2.2 Имена

2.2 Имена

Имя (идентификатор) состоит из последовательности букв и цифр. Первый символ должен быть буквой. Символ подчерка _ считается буквой. С++ не налагает ограничений на число символов в имени, но некоторые части реализации находятся вне ведения автора компилятора (в частности, загрузчик), и они, к сожалению, такие ограничения налагают. Некоторые среды выполнения также делают необходимым расширить или ограничить набор символов, допустимых в идентификаторе. Расширения (например, при допущении в именах символа $) порождают непереносимые программы. В качестве имени не могут использоваться ключевые слова С++ (см. #с.2.3). Примеры имен:

hello this_is_a_most_unusially_long_name DEFINED foO bAr u_name HorseSense var0 var1 CLASS _class ___

Примеры последовательностей символов, которые не могут использоваться как идентификаторы:

012 a fool $sys class 3var pay.due foo~bar .name if

Буквы в верхнем и нижнем регистрах считаются различными, поэтому Count и count – различные имена, но вводить имена, лишь незначительно отличающиеся друг от друга, нежелательно. Имена, начинающиеся с подчерка, по традиции используются для специальных средств среды выполнения, поэтому использовать такие имена в прикладных программах нежелательно.

Во время чтения программы компилятор всегда ищет наиболее длинную строку, составляющую имя, поэтому var10 – это оно имя, а не имя var, за которым следует число 10, и elseif – одно имя, а не ключевое слово else, после которого стоит ключевое слово if.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Имена

Из книги автора

Имена В именах нельзя использовать символы разных регистров. Назвать переменную именем idx, или даже i — это очень хорошо, но при условии, что будет понятно назначение этой переменной. Слишком хитрые имена, такие как theLoopIndex, недопустимы. Так называемая "венгерская запись"


Имена объектов

Из книги автора

Имена объектов В System/38 объекты были как в ОС, так и в MI. Определением этих объектов и выбором имен для них занимались две разные группы. Одна разрабатывала объекты CPF, (которая в AS/400 была переименована в OS/400[ 42 ]), другая — разрабатывала набор команд и системные объекты


Идентификаторы и имена в IPC

Из книги автора

Идентификаторы и имена в IPC Как было показано, отсутствие имен у каналов делает их недоступными для независимых процессов. Этот недостаток устранен у FIFO, которые имеют имена. Другие средства межпроцессного взаимодействия, являющиеся более сложными, требуют


30. Имена переменных

Из книги автора

30. Имена переменных Имя (идентификатор) включает в себя последовательность букв и цифр. Первый символ должен являться буквой. Знак подчерка считается буквой. C++ не ограничивает число символов в имени, но определенные части реализации находятся вне ведения автора


R.3.6.3 Имена типов

Из книги автора

R.3.6.3 Имена типов Основные и производные типы можно поименовать с помощью механизма typedef (§R.7.1.3), а семейство типов и функций можно задать и поименовать с помощью механизма шаблона типов


R.8.1 Имена типов

Из книги автора

R.8.1 Имена типов Имя типа необходимо указывать при задании операции явного преобразования типа или в качестве параметра в операциях sizeof или new. Для этого служит конструкция имя-типа, которая синтаксически эквивалентна описанию объекта или функции этого типа, в котором


Имена, используемые MFC

Из книги автора

Имена, используемые MFC Библиотека классов содержит огромное количество классов, структур, констант и т. д. Чтобы сделать исходный текст приложений MFC более легким для понимания, принято использовать ряд соглашений для используемых имен и комментариев.Названия всех


2.2 Имена

Из книги автора

2.2 Имена Имя (идентификатор) состоит из последовательности букв и цифр. Первый символ должен быть буквой. Символ подчерка _ считается буквой. С++ не налагает ограничений на число символов в имени, но некоторые части реализации находятся вне ведения автора компилятора (в


4. Имена и Типы

Из книги автора

4. Имена и Типы Имя обозначает(денотирует) объект, функцию, тип, значние или метку. Имя вводится в программе описанием (#8). Имя может использоваться только внутри области текста программы, называемой его областью видимости. Имя имеет тип, определящий его использование.


8.7 Имена Типов

Из книги автора

8.7 Имена Типов Иногда (для неявного задания преобразования типов и в качестве параметра sizeof или new) нужно использовать имя тпа данных. Это выполняется при помощи «имени типа» которое по сути является описанием для объекта этого типа, в котором опущено имя объекта.имя_типа:


7.3. Имена дисков

Из книги автора

7.3. Имена дисков В любом современном компьютере имеется несколько носителей данных, например дисковод для дискет, CD-ROM и жесткий диск. У каждого носителя есть свое имя. Оно позволяет уточнить, на каком диске находится тот или иной файл. Имя диска — это буква латинского


У6.5 Имена

Из книги автора

У6.5 Имена Разработайте абстрактный тип данных ИМЯ, в котором учитывались бы различные компоненты полного имени


Играем в имена

Из книги автора

Играем в имена Смена имен подчеркивает важность именования - как компонентов, так и классов - в практике ОО-разработки ПО. Формально, класс - это отображение имен компонентов в сами компоненты. Компоненты известны остальному миру благодаря именам.В последней лекции будет