5.5.5 Вектора Объектов Класса
5.5.5 Вектора Объектов Класса
Чтобы описать вектор объектов класса, имеющего конструтор, этот класс должен иметь конструктор, который может вызваться без списка параметров. Нельзя использовать даже парметры по умолчанию. Например:
table tblvec[10];
будет ошибкой, так как для table::table() требуется целый параметр. Нет способа задать параметры конструктора в описании вектора. Чтобы можно было описывать вектор таблиц table, можно модифицировать описание table (#5.3.1), напрмер, так:
class table (* // ... void init(int sz); // как старый конструктор public: table(int sz) // как раньше, но без по умолчанию (* init(sz); *) table() // по умолчанию (* init(15); *) *)
Когда вектор уничтожается, деструктор должен вызываться для каждого элемента этого вектора. Для векторов, которые не были размещены с помощью new, это делается неявно. Однако для векторов в свободной памяти это не может быть сделано неявно, поскольку компилятор не может отличить указатель на один обект от указателя на первый элемент вектора объектов. Например:
void f() (* table* t1 = new table; table* t2 = new table[10]; delete t1; // одна таблица delete t2; // неприятность: 10 таблиц *)
В этом случае длину вектора должен задавать программист:
void g(int sz) (* table* t1 = new table; table* t2 = new table[sz]; delete t1; delete[] t2; *)
Но почему же компилятор не может найти число элементов вектора из объема выделенной памяти? Потому, что распределтель свободной памяти не является частью языка и может быть задан программистом.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Защита объектов ядра и приватных объектов
Защита объектов ядра и приватных объектов Многие объекты, такие как процессы, потоки или мьютексы, являются объектами ядра (kernel objects). Для получения и установки дескрипторов безопасности ядра используются функции GetKernelObjectsSecurity и SetKernelObjectsSecurity, аналогичные функциям защиты
8.4.1 Протоколы вектора расстояния
8.4.1 Протоколы вектора расстояния Самый простой протокол для сравнения маршрутизаторов использует счет попаданий между конечными точками пути. Некоторые улучшенные варианты оценивают стоимость или вес каждого из участков по пути следования. Например, участок попадания
R.12.8 Копирование объектов класса
R.12.8 Копирование объектов класса Объекты класса могут копироваться двумя способами: либо присваиванием (§R.5.17), либо инициализацией (§R.12.1, §R.8.4), которая может происходить при передаче параметров (§R.5.2.2) или результата функции (§R.6.6.3). Для класса X эти две операции
6.3. Копирование вектора
6.3. Копирование вектора ПроблемаТребуется скопировать содержимое одного vector в другой.РешениеИмеется пара способов сделать это. Можно при создании vector использовать конструктор копирования, а можно использовать метод assign. Пример 6.3 показывает оба этих способа.Пример 6.3.
11.8. Представление динамического числового вектора
11.8. Представление динамического числового вектора ПроблемаТребуется иметь тип для манипулирования динамическими числовыми векторами.РешениеВы можете использовать шаблон valarray из заголовочного файла <valarray>. Пример 11.15 показывает, как можно использовать шаблон
11.9. Представление числового вектора фиксированного размера
11.9. Представление числового вектора фиксированного размера ПроблемаТребуется иметь эффективное представление числовых векторов фиксированного размера.РешениеВ программном обеспечении обычного типа часто более эффектный результат по сравнению с valarray дает
11.11. Вычисление нормы вектора
11.11. Вычисление нормы вектора ПроблемаТребуется найти норму (т. е. длину) числового вектора.РешениеМожно использовать функцию inner_product из заголовочного файла <numeric> для умножения вектора на самого себя, как показано в примере 11.21.Пример 11.21. Вычисление нормы вектора#include
Тип класса
Тип класса Любой язык, совместимый с .NET, поддерживает, как минимум, тип класса, который является "краеугольным камнем" объектно-ориентированного программирования (ООП). Класс может состоять из любого числа членов (таких, как свойства, методы и события) и элементов данных
Тип класса в C#
Тип класса в C# Если вы имеете опыт создания объектов в рамках какого-то другого языка программирования, то, несомненно, знаете о роли определений классов. Формально говоря, класс – это определенный пользователем тип (User-Defined Type - UDT), который скомпонован из полей данных
Общие члены объектов класса
Общие члены объектов класса Иногда удобно, чтобы все объекты данного класса имели общие элементы данных, которые используются совместно. За счет этого можно существенно сократить количество глобальных переменных, улучшая структуру программы.Общие элементы данных
1.11 Вектора
1.11 Вектора Встроенное в С++ понятие вектора было разработано так, чтобы обеспечить максимальную эффективность выполнения при минимальном расходе памяти. Оно также (особенно когда используется совместно с указателями) является весьма универсальным инструментом для
1.17 Полиморфные Вектора
1.17 Полиморфные Вектора У вас есть другая возможность – определить ваш векторный и другие вмещающие классы через указатели на объекты некоторого класса: class common (* //... *); class vector (* common** v; //... public: cvector(int); common* amp; elem(int); common* amp; operator[](int); //... *);Заметьте, что поскольку в таких
2.3.7 Указатели и Вектора
2.3.7 Указатели и Вектора Указатели и вектора в С++ связаны очень тесно. Имя вектора можно использовать как указатель на его первый элемент, поэтому пример с алфавитом можно было написать так:char alpha[] = «abcdefghijklmnopqrstuvwxyz»; char* p = alpha; char ch;while (ch = *p++) cout «„ chr(ch) „« " = " «« ch «« « = 0“ ««
Вектора, допускающие сложение
Вектора, допускающие сложение Приведем простой, но характерный пример, демонстрирующий необходимость введения ограниченной универсальности. Он поможет в обосновании метода решения поставленной задачи и в выборе соответствующей конструкции языка.Предположим, что мы