4.3 Заголовочные Файлы

4.3 Заголовочные Файлы

Типы во всех описаниях одного и того же объекта должны быть согласованными. Один из способов это достичь мог бы сотоять в обеспечении средств проверки типов в компоновщике, но большинство компоновщиков – образца 1950-х, и их нельзя измнить по практическим соображениям*. Другой подход состоит в обеспечении того, что исходный текст, как он передается на рассмотрение компилятору, или согласован, или содержит инфомацию, которая позволяет компилятору обнаружить несогласованости. Один несовершенный, но простой способ достичь согласванности состоит во включении заголовочных файлов, содержащих интерфейсную информацию, в исходные файлы, в которых содежится исполняемый код и/или определения данных.

– * Легко изменить один компоновщик, но сделав это и напсав программу, которая зависит от усовершенствований, как вы будете переносить эту программу в другое место? (прим. автра)

Механизм включения с помощью #include – это чрезвычайно простое средство обработки текста для сборки кусков исходной программы в одну единицу (файл) для ее компиляции. Директива

#include «to_be_included»

замещает строку, в которой встретилось #include, содежимым файла «to_be_included». Его содержимым должен быть иходный текст на С++, поскольку дальше его будет читать комплятор. Часто включение обрабатывается отдельной программой, называемой C препроцессором, которую команда CC вызывает для преобразования исходного файла, который дал программист, в файл без директив включения перед тем, как начать собственно компиляцию. В другом варианте эти директивы обрабатывает итерфейсная система компилятора по мере того, как они встречются в исходном тексте. Если программист хочет посмотреть на результат директив включения, можно воспользоваться командой

CC -E file.c

для препроцессирования файла file.c точно также, как это сделала бы CC перед запуском собственно компилятора. Для включения файлов из стандартной директории включения вместо кавычек используются угловые скобки « и ». Например:

#include «stream.h» //из стандартной директории включения #define «myheader.h» // из текущей директории

Использование «» имеет то преимущество, что в программу фактическое имя директории включения не встраивается (как правило, сначала просматривается /usr/include/CC, а потом usr /include). К сожалению, пробелы в директиве include сущесвенны:

#include « stream.h » // не найдет «stream.h»

Может показаться, что перекомпилировать файл заново кадый раз, когда он куда-либо включается, расточительно, но время компиляции такого файла обычно слабо отличается от врмени, которое необходимо для чтения его некоторой заранее окомпилированной формы. Причина в том, что текст программы яляется довольно компактным представлением программы, и в том, что включаемые файлы обычно содержат только описания и не сдержат программ, требующих от компилятора значительного анлиза.

Следующее эмпирическое правило относительно того, что следует, а что не следует помещать в заголовочные файлы, яляется не требованием языка, а просто предложением по разуному использованию аппарата #include.

В заголовочном файле могут содержаться:

Определения типов struct point (* int x, y; *) Описания функций extern int strlen(const char*); Определения inline-функ-й inline char get()(*return *p++;*) Описания данных extern int a; Определения констант const float pi = 3.141593 Перечисления enum bool (* false, true *); Директивы include #include «signal.h» Определения макросов #define Case break;case Комментарии /* проверка на конец файла */

но никогда

Определения обычных функций char get() (* return *p++; *) Определения данных int a;

Определения сложных константных объектов const tbl[]=(*/* ... */ *)

В системе UNIX принято, что заголовочные файлы имеют суффикс (расширение) .h. Файлы, содержащие определение данных или функций, должны иметь суффикс .c. Такие файлы часто назвают, соответственно, «.h файлы» и «.c файлы». В #4.7 описваются макросы. Следует заметить, что в С++ макросы гораздо менее полезны, чем в C, поскольку С++ имеет такие языковые конструкции, как const для определения констант и inline для исключения расходов на вызов функции.

Причина того, почему в заголовочных файлах допускается определение простых констант, но не допускается определение сложных константных объектов, прагматическая. В принципе, сложность тут только в том, чтобы сделать допустимым дублирвание определений переменных (даже определения функций можно было бы дублировать). Однако для компоновщиков старого обраца слишком трудно проверять тождественность нетривиальных констант и убирать ненужные повторы. Кроме того, простые слчаи гораздо более обиходны и потому более важны для генерации хорошего кода.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Приложение A Заголовочные файлы

Из книги автора

Приложение A Заголовочные файлы В этом приложении показаны все локальные заголовочные файлы для исходного кода, рассмотренного в книге.1: /* libhello.h */2:3: #ifndef LIBHELLO_H_4: #define LIBHELLO_H_5:6: void print_hello(void);7:8: #endif /* LIBHELLO_H_ */1: /* ptypair.h */2:3: #ifndef _PTYPAIR_H4: #define _PTYPAIR_H5: int get_master_pty(char **name);6: int get_slave_pty(char


Файлы

Из книги автора

Файлы По многочисленным просьбам открываем раздел с полезными файлами для W2k. Раздел состоит из двух частей, первая официальные патчи от Microsoft (не все, а только те, что кажутся нам наиболее важными), и вторая часть, куда войдут все файлы упоминавшиеся в FAQ, просто утилитки,


Пересылаем файлы

Из книги автора

Пересылаем файлы Чтобы отправить любой файл (в том числе и фотографию) в интерактивном режиме, нужно:1. Воспользоваться командой Файл | Отправить файл или фото.2. На экране откроется диалоговое окно, в котором нужно будет выбрать файл на вашем компьютере и нажать кнопку


1.4.2. Файлы устройств

Из книги автора

1.4.2. Файлы устройств Абстракция - это великая сила. Возьмем, например, DOS (именно DOS, потому что с нее началась история Microsoft). Разные разделы жесткого диска в DOS представляются как отдельные диски (в DOS они называются логическими дисками), В Windows то же самое - открываем окно Мой


CPL-файлы

Из книги автора

CPL-файлы Из нескольких предыдущих абзацев вы узнали практически все теоретические выкладки, которые необходимы для работы с программой rundll32.exe. Сейчас же будут перечислены те возможности, которые данная программа может предоставить пользователю. Начнем с описания


SCF-файлы

Из книги автора

SCF-файлы Файлы с таким расширением являются командными файлами оболочки Windows и используются для различных целей. Например, можно создать файл, который будет сворачивать все окна. Его содержимое приведено в листинге 17.3. Если ввести подобный текст в текстовый файл, а потом


DBX-файлы

Из книги автора

DBX-файлы В файлах с расширением DBX хранятся записи программы Outlook Express. В этих файлах, называемых Банком сообщений, находятся письма, сообщения новостных групп и т.п. При желании, можно скопировать эти файлы на носитель информации для переноса данных в другой компьютер.


INF-файлы

Из книги автора

INF-файлы В данной статье мы рассмотрим, что представляет собой INF-файл, как с его помощью работать с другими файлами и реестром, создавать ярлыки, запускать программы и т.д.Как известно, для более-менее серьезного программного продукта обычно требуется специальная


23. Делайте заголовочные файлы самодостаточными

Из книги автора

23. Делайте заголовочные файлы самодостаточными РезюмеУбедитесь, что каждый написанный вами заголовочный файл компилируем самостоятельно, т.е. что он включает все заголовочные файлы, от которых зависит его содержимое.ОбсуждениеЕсли один заголовочный файл не работает,


10.1. Файлы и каталоги

Из книги автора

10.1. Файлы и каталоги Под файлом мы обычно, хотя и не всегда, понимаем файл на диске. Концепция файла в Ruby, как и в других языках, — это полезная абстракция. Говоря «каталог», мы подразумеваем каталог или папку в смысле, принятом в UNIX и Windows.Класс File тесно связан с классом IO,


Исходные файлы и выполняемые файлы

Из книги автора

Исходные файлы и выполняемые файлы Наша замечательная программа, несмотря на свою лаконичность и простоту, для компьютера является совершенно бессмысленным набором символов, так как он "не понимает" директив типа #include или printf. Он понимает только специальный язык,


4.3. Файлы

Из книги автора

4.3. Файлы В завершение главы рассмотрим три несложных примера работы с файлами: копирование файла (с отображением хода копирования в ProgressBar), определение значков, ассоциированных с файлами, и извлечение значков из ЕХЕ– и DLL-файлов.Красивое копирование файлаКазалось бы,


4.3 Заголовочные Файлы

Из книги автора

4.3 Заголовочные Файлы Типы во всех описаниях одного и того же объекта должны быть согласованными. Один из способов это достичь мог бы сотоять в обеспечении средств проверки типов в компоновщике, но большинство компоновщиков – образца 1950-х, и их нельзя измнить по


Файлы

Из книги автора

Файлы Файлы – одно из фундаментальных понятий в компьютерной технологии и программировании. Но поскольку данная книга рассчитана на пользователей компьютера, я не буду давать точного определения файла, дабы не запутать вас и не запутаться самому.Если после прочтения