21.3.4. Составные управляющие последовательности

21.3.4. Составные управляющие последовательности

Пять двухсимвольных управляющих последовательностей (которые показаны в табл. 21.3) фактически являются префиксами более длинных и сложных последовательностей. Рассмотрим каждую из них по очереди.

Таблица 21.3. Составные последовательность управления консолью

Управляющие последовательности Описание
^[[ Начинается последовательность CSI (ALT-^[ является синонимом).
^[] Начинается последовательность управления палитрой.
^[% Начинается последовательность UTF (UTF-8 wide-character Unicode).
^[( Выбирается шрифт, соответствующий набору символов G0.
^[) Выбирается шрифт, соответствующий набору символов G1.
^[#8 Внутренняя тестовая последовательность DEC; заполняет экран символами Е.

Последовательности CSI имеют три или четыре части.

1. ^[[ запускает последовательность CSI, переводя терминал в режим CSI.

2. Только для последовательностей h и l вы можете добавлять символ ?, что позволит устанавливать или очищать собственные режимы DEC (см. табл. 21.9).

3. Предусматривается не более чем 16 параметров. Параметры — это десятичные числа, разделенные символами ;. Например, 1;23;45 представляет собой список из трех параметров: 1, 23 и 45. (Если после прочтения 16 параметров обнаруживается разделитель ;, то последовательность CSI немедленно прерывает работу и терминал переходит в нормальный режим, распечатывая оставшуюся часть последовательности).

4. Командный символ прерывает последовательность и определяет способ интерпретации параметров, которые терминал только что обнаружил.

На параметры обычно ссылаются как на некоторые переменные от par1 до par16. Если вы не установили параметр явно, то его значение автоматически приравнивается к нулю или единице, в зависимости от смысла операции. Командные символы CSI перечислены в табл. 21.4.

Таблица 21.4. Последовательности CSI

Символ Описание
h Устанавливает режим; см. табл. 21.8.
l Очищает режим; см. табл. 21.8.
n par1=5 Отчет о состоянии: терминал отвечает ^[[0n, что означает "OK" par1=6 Отчет о положении курсора: терминал отвечает ^[[x;yR, где у указывается относительно начала отсчета, а не области (если выбран режим начала отсчета, смотрите табл. 21.9)
G или ` Устанавливает горизонтальное положение курсора в колонке par1.
A Передвигает вертикальную позицию курсора вверх на par1 строк.
В или e Передвигает вертикальную позицию курсора вниз на par1 строк.
С или a Передвигает горизонтальную позицию курсора вправо на par1 колонок.
D Передвигает горизонтальную позицию курсора влево на par1 колонок.
E Передвигает курсор в начало линии и ниже на par1 строк (1 по умолчанию).
F Передвигает курсор в начало линии и выше на par1 строк (1 по умолчанию).
d Устанавливает вертикальное положение курсора в строке par1.
H или f Устанавливает вертикальное положение курсора в строке par1 и горизонтальное положение курсора в колонке par2 (по умолчанию оба параметра равны нулю, перемещая курсор в начало отсчета).
J par1=0 Очищает экран от курсора до конца дисплея par1=1 Очищает экран от начала отсчета до курсора par1=2 Очищает экран полностью
K par1=0 Очищает экран от курсора до конца строки par1=1 Очищает экран от начала строки до курсора par1=2 Очищает строку полностью
L Вставляет par1 строк ниже текущей строки.
М Удаляет par1 строк, начиная с текущей строки.
P Удаляет par1 символов, начиная с текущей позиции, передвигая остальную часть строки влево.
с Отвечает ^[[?6c (синоним ^[Z).
g par1=0 Удаляет точку табуляции в текущем столбце (по умолчанию) par1=3 Удаляет все точки табуляции
m Последовательность изображения символов; смотрите табл. 21.7.
q Включает клавиатурный LED par1 и отключает остальные (0 выключает все).
r Устанавливает область прокручивания (применяется только в режиме начала отсчета DEC; см. табл. 21.9): par1 Первая строка области, должна находиться в пределах от 1 (по умолчанию) до par2–1 par2 Последняя строка области, должна находиться в пределах от par1+1 и нижней строкой (по умолчанию)
s Сохраняет позицию и атрибуты курсора (синоним ^[7).
u Восстанавливает позицию и атрибуты курсора (синоним ^[8).
X Стирает par1 символов (до конца текущей строки).
@ Стирает par1 символов (до конца текущей строки).
] Последовательности setterm; смотрите табл. 21.10.

Несколько последовательностей принимают аргументы, описывающие цвета. Во всех таких последовательностях используется одно и то же соответствие между числами и цветами, приведенное в табл. 21.5. Последовательности, которые указывают цвета фона, допускают номера цветов только от 0 до 7. Те последовательности, которые задают цвет переднего плана, принимают числа от 8 до 15 (они описывают насыщенные или яркие цвета).

Таблица 21.5. Коды цветов

Число Цвет Число Яркий цвет
0 Черный 8 Темно-серый
1 Красный 9 Светло-красный
2 Зеленый 10 Светло-зеленый
3 Коричневый 11 Желтый
4 Голубой 12 Светло-голубой
5 Пурпурный 13 Ярко-красный
6 Синий 14 Светло-синий
7 Серый 15 Белый

Указанные цвета фактически представляют собой смещения — названия цветов в таблице описывают стандартные цвета, которые хранятся по данным смещениям. Однако вы можете изменять эти цвета при помощи последовательности установки палитры. Например, последовательность ^[]P определяет отдельный компонент палитры; последовательность ^[]R восстанавливает стандартную системную палитру. Компоненты палитры определяются семью шестнадцатеричными цифрами, введенными после ^[]P, как описано в табл. 21.6. Таким образом, для каждого элемента палитры вы можете предоставить 24-битовое определение цвета с восемью битами для каждого цвета.

Таблица 21.6. Компоненты цветовой палитры

Число Что определяет
1 Элемент палитры, который нужно переопределить.
2*16+3 Значение красного компонента элемента палитры.
4*16+5 Значение зеленого компонента элемента палитры.
6*16+7 Значение синего компонента элемента палитры.

Последовательности изображения символов, указанные командами CSIm, могут принимать в произвольном порядке до 16 параметров, перечисленных в табл. 21.7. Параметры применяются к терминалу в том порядке, в котором они передаются. Таким образом, если 0 (установка стандартного изображения) сопровождается 1 (для установки полужирного шрифта), то результатом будет полужирный символ (а не мерцающее негативное видеоизображение) или подчеркнутый символ в зависимости от предыдущих установок изображения.

Таблица 21.7. Параметры изображения символов

par Описание
0 Стандартное изображение: средняя интенсивность, без подчеркивания, без негативного изображения, без мерцания, с обычной цветовой схемой (белое на черном, если не установлен другой способ при помощи последовательности сохранения setterm ^[[]8).
1 Интенсивность — насыщенная.
2 Интенсивность — матовая.
4 Включается подчеркивание.
5 Включается мерцание.
7 Включается негативное видеоизображение.
10 Выбирается исходный шрифт (ISO latin 1), при этом не отображаются управляющие символы, сбрасывает бит 8 в выводе.
11 Выбирается альтернативный шрифт (IBM Codepage 437), при этом управляющие символы отображаются как графические данные, сбрасывает бит 8 в выводе.
12 Выбирается альтернативный шрифт (IBM Codepage 437), при этом управляющие символы отображаются как графические данные, оставляет бит 8 в выводе.
21 22 Интенсивность — стандартная.
24 Отключается подчеркивание.
25 Отключается мерцание.
27 Отключается негативное видеоизображение.
30-37 Устанавливается цвет переднего плана par||30; см. табл. 21.5.
38 Включается подчеркивание и используется стандартный цвет текста.
39 Отключается подчеркивание и используется стандартный цвет текста.
40-47 Устанавливается цвет фона par||40; см. табл. 21.5.
49 Используется стандартный цвет фона.

Некоторое отношение к последовательностям изображения символов имеют последовательности режимов. Существует два типа режимов: режимы ANSI и внутренние режимы DEC. Последовательность СSIh устанавливает режимы ANSI, описанные в табл. 21.8; последовательность CSIl сбрасывает их. В последовательность может входить более одного параметра. Последовательность CSI?h определяет внутренние режимы DEC, перечисленные в табл. 21.9; последовательность CSI?l сбрасывает их. Также может приниматься более одного параметра.

Таблица 21.8. Режимы ANSI

par Описание
3 Отображаются управляющие символы.
4 Режим вставки.
20 Режим CRLF (при получении символа новой строки выполняется возврат каретки).

Таблица 21.9. Внутренние режимы DEC

par Описание
1 Клавиши управления курсором работают как клавиши приложения; в режиме приложения к ним добавляется префикс ^[O вместо обычного ^[[.
3 На данный момент не реализован; в будущем предназначен для переключения между режимами 80 и 132 колонки.
5 Весь экран переводится в режим негативного изображения.
6 Устанавливается режим начала отсчета DEC, при котором принимаются области прокрутки; перемещается в начало отсчета (текущей области прокрутки, если она задана).
7 Устанавливается режим автоматического перехода на новую строку (по умолчанию), при котором продолжается ввод текста с новой строки, когда курсор достигает конца текущей строки. Если данный режим выключен, то лишние символы печатаются поверх самого правого символа текущей строки.
8 Клавиатура переводится в режим повторения символов (включен по умолчанию).
9 Режим отчета мыши 1 (поддержка может предоставляться внешней программой).
25 Курсор становится видимым (включен по умолчанию).
1000 Режим отчета мыши 2 (поддержка может предоставляться внешней программой).

Последовательности setterm представляют собой набор последовательностей CSI с управляющим символом ]. Они перечислены в табл. 21.10.

Таблица 21.10. Консольные последовательности setterm

par Описание
1 Устанавливает цвет для представления атрибута подчеркивания параметра par2.
2 Устанавливает цвет для представления атрибута тусклости параметра par2.
8 Текущие атрибуты setterm сохраняются как значения по умолчанию, тем самым они становятся стандартными атрибутами изображения символов.
9 Устанавливает интервал гашения экрана на par2 минуты, но не более чем на 60 минут. Если параметр par2 равен нулю, то гашение экрана блокируется.
10 Частота звонковой сигнализации консоли приравнивается к par2 Гц или к стандартному шагу, если параметр par2 не определен.
11 Длительность звукового сигнала консоли приравнивается к par2 миллисекундам, если параметр par2 указан, но не более чем 2000. Если par2 не задан, то восстанавливается стандартная длительность.
12 Если для консоли par2 выделена память, то консоль par2 становится активной (см. главу 20).
13 Восстанавливает экран после гашения.
14 Интервал выключения питания VESA приравнивается к par2 минутам, но не более чем 60 минут. Если параметр par2 равен нулю, то отключение питания VESA блокируется.

Сообщение консоли того, что она должна отображать — далеко не все; вы также обязаны распознавать последовательности нажатия клавиш и знать, к каким клавишам они привязаны. Некоторые из этих последовательностей определены в базе данных terminfo, некоторые — нет. Кроме этого, клавиатура является модальной для увеличения разнообразия возможностей. В режиме приложения клавиши курсора порождают другие коды. Как показано в табл. 21.9, к ним добавляется префикс ^[О вместо ^[[. Это необходимо для поддержки унаследованных приложений, в которых предполагается, что они обращаются к терминалам DEC.

Последовательности нажатия клавиш описаны в табл. 21.11. Обратите внимание на то, что в нумерации функциональных клавиш имеются пропуски. Это спланировано для того, чтобы пользователи клавиатур, у которых нет клавиш <F11> и <F12>, не были ущемлены.

Таблица 21.11. Кодирование функциональных клавиш

Последовательности нажатия клавиш Клавиша (клавиши)
^[[[А <F1>
^[[[В <F2>
^[[[С <F3>
^[[[D <F4>
^[[[Е <F5>
^[[17~ <F6>
^[[18~ <F7>
^[[19~ <F8>
^[[20~ <F9>
^[[21~ <F10>
^[[23~ <F11>, <Shift+F1>, <Shift+F11>
^[[24~ <F12>, <Shift+F2>, <Shift+F11>
^[[25~ <Shift+F3>
^[[26~ <Shift+F4>
^[[28~ <Shift+F5>
^[[29~ <Shift+F6>
^[[31~ <Shift+F7>
^[[32~ <Shift+F8>
^[[33~ <Shift+F9>
^[[34~ <Shift+F10>
^[[А <Стрелка вверх>
^[[D <Стрелка влево>
^[[В <Стрелка вниз>
^[[С <Стрелка вправо>
^[[1~ <Home>
^[[2~ <Insert>
^[[3~ <Delete>
^[[4~ <End>
^[[5~ <Page Up>
^[[6~ <Page Down>
Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Управляющие последовательности

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Управляющие последовательности Как и в других языках, подобных C, строковые литералы в C# могут содержать различные управляющие последовательности, которые интерпретируются как определенный набор данных, предназначенных для отправки в выходной поток. Каждая


Составные объекты

Из книги 3ds Max 2008 автора Верстак Владимир Антонович

Составные объекты Используя вкладку Create (Создание) командной панели можно объединять два и более объектов для создания нового параметрического объекта Compound Object (Составной объект). Параметры объектов, содержащихся в составном объекте, также можно модифицировать и


Составные карты текстур

Из книги 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров автора Семак Рита

Составные карты текстур Составные карты текстур предназначены для объединения нескольких текстур в одну новую сложную текстуру. К таким картам относятся Composite (Составная), Mask (Маска), Mix (Смешивание) и RGB Multiply (RGB-умножение).Рассмотрим некоторые типы составных карт.Composite


Составные объекты

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

Составные объекты Составные объекты (Compound objects) – это объекты, которые являются результатом взаимодействия двух или более тел. Используя составные объекты, можно деформировать, разрезать, соединять, удалять и выдавливать поверхности, создавать упорядоченные или


Составные объекты и развернутые типы

Из книги TCP/IP Архитектура, протоколы, реализация (включая IP версии 6 и IP Security) автора Фейт Сидни М

Составные объекты и развернутые типы Обсуждение структуры объектов времени выполнения показало важную роль ссылок. Для завершения картины необходимо выяснить, как работать со значениями, представляющими собой не ссылки на объекты, а непосредственно сами объекты.


Составные фигуры

Из книги Технология XSLT автора Валиков Алексей Николаевич

Составные фигуры Следующий пример больше чем пример, - он послужит нам образцом проектирования классов в самых различных ситуациях.Рассмотрим структуру, введенную в предыдущей лекции для изучения наследования и содержащую классы графических фигур: FIGURE, OPEN_FIGURE, POLYGON,


Составные ключи

Из книги Язык программирования Си для персонального компьютера автора Бочков C. О.


21.3.2. Управляющие последовательности

Из книги Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform автора Кёртен Роб

21.3.2. Управляющие последовательности Существуют несколько отдельных типов управляющих последовательностей. Самый простой тип представляет собой символ перехода (^[), за которым следует один командный символ. (Несмотря на то что символ перехода отображается в строках С


Составные типы

Из книги Язык Си - руководство для начинающих автора Прата Стивен


Составные сообщения

Из книги C++ для начинающих автора Липпман Стенли

Составные сообщения До сих пор мы демонстрировали только обмен сообщениями, когда данные передаются из одного буфера в адресном пространстве клиента в другой буфер в адресном пространстве сервера (и наоборот — в случае ответа на сообщение).При том, что данный подход


Составные операторы (блоки)

Из книги Linux Mint и его Cinnamon. Очерки применителя автора Федорчук Алексей Викторович

Составные операторы (блоки)      "Составной оператор" представляет собой два или более операторов, объединенных с помощью фигурных скобок; он называется также "блоком". В нашей программе размер обуви 2 мы использовали такой оператор, чтобы иметь возможность включить в


5.1. Простые и составные инструкции

Из книги Вопросы истории: UNIX, Linux, BSD и другие автора Федорчук Алексей Викторович

5.1. Простые и составные инструкции Простейшей формой является пустая инструкция. Вот как она выглядит:; // пустая инструкцияПустая инструкция используется там, где синтаксис С++ требует употребления инструкции, а логика программы – нет. Например, в следующем цикле while,