10.4. Примитивы процессов

10.4. Примитивы процессов

Несмотря на относительно длинную дискуссию, необходимую для описания процесса, создание и уничтожение процессов в Linux достаточно просто.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

9.1.2 Выгрузка процессов

Из книги Архитектура операционной системы UNIX автора Бах Морис Дж

9.1.2 Выгрузка процессов Ядро выгружает процесс, если испытывает потребность в свободной памяти, которая может возникнуть в следующих случаях:1. Произведено обращение к системной функции fork, которая должна выделить место в памяти для процесса-потомка.2. Произведено


Примитивы, определённые в библиотеке

Из книги Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) автора Ли Менг

Примитивы, определённые в библиотеке Чтобы упростить задачу определения iterator_category, value_type и distance_type для определяемых пользователем итераторов, библиотека обеспечивает следующие предопределённые классы и функции:// iterator tags (теги итераторов)struct input_iterator_tag {};struct output_iterator_tag


Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives)

Из книги AutoCAD 2009 автора Орлов Андрей Александрович

Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives) Чтобы получать типичный указатель на неинициализированный буфер памяти данного размера, определена следующая функция:template ‹class T›inline T* allocate(ptrdiff_t n, Т*); // n ›= 0Размер (в байтах) распределённого буфера - не меньше n*sizeof(T).Для


Поверхностные примитивы

Из книги Введение в OpenGL автора Компьютеры Автор неизвестен -

Поверхностные примитивы Стандартные трехмерные примитивы в программе AutoCAD можно создать несколькими способами. Первый способ – использование команды 3D. После ее запуска в командной строке появится запрос: Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: Выбрав один из параметров


Вершины и примитивы

Из книги AutoCAD 2010 автора Орлов Андрей Александрович

Вершины и примитивы Определение атрибутов вершины Под вершиной понимается точка в трехмерном пространстве, координаты которой можно задавать следующим образом:void glVertex[2 3 4][s i f d](type coords)void glVertex[2 3 4][s i f d]v(type *coords)Координаты точки задаются максимум четырьмя значениями: x, y,


Стандартные геометрические примитивы

Из книги Практика и проблематика моделирования бизнес-процессов автора Всяких Е И

Стандартные геометрические примитивы Рассмотрим стандартные команды построения примитивов, которые реализованы в библиотеках GLU и GLUT.Как уже было сказано, чтобы построить примитив из библиотеки GLU, надо сначала создать указатель на quadric- объект с помощью команды


Поверхностные примитивы

Из книги Справочник по PHP автора

Поверхностные примитивы Стандартные трехмерные примитивы в программе AutoCAD можно создать несколькими способами. Первый способ – использование команды 3D. После ее запуска в командной строке появится запрос:Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:Выбрав один из параметров


Графические примитивы

Из книги КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия автора Большаков Владимир


15.1.1. Перезапуск процессов

Из книги QNX/UNIX [Анатомия параллелизма] автора Цилюрик Олег Иванович

15.1.1. Перезапуск процессов Каждый процесс может пребывать в трех состояниях: выполнение, останов и "зомби". Выполняющиеся процессы завершаются системным вызовом exit() или отправкой сигнала фатального завершения. Процессы перемещаются между состояниями работы и остановки


15.1.2. Остановка процессов

Из книги Linux глазами хакера автора Флёнов Михаил Евгеньевич

15.1.2. Остановка процессов Четыре сигнала перемещают работающий процесс в состояние останова. SIGSTOP никогда не генерируется ядром. Он предназначен для остановки произвольных процессов. Его невозможно захватить или проигнорировать; он всегда останавливает целевой процесс.


1.2. Создание изображений. Графические примитивы

Из книги Операционная система UNIX автора Робачевский Андрей М.

1.2. Создание изображений. Графические примитивы Команды создания графических примитивов позволяют строить единые и неделимые объекты различными типами линий и разными цветами.Точка, как правило, является вспомогательным средством для маркировки и последующего


4. Примитивы синхронизации

Из книги Описание языка PascalABC.NET автора Коллектив РуБоард

4. Примитивы синхронизации ОС QNX Neutrino предоставляет широкий набор элементов синхронизации выполнения потоков, как в рамках одного процесса, так и разных. Это практически полный спектр примитивов, описываемых как базовым стандартом POSIX, так и всеми его расширениями


3.4.2. Остановка процессов

Из книги автора

3.4.2. Остановка процессов Чтобы прекратить работающий процесс, необходимо сделать его центральным и остановить штатными средствами. Чаще всего, на экране есть подсказка, которая поможет выйти из программы. Если она отсутствует, то следует обратиться к документации или


Примитивы DLPI

Из книги автора

Примитивы DLPI Как и в случае предоставления транспортных услуг, обмен данными между пользователем и поставщиком происходит в виде сообщений, несущих примитивы DLPI. Ниже рассмотрены некоторые из этих примитивов, относящиеся к режиму передачи без предварительного


Графические примитивы

Из книги автора

Графические примитивы Графические примитивы представляют собой процедуры, осуществляющие рисование в графическом окне. Рисование осуществляется текущим пером (линии), текущей кистью (заливка замкнутых областей) и текущим шрифтом (вывод строк). procedure SetPixel(x,y: integer; c: Color);