данным отчета вы можете проанализировать следующий шаг
Примеры к главе 1
Примеры к первой главе находятся в папке 1 Windows API и Delphi. Содержимое папки приведено в табл. П2.1.Таблица П2.1. Примеры к главе 1
Папка
Подпапка
Описание
Разделы главы
Основы работы с Win API в VCL-приложениях
EnumWnd
Пример работы с функцией EnumWnd
1.1.5. Функции обратного
Примеры к главе 2
Примеры ко второй главе находятся в папке 2 Использование сокетов в Delphi, содержимое которой приведено в табл. П2.2.Таблица П2.2. Примеры к главе 2
Папка
Описание
Разделы главы
UDPChat
Простейший чат с использованием UDP. Прием и отправка сообщений в разных нитях
Примеры к главе 3
Примеры к третьей главе находятся в папке 3 Подводные камни, содержимое которой приведено в табл. П2.3.Таблица П2.3. Примеры к главе 3
Папка
Подпапка
Описание
Разделы главы
Неочевидные особенности целых чисел
Assignment1
Пример потери значения при присваивании
Примеры к главе 4
Примеры к четвертой главе находятся в папке 4 Разбор и вычисление выражений, содержимое которой приведено в главе П2.4.Таблица П2.4. Примеры к главе 4
Папка
Описание
Разделы главы
IsNumberSample
Пример анализа выражения на предмет соответствия синтаксису
Изменение игр, рассматриваемых в данной главе
Одна из причин, по которым стоило купить данную книгу, – тот факт, что вы можете использовать рассматриваемые в ней игры для создания своих собственных. Вы наверняка захотите изменить игры таким образом, чтобы они лучше