6.3.2 Операции Преобразования

6.3.2 Операции Преобразования

Использование конструктора для задания преобразования типа является удобным, но имеет следствия, которые могут окзаться нежелательными:

1. Не может быть неявного преобразования из определеного пользователем типа в основной тип (поскольку осноные типы не являются классами)

2. Невозможно задать преобразование из нового типа в старый, не изменяя описание старого

3. Невозможно иметь конструктор с одним параметром, не имея при этом преобразования.

Последнее не является серьезной проблемой, а с первыми двумя можно справиться, определив для исходного типа операцию преобразования. Функция член X::operator T(), где T – имя тпа, определяет преобразование из X в T. Например, можно опрделить тип tiny (крошечный), который может иметь значение только в диапазоне 0...63, но все равно может свободно сочтаться в целыми в арифметических операциях:

class tiny (* char v; int assign(int i) (*return v=(i amp;~63) ? (error(«ошибка диапазона»),0):i;*) public: tiny(int i) (* assign(i); *) tiny(tiny amp; i) (* v = t.v; *) int operator=(tiny amp; i) (* return v = t.v; *) int operator=(int i) (* return assign(i); *) operator int() (* return v; *) *)

Диапазон значения проверяется всегда, когда tiny иницилизируется int, и всегда, когда ему присваивается int. Одно tiny может присваиваться другому без проверки диапазона. Чтбы разрешить выполнять над переменными tiny обычные целые операции, определяется tiny::operator int(), неявное преобрзование из tiny в int. Всегда, когда в том месте, где требется int, появляется tiny, используется соответствующее ему int. Например:

void main() (* tiny c1 = 2; tiny c2 = 62; tiny c3 = c2 – c1; // c3 = 60 tiny c4 = c3; // нет проверки диапазона (необязательна) int i = c1 + c2; // i = 64 c1 = c2 + 2 * c1; // ошибка диапазона: c1 = 0 (а не 66) c2 = c1 -i; // ошибка диапазона: c2 = 0 c3 = c2; // нет проверки диапазона (необязательна) *)

Тип вектор из tiny может оказаться более полезным, покольку он экономит пространство. Чтобы сделать этот тип более удобным в обращении, можно использовать операцию индексировния.

Другое применение определяемых операций преобразования – это типы, которые предоставляют нестандартные представления чисел (арифметика по основанию 100, арифметика, арифметика с фиксированной точкой, двоично-десятичное представление и т.п.). При этом обычно переопределяются такие операции, как + и *.

Функции преобразования оказываются особенно полезными для работы со структурами данных, когда чтение (реализованное посредством операции преобразования) тривиально, в то время как присваивание и инициализация заметно более сложны.

Типы istream и ostream опираются на функцию преобразовния, чтобы сделать возможными такие операторы, как

while (cin»»x) cout««x;

Действие ввода cin»»x выше возвращает istream amp;. Это знчение неявно преобразуется к значению, которое указывает сотояние cin, а уже это значение может проверяться оператором while (см. #8.4.2). Однако определять преобразование из оного типа в другой так, что при этом теряется информация, обычно не стоит.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Преобразования из XML в XML

Из книги автора

Преобразования из XML в XML Преобразования XML-XML иногда рассматриваются как SQL для Интернета, поскольку они позволяют оперировать запросами к базе данных в XML-документах. Ниже приведен пример. Используемый нами файл planets.xml содержит достаточно много данных о каждой


Преобразования из XML в XHTML

Из книги автора

Преобразования из XML в XHTML Хотя во многих книгах рассматриваются исключительно преобразования из XML в HTML, правда состоит в том, что консорциум W3C этому не очень-то рад. Консорциум пытался сместить акцент с HTML (который они первоначально стандартизировали) на свою новую


Преобразования CSS

Из книги автора

Преобразования CSS В главе 22, ведя разговор о канве и программном рисовании на ней, мы узнали о преобразованиях системы координат. С помощью особых расширений CSS мы можем проделать аналогичные действия над любым элементом Web-страницы: сместить его, повернуть, растянуть или


Преобразования CSS

Из книги автора

Преобразования CSS В главе 22, ведя разговор о канве и программном рисовании на ней, мы узнали о преобразованиях системы координат. С помощью особых расширений CSS мы можем проделать аналогичные действия над любым элементом Web-страницы: сместить его, повернуть, растянуть или


Преобразования рисовальщика

Из книги автора

Преобразования рисовальщика В используемой по умолчанию координатной системе рисовальщика QPainter точка (0, 0) находится в левом верхнем углу устройства рисования; значение координат x увеличивается при перемещении вправо, а значение координат у увеличивается при


R.12.3 Преобразования

Из книги автора

R.12.3 Преобразования Преобразования объектов класса можно задать с помощью конструкторов или функций преобразования.Такие преобразования, обычно называемые пользовательскими, используются неявно в совокупности со стандартными преобразованиями (§R.4). Например, функцию


Преобразования типов

Из книги автора

Преобразования типов Преобразование типов производится либо неявно, например при преобразовании по умолчанию или в процессе присваивания, либо явно, путем выполнения операции приведения типа. Преобразование типов выполняется также, когда преобразуется значение,


4.3. Операции сравнения и логические операции

Из книги автора

4.3. Операции сравнения и логические операции Символ операции Значение Использование ! Логическое НЕ !expr меньше exprexpr = Меньше либо равно expr=expr больше exprexpr = больше либо равно expr=expr == равно expr==expr != не равно expr!=expr логическое


4.14. Преобразования типов

Из книги автора

4.14. Преобразования типов Представим себе следующий оператор присваивания:int ival = 0;// обычно компилируется с предупреждениемival = 3.541 + 3;В результате ival получит значение 6. Вот что происходит: мы складываем литералы разных типов – 3.541 типа double и 3 типа int. C++ не может


Преобразования снаружи

Из книги автора

Преобразования снаружи В общем случае в преобразовании участвуют три документа:? входящий документ, который подвергается преобразованию;? документ, который описывает само преобразование;? выходящий документ, который является результатом преобразования.Само по себе


Контекст преобразования

Из книги автора

Контекст преобразования При выполнении преобразования каждая из его инструкций, каждый из элементов обрабатывается в некотором контексте. Контекст преобразования состоит из двух частей: из текущего множества узлов и из текущего узла, которые показывают, что именно


6.6 Арифметические Преобразования

Из книги автора

6.6 Арифметические Преобразования Большое количество операций вызывают преобразования и дают тип результата одинаковым образом. Этот стереотип будет называться «обычным арифметическим преобразованием».Во-первых, любые операнды типа char, unsigned char или short преобразуются к


6.8 Преобразования Ссылок

Из книги автора

6.8 Преобразования Ссылок Везде, где инициализируются ссылки, может выполняться следующее преобразование.Ссылка на класс может преобразовываться в ссылку на отрытый базовый класс этого класса, см.


8.5.6 Преобразования

Из книги автора

8.5.6 Преобразования Конструктор, получающий один параметр, определяет преоразование из типа своего параметра в тип своего класса. Такие преобразования неявно применяются дополнительно к стандартным пробразованиям (#6.6-7). Поэтому присваивание объекту из класса X


Преобразования

Из книги автора

Преобразования Преобразований, предусматриваемых Flash, всего два. Однако с их помощью можно задать весьма сложное движение выделенного нами фрагмента