2.4.5 Перечислимые Константы

2.4.5 Перечислимые Константы

Имена, описанные как перечислители, (см. #8.5) являются константами типа int.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

2.4 Константы

Из книги C++ автора Хилл Мюррей

2.4 Константы С++ дает возможность записи значений основных типов: символьных констант, целых констант и констант с плавающей точкой. Кроме того, ноль (0) может использоваться как константа любого указательного типа, и символьные строки являются константами типа char[]. Можно


2.4.1 Целые Константы

Из книги Программирование на языке Пролог автора Клоксин У.

2.4.1 Целые Константы Целые константы предстают в четырех обличьях: десятичные, восьмеричные, шестнадцатеричные константа и символьные константы. Десятичные используются чаще всего и выглядят так, как можно было бы ожидать:0 1234 976 12345678901234567890Десятичная константа имеет тип


6.4 Константы

Из книги Delphi. Учимся на примерах автора Парижский Сергей Михайлович

6.4 Константы Константы классового типа определить невозможно в том смысле, в каком 1.2 и 12e являются константами типа double. Вместо них, однако, часто можно использовать константы осноных типов, если их реализация обеспечивается с помощью фунций членов. Общий аппарат для


2.4 Константы

Из книги Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT автора Фролов Александр Вячеславович

2.4 Константы Как описано ниже, есть несколько видов констант. В #2.6 приводится краткая сводка аппаратных характеристик, которые влияют на их


2.1.1. Константы

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран


Константы

Из книги Windows Script Host для Windows 2000/XP автора Попов Андрей Владимирович

Константы Константа — это именованное фиксированное значение. Для объявления констант используют конструкцию вида: const имя_константы = значение;Например:const Factor = 1.756;Тип константы определяется автоматически по присвоенному ей


Перечислимые типы

Из книги Язык программирования Си для персонального компьютера автора Бочков C. О.

Перечислимые типы Перечислимые типы используют для определения упорядоченных наборов значений в виде списка идентификаторов, соответствующих этим значениям. Для объявления таких типов используют запись следующего вида:type имя_типа = (элемент1, ... , элементN);По умолчанию,


Константы

Из книги Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация автора Дронов В. А.

Константы В Си++ существует удобное средство определения констант. Если в Си вы должны были пользоваться директивой препроцессора #define, то теперь введено новое ключевое слово const, позволяющее создавать константы. Преимущество в использовании ключевого слова const перед


Unique-значения и перечислимые типы

Из книги Язык Си - руководство для начинающих автора Прата Стивен

Unique-значения и перечислимые типы Pascal и производные от него языки допускают описание переменной видаcode: ERRORгде ERROR - это "перечислимый тип":type ERROR = (Normal, Open_error, Read_error)Переменная code может принимать только значения типа ERROR. Мы уже видели, как добиться того же самого в ОО-нотации:


Константы

Из книги Конец холивара. Pascal vs C автора Кривцов М. А.

Константы Пользовательские константы в VBScript объявляются с помощью ключевого слова Const, например:Const MyConst="Это моя константа"Кроме этого, VBScript поддерживает много встроенных именованных констант (их не нужно дополнительно объявлять в сценарии), применение которых упрощает


Константы

Из книги автора

Константы Константа — это число, символ или строка символов. Константы используются в программе для задания постоянных величин. В языке Си различают четыре типа констант: целые, с плавающей точкой, символьные константы и символьные


Константы

Из книги автора

Константы Операнду-константе соответствует значение и тип представляющей его константы. Типы констант подробно описаны в разделе 1.2. Символьная константа имеет тип int. Целая константа имеет один из следующих типов: int, long, unsigned int или unsigned long, в зависимости от размера


Константы

Из книги автора

Константы Константы, как мы уже выяснили, — данные, значение которых никогда не меняется. Константами являются, в частности, все числа, строки, логические и специальные значения, записанные в соответствии с правилами конкретного типа данных: 26756 "Строка" true null ActionScript также


Константы

Из книги автора

Константы Константы определяются до переменных, например:CONST PI=3.14159;VAR R, L :


Константы

Из книги автора

Константы Примеры описания констант:int: 17;float: