Использованные материалы:
Использованные материалы:
1. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. СПб., BHV 1998.
2. Visual Introduction in OpenGL, Siggraph’98.
3. The OpenGL graphics system: a specification (version 1.1).
4. Программирование GLUT: окна и анимация. Miguel Angel Sepulveda, LinuxFocus.
5. The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface, API version 3, specification.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Дополнительные материалы и ресурсы
Дополнительные материалы и ресурсы CSS3.info уже давно публикует новости, примеры и информацию о развитии событий:http://www.CSS3.infoСмотрите также раздел «Предпросмотр», где выложены демки конкретных свойств:http://www.CSS3.info/previewРаньше я говорил, что не нужно читать спецификации, но для
PR-материалы
PR-материалы Для специалиста конкурентной разведки интересны любые материалы, которые укладываются в расширенное и вместе с тем упрощенное понимание PR как действий, направленных на формирование положительного имиджа компании в глазах представителей общества – будь то
Использованные источники
Использованные
3 Группы вершин и материалы
3 Группы вершин и материалы Сложными мешами бывает трудно манипулировать, когда вершин очень много. В этой главе мы рассмотрим, как мы можем облегчить жизнь конечного пользователя, определяя группы вершины, чтобы пометить их наборы. Мы также изучим несколько видов
Материалы и освещение
Материалы и освещение Для создания реалистических изображений необходимо определить как свойства самого объекта, так и свойства среды, в которой он находится. Первая группа свойств включает в себя параметры материла, из которого сделан объект, способы нанесения
Глава 3 Материалы и текстуры
Глава 3 Материалы и текстуры • Окно Material Editor (Редактор материалов)• Материал типа Standard (Стандартный)• Создание сложных материалов• Использование текстурных картМатериалы, используемые в 3ds Max, позволяют имитировать внешний вид предметов реального мира, а именно такие
Глава 4 Материалы и текстуры
Глава 4 Материалы и текстуры ? Окно Material Editor (Редактор материалов)? Материал типа Standard (Стандартный)? Создание сложных материалов? Использование текстурных карт? Практическое задание. Хромируем все подряд? Практическое задание. Текстурирование натюрмортаМатериалы,
Дополнительные материалы
Дополнительные материалы Если вы хотите узнать о клавиатуре еще больше, то стоит обратить внимание на блог Алекса Яхнина, который можно найти по адресу blog.opennetcf.org/ayakhnin. Там можно найти статью «Keyboard hook in the CF v2». В данной статье рассказывается о перехвате всех сообщений,
Дополнительные материалы
Дополнительные материалы Если нужно ознакомиться с дополнительными материалами по программированию графики, то стоит обратиться к статьям документации MSDN. Например, в статье «How to: Display a Gradient Fill» рассказывается том, как раскрасить элемент градиентной заливкой. Также в
Дополнительные материалы
Дополнительные материалы На сайте MSDN есть очень подробная статья «Deploying .NET Compact Framework 2.0 Applications with .cab and .msi Files», в которой приведены дополнительные сведения о создании и распространении установочных файлов. Стоит ознакомиться с данным материалом, чтобы использовать все
Дополнительные материалы
Дополнительные материалы На прилагаемом к книге компакт-диске в папке Дополнительные материалы к главе 4 (ACTIVboard) размещены дополнительные материалы, а в папке Приложения — приложение 4 с описанием
Другие судебные материалы:
Другие судебные материалы: Докладные записки и доклады от/в:Бюро криминальной разведки, полиция штата ВикторияОтдел внутренних расследований, полиция штата ВикторияОфис SPAN NASA (относительно червя WANK)Офис Окружного прокурора, Монтеррей, КалифорнияКомиссия