Изменение игр, рассматриваемых в данной главе
Изменение игр, рассматриваемых в данной главе
Одна из причин, по которым стоило купить данную книгу, – тот факт, что вы можете использовать рассматриваемые в ней игры для создания своих собственных. Вы наверняка захотите изменить игры таким образом, чтобы они лучше подходили для вашей задачи и отражали ваш стиль.
Изменение графики
Простейшим способом изменения игр для последующего размещения на Web-сайте является изменение графики. Вы можете использовать различные эталоны библиотеки и перерисовывать графические изображения или копировать изображения из ранее созданных Flash-роликов. Не изменяя код и не выполняя программирования, вы можете создавать довольно приличные игры.
Изменение кода ActionScript
В конце большинства примеров данной книги вы найдете советы по улучшению соответствующего проекта. Можно считать их своего рода упражнениями в ходе изучения программирования на ActionScript. Конечно, вы можете использовать и свои идеи по изменению игр.
Однако учтите, что добавление функциональных возможностей или изменение игры требует среднего или продвинутого уровня знаний. В случае, если вы не знаете, как внести необходимое изменение, не спешите продолжать и изучите необходимую информацию. В противном случае игра может не получиться.
Объединение игр
Обычным приемом программистов является объединение двух уже существующих игр с целью создания новой. Вы можете попробовать создать такую игру, используя игры данной книги. Однако эта задача требует опыта программирования, поэтому не расстраивайтесь, если все сразу не получится.
Следующий раздел поможет всем, кто собирается изменять игры, избежать распространенных ошибок.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Что требуется для работы с данной книгой
Что требуется для работы с данной книгой Ниже перечислено все то, что необходимо вам для создания и выполнения примеров, приведенных в этой и последующих главах книги.Разумеется, прежде всего, вам потребуется весь ваш опыт в области разработки приложений; предполагается
Обзор команд PSpice, применяемых в данной главе
Обзор команд PSpice, применяемых в данной главе В квадратные скобки […] заключаются необязательные компоненты, в угловые скобки <…> — компоненты, которые необходимо ввести обязательно.Е[имя] <+узел> <-узел> <[+управляющий узел> <-управляющий узел]> коэффициент
Команды, начинающиеся с точки, используемые в данной главе
Команды, начинающиеся с точки, используемые в данной главе .DC [LIN] [OCT] [DEC]<переменная вариации> <начало> <конец> <шаг>Например,.DC LIN VS 0V, 10V 0.1Vозначает, что напряжение источника напряжения VS будет варьировать от 0 до 10 В с шагом 0,1 В. Вариация напряжения линейная..ENDЭта
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе С[имя] <+узел> <-узел> <значение>Например, записьС 4 5 0.5uFпоказывает, что конденсатор емкостью 0,5 мкФ включен между узлами 4 и 5. При другой форме ввода в конце строки добавляется запись значения IС для того, чтобы
Команды, начинающиеся с точки, используемые в данной главе
Команды, начинающиеся с точки, используемые в данной главе .AC [LBS] [ОСТ] [DEC] <точки> <f start> <f end>Например, запись.AC DEC 2 0 1kHz 1MEGуказывает, что PSpice будет выполнять моделирование с частотой в качестве переменной. Частотный диапазон — от 1 кГц до 1 МГц — использует 20 точек на
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе Е [имя] <+узел> <-узел> <+управляющий узел> <-управляющий узел>Например, записьЕ 6 5 2 1 13указывает, что ИНУН включен между узлами 6 и 5. Он зависит от напряжения между узлами 2 и 1 и имеет коэффициент усиления по
Команды, начинающиеся с точки, используемые в данной главе
Команды, начинающиеся с точки, используемые в данной главе .TF <выходная переменная> <входной источник>Например, запись.TF V(4) VSдаст коэффициент усиления малого сигнала V4/VS, если команда используется с моделью в h-параметрах, как в этой главе. Это возможно, когда мы
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе V [имя] <+узел> <-узел> [параметры анализа переходного процесса]Например, записьV 1 0 PWL (0us 0V 1us 1V 1s 1V)означает, что источник напряжения включен между узлами 1 и 0, форма выходного напряжения описывается кусочно-линейной
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе Х[name] [<node>]* <sname>Например, записьXI 9 8 10 iopуказывает, что подсхема подключена в узлах 9, 8 и 10 к основной схеме. Имя подсхемы — iop. Входной файл содержит описание подсхемы. Он мог бы иметь, например, такой вид:.subckt iop 1 2
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе .FOUR<частота>*<выходные переменные>Например, запись.FOUR 1kHz V(1) V(2)показывает, что выполняется разложение в ряд Фурье. Разложение может быть выполнено только после получения временной зависимости для установившегося
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе D[имя] <+узел> <-узел> <имя модели> [область]Например, записьDA 1 2 D1показывает, что некоторый диод DA включен в схему между узлами 1 (анод) и 2 (катод). Модель для диода должна быть описана в команде .MODEL, которая носит имя D1.
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе
Обзор новых команд PSpice, применяемых в данной главе S[имя] <+узел ключа> <-узел ключа> <+узел управления> <-узел управления> <имя модели>Например, записьS 2 3 1 0 S1показывает, что управляемый напряжением ключ s включен между узлами 2 и 3. По умолчанию ключ обычно
Пиктограммы, используемые в данной книге
Пиктограммы, используемые в данной книге Вы, наверное, видели уже немало книг, на полях которых встречаются пиктограммы, призванные помочь быстро найти самую важную информацию. Для этой книги изо всех пиктограмм я выбрал только четыре, чтобы не создавать внутри книги
Соглашения, используемые в данной книге
Соглашения, используемые в данной книге Термин "UNIX" технически и юридически является торговой маркой организации "The Open Group", и формально он должен использоваться только относительно сертифицированных операционных систем, прошедших сложные тесты на соответствие
Задачи данной книги
Задачи данной книги Работая над созданием руководства «Справочник по функциям BIOS», я ставил перед собой несколько основных задач.В первую очередь, эта книга создавалась для того, чтобы помочь читателю оптимизировать BIOS. К сожалению, оптимизация BIOS не является простой