5.2.6 Inline

5.2.6 Inline

При программировании с использованием классов очень чато используется много маленьких функций. По сути, везде, где в программе традиционной структуры стояло бы просто какое-нбудь обычное использование структуры данных, дается функция. То, что было соглашением, стало стандартом, который распознет компилятор. Это может страшно понизить эффективность, птому что стоимость вызова функции (хотя и вовсе не высокая по сравнению с другими языками) все равно намного выше, чем пара ссылок по памяти, необходимая для тела функции.

Чтобы справиться с этой проблемой, был разработан аппрат inline-функций. Функция, определенная (а не просто опсанная) в описании класса, считается inline. Это значит, наример, что в функциях, которые используют приведенные выше char_stack, нет никаких вызовов функций кроме тех, которые используются для реализации операций вывода! Другими словами, нет никаких затрат времени выполнения, которые стоит принмать во внимание при разработке класса. Любое, даже самое мленькое действие, можно задать эффективно. Это утверждение снимает аргумент, который чаще всего приводят чаще всего в пользу открытых членов данных.

Функцию член можно также описать как inline вне описания класса. Например: char char_stack (* int size; char* top;

char* s; public: char pop(); // ... *);

inline char char_stack::pop() (* return *–top; *)

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Создание встроенных областей:

Из книги автора

Создание встроенных областей: <fo:inline> Как вы уже видели в главе 11, при помощи элемента <fo:inline> вы можете форматировать части текста, задавая для них задний фон, подчеркивая текст или заключая текст в границы. Элемент позволяет форматировать встроенную область из


R.9.3.2 Функции-члены со спецификацией inline

Из книги автора

R.9.3.2 Функции-члены со спецификацией inline Функцию-член можно определить (§R.8.3) в описании класса, в таком случае она считается подстановкой (inline, §R.7.1.2). Определять функцию в описании класса - это эквивалентно тому, чтобы описывать функцию и определять ее со спецификацией inline


Правило 2: Предпочитайте const, enum и inline использованию #define

Из книги автора

Правило 2: Предпочитайте const, enum и inline использованию #define Это правило лучше было бы назвать «Компилятор предпочтительнее препроцессора», поскольку #define зачастую вообще не относят к языку C++. В этом и заключается проблема. Рассмотрим простой пример; попробуйте написать


§ 2.11 Элементы абзаца (стилевые, они же inline элементы)

Из книги автора

§ 2.11 Элементы абзаца (стилевые, они же inline элементы) Элемент aСсылка или сноска.Cинтаксис: <a>content</a>Используется в элементах: code, emphasis, p, strikethrough, strong, style, subtitle, sub, sup, th, td, vВложенные элементы:     code, emphasis, strikethrough, strong, style, sub, sup, imageКоличество вхождений: