Видовое преобразование
Видовое преобразование
К видовым преобразованиям будем относить перенос, поворот и изменение масштаба вдоль координатных осей. Для проведения этих операций достаточно умножить на соответствующую матрицу каждую вершину объекта и получить измененные координаты этой вершины:
(x’, y’, z’, 1)T = M * (x, y, z, 1)T
где M матрица видового преобразования. Перспективное преобразование и проектирование производится аналогично. Сама матрица может быть создана с помощью следующих команд:
void glTranslate[f d](GLtype x, GLtype y, GLtype z)
void glRotate[f d](GLtype angle, GLtype x, GLtype y, GLtype z)
void glScale[f d](GLtype x, GLtype y, GLtype z)
glTranlsate…() производит перенос объекта, прибавляя к координатам его вершин значения своих параметров.
glRotate…() производит поворот объекта против часовой стрелки на угол angle (измеряется в градусах) вокруг вектора (x,y,z).
glScale…() производит масштабирование объекта (сжатие или растяжение), домножая соответствующие координаты его вершин на значения своих параметров.
Все эти преобразования будут применяться к примитивам, описания которых будут находиться ниже в программе. В случае если надо, например, повернуть один объект сцены, а другой оставить неподвижным, удобно сначала сохранить текущую видовую матрицу в стеке командой glPushMatrix(), затем вызвать glRotate…() с нужными параметрами, описать примитивы, из которых состоит этот объект, а затем восстановить текущую матрицу командой glPopMatrix().
Кроме изменения положения самого объекта иногда бывает нужно изменить положение точки наблюдения, что однако также приводит к изменению видовой матрицы. Это можно сделать с помощью команды
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz)
где точка (eyex,eyey,eyez) определяет точку наблюдения, (centerx, centery, centerz)задает центр сцены, который будет проектироваться в центр области вывода, а вектор (upx,upy,upz) задает положительное направление оси у, определяя поворот камеры. Если, например, камеру не надо поворачивать, то задается значение (0,1,0), а со значением (0,-1,0) сцена будет перевернута.
Фактически, эта команда совершает перенос и поворот объектов сцены, но в таком виде задавать параметры бывает удобнее.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
28.1. Преобразование идентификатора в имя
28.1. Преобразование идентификатора в имя В результате выполнения команды ls -l для вывода списка содержимого текущего каталога в третьей и четвертой колонках указываются идентификаторы (ID) пользователя и группы, к которой принадлежит каждый файл. Этот список выглядит
Преобразование кодировок
Преобразование кодировок convert_cyr_stringПреобразует строку из одной кодировки кириллицы в другую.Синтаксис:string convert_cyr_string(string str, string from, string to);Функция переводит строку str из кодировки from в кодировку to. Конечно, это имеет смысл только для строк, содержащих "русские" буквы, т.к.
5.3.2. Преобразование AudioCD
5.3.2. Преобразование AudioCD У вас завалялись обычные AudioCD и вы хотите преобразовать их в формат МРЗ? Нет ничего проще. Вставьте AudioCD-диск в устройство и откройте программу Звуковыжималка (команда меню Приложения?Аудио и видео?Копирование звуковых дисков) (рис. 5.19). Puc. 5.19. Окно
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой шириной,
6.2.5. Преобразование в массив
6.2.5. Преобразование в массив Когда диапазон преобразуется в массив, интерпретатор последовательно вызывает метод succ, пока не будет достигнута правая граница, и помещает каждый элемент диапазона в возвращаемый массив:r = 3..12arr = r.to_a # [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]Ясно, что для диапазонов
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой шириной,
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:? полилинии с
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Surface.В поверхности можно преобразовать следующие объекты: двумерные фигуры; области; разомкнутые полилинии с нулевой шириной,
Идентичное преобразование
Идентичное преобразование Наличие в XSLT шаблонов, выполняемых по умолчанию, иногда приводит к тому, что процессоры ведут себя не совсем логично с человеческой точки зрения. Например, в простейшем случае может понадобиться переименовать все элементы с именами bold в
3.2.5 Преобразование типа
3.2.5 Преобразование типа Бывает необходимо явно преобразовать значение одного тпа в значение другого. Явное преобразование типа дает значние одного типа для данного значения другого типа. Например:float r = float(1);перед присваиванием преобразует целое значение 1 к знчению с